绝大多数轻卫都不能发挥本身的价值,尖峰也作为方块职业大多得出肉,这也是没办法的事,毕竟近战,这游戏就不能有刺客职业,除非在机制上进行革新。
我认为轻卫应该像云无月那样都能给队友带来辅助能力才合理。比如修,可以增加轻卫光环,攻击姿态可以给全队增加10%输出,防御姿态给全队增加10%减伤。而六星的轻卫光环效果可以变成15%。增加一下体验。
而尖峰除了破盾以外,我个人认为他们的作用在于机动队,所以理当有别人双倍的行动力,所以我建议尖峰职业所有的技能可使用次数翻倍,并且可以连击,但是单次技能的伤害减半。并且增加独特机制,尖峰释放完技能后可以立刻使用战术移动。最后就是职业变为三角。而且把昊苍的被动赋予所有尖峰,如果不攻击时立刻获得50%的伤害减免,并且每秒增加5%,这样10秒不动就可以接近无敌,防止地形杀,侧面找机会进去收割。
这样尖峰就可以真正当脆皮刺客玩,进场放一套技能然后撤出去,等cd下一次进场,或者连击打爆发。
大家觉得这个改动合理吗?
我认为轻卫应该像云无月那样都能给队友带来辅助能力才合理。比如修,可以增加轻卫光环,攻击姿态可以给全队增加10%输出,防御姿态给全队增加10%减伤。而六星的轻卫光环效果可以变成15%。增加一下体验。
而尖峰除了破盾以外,我个人认为他们的作用在于机动队,所以理当有别人双倍的行动力,所以我建议尖峰职业所有的技能可使用次数翻倍,并且可以连击,但是单次技能的伤害减半。并且增加独特机制,尖峰释放完技能后可以立刻使用战术移动。最后就是职业变为三角。而且把昊苍的被动赋予所有尖峰,如果不攻击时立刻获得50%的伤害减免,并且每秒增加5%,这样10秒不动就可以接近无敌,防止地形杀,侧面找机会进去收割。
这样尖峰就可以真正当脆皮刺客玩,进场放一套技能然后撤出去,等cd下一次进场,或者连击打爆发。
大家觉得这个改动合理吗?