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现在感觉轻卫和尖峰的定位需要修改

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绝大多数轻卫都不能发挥本身的价值,尖峰也作为方块职业大多得出肉,这也是没办法的事,毕竟近战,这游戏就不能有刺客职业,除非在机制上进行革新。
我认为轻卫应该像云无月那样都能给队友带来辅助能力才合理。比如修,可以增加轻卫光环,攻击姿态可以给全队增加10%输出,防御姿态给全队增加10%减伤。而六星的轻卫光环效果可以变成15%。增加一下体验。
而尖峰除了破盾以外,我个人认为他们的作用在于机动队,所以理当有别人双倍的行动力,所以我建议尖峰职业所有的技能可使用次数翻倍,并且可以连击,但是单次技能的伤害减半。并且增加独特机制,尖峰释放完技能后可以立刻使用战术移动。最后就是职业变为三角。而且把昊苍的被动赋予所有尖峰,如果不攻击时立刻获得50%的伤害减免,并且每秒增加5%,这样10秒不动就可以接近无敌,防止地形杀,侧面找机会进去收割。
这样尖峰就可以真正当脆皮刺客玩,进场放一套技能然后撤出去,等cd下一次进场,或者连击打爆发。
大家觉得这个改动合理吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-01-26 12:38回复
    还得改一下,尖峰不攻击也不受到伤害后的3秒后获得50%减伤,每多1秒增加5%。不然尖峰就能无脑当飞机t了,所以增加限制条件挂机才能减伤


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-26 12:41
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      尖峰的机动性就应该高一点,或者设置成不易被攻击,不然经常刚破完盾,自己也跟着驾鹤西去了


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-01-26 12:50
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        大力出奇迹就是把尖峰变成狂战,削20的基础减伤等于没有方块特有的防御了,就靠高百分比的刻印数值转化撑着,防御烙痕很多方块输出技能,目前尖峰的表现都不差,我觉得和刺客没很大的区别吧,轻卫才是需要高机动来弥补和铁御的数值差距,能变换形态来应变各种场景加上特有的机制让队友吃到加成,比如云无月的复调和修的高破防都是非常好用的,没感觉有什么需要修改的地方。但是烙痕有奇怪的地方,作为一张ssr的夕阳挽歌,雷火激励,小技能全是菱形?雷火输出核心是三角雷系,但是一个菱形雷系都没有,加成给谁吃呢


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-26 12:52
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          那霜队又倾向加攻速打霜灭 我的耶芙芙要变成狂战士了?


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-26 14:41
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            你的所有设想最后都会通过烙痕实现的


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-01-26 14:50
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              轻卫太麻烦了,进厂攻击还要每次切换防御,然后浪费我冷却时间


              IP属地:海南8楼2024-01-26 15:32
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                建议十二个出站位,把我无敌二弟和夜刀拉上来


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-01-26 15:43
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                  只要把尖峰移动次数改成三次,减少尖峰移动CD,降低仇恨度就行了


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-01-26 15:53
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                    4+3改成5+2,第四章的5+2是真舒服


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-01-26 15:58
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                      后期体攻防专都上千 体和攻都能高收益的不就只有尖锋


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-26 16:08
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                        现在烙痕选择太少的问题


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-26 16:33
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                          等级上去就是方块的天下了,现在是属性不够,前排肉和输出不能兼顾,等全属性破千,方块队全员吃同一个加成就是尖锋的天下了


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-01-26 17:00
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                            尖峰移动cd做区分就行了


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-01-26 19:52
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