●第一个技巧是"移动交互".
按键设置里面有一个按键是"自动奔跑".
在自动奔跑的过程中,经过可以交互的场景的时候长按F就能完成交互.
常用场景就是移动补血、移动捡门卡.
因为M249换弹太慢,可以用这个技巧移动补充弹药.
在移动交互的过程中,翻滚也是可以的,并不会打断交互过程.
甚至某些"不切换当前武器状态"的晶核技能,比如192的冰晶风暴和S12K的粒子护盾,都是可以在交互过程中使用的.
●第二个技巧是"过场换弹".
如果切换场景的时候有过场动画:
那么在动画刚刚开始的时候你可以完成切枪、开技能、换弹等各种指令输入(判断是否成功听音效就好).
(这张图就是在动画刚开始时把M249的火箭筒给架起来了)
如果切换场景的时候是这种加载地图的等待界面:
虽然这时候你没有办法输入指令,但是它会把你的武器状态给恢复到默认的情形.
也就是说,如果你目前的武器状态是M249的火箭筒,而你的M249恰好1颗子弹都没有了,
那么在这个等待场景里面,系统会把你的武器状态切换成M249这把枪本身,然后完成自动换弹.
日常使用的时候,我们把M249的弹鼓打光.
然后开技能进入火箭筒状态,等着加载场景的时候自动换弹就可以了.
只要剩余子弹数量是0,不管是有过场动画还是没有过场动画,"火箭筒状态"都会切换回"M249状态"完成自动换弹.
如果忘了弹匣/弹鼓中还剩余多少子弹,可以按TAB键打开背包看一看,这样做不需要切枪.
按键设置里面有一个按键是"自动奔跑".
在自动奔跑的过程中,经过可以交互的场景的时候长按F就能完成交互.
常用场景就是移动补血、移动捡门卡.
因为M249换弹太慢,可以用这个技巧移动补充弹药.
在移动交互的过程中,翻滚也是可以的,并不会打断交互过程.
甚至某些"不切换当前武器状态"的晶核技能,比如192的冰晶风暴和S12K的粒子护盾,都是可以在交互过程中使用的.
●第二个技巧是"过场换弹".
如果切换场景的时候有过场动画:
那么在动画刚刚开始的时候你可以完成切枪、开技能、换弹等各种指令输入(判断是否成功听音效就好).
(这张图就是在动画刚开始时把M249的火箭筒给架起来了)
如果切换场景的时候是这种加载地图的等待界面:
虽然这时候你没有办法输入指令,但是它会把你的武器状态给恢复到默认的情形.
也就是说,如果你目前的武器状态是M249的火箭筒,而你的M249恰好1颗子弹都没有了,
那么在这个等待场景里面,系统会把你的武器状态切换成M249这把枪本身,然后完成自动换弹.
日常使用的时候,我们把M249的弹鼓打光.
然后开技能进入火箭筒状态,等着加载场景的时候自动换弹就可以了.
只要剩余子弹数量是0,不管是有过场动画还是没有过场动画,"火箭筒状态"都会切换回"M249状态"完成自动换弹.
如果忘了弹匣/弹鼓中还剩余多少子弹,可以按TAB键打开背包看一看,这样做不需要切枪.