沙漠1、2给人的感觉是,用最基本的几个解谜元素在空间上组合起来,环环相扣,最终形成一个大型的精巧机关,主题性强,如同金字塔本身一样,如此宏伟的奇观也是由不起眼的小小沙砾堆砌起来的,具有强烈的史诗感。几乎每一个遗迹都有自己尘封的故事。再加上古老的故事背景、幽暗闭塞的地下环境、带有陌生感的地方特色的音乐,组合起来的结果就是解谜耗时长、地区和时间跨度较大、难度偏高,刚上线的时候还没地下指引地图更是容易迷路。不过我玩得不亦乐乎,最终解开谜题的那种成就感沉甸甸的。
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沙漠3、4就略显一般,重复性较高,难度偏低,玩起来容易疲劳,特别是看石碑按顺序打击那个机制其实并不难,但是石碑之间跨度大,来回奔跑徒增时间,容易有烦躁感。沙漠4干脆因为我的私人时间不足直接照抄攻略了。
枫丹相对而言机制更丰富,好似万花筒一般的百货商店,各种奇异商品琳琅满目散落在各处,令人眼花缭乱。回坑一个月有余,每天肝一会儿,刚开始时探索度3%,现在才到40%,直到昨天还在弹出新机制的提示。
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真是惊到我了。不过,不同机制之间耦合性一般,联系没那么强烈。枫丹在解谜的空间安排上有不同的思路,不再有跨度大、难度高的大型解谜,取而代之的则是一到两个简单的谜题起手,解决之后在原地浮现一个位移装置(比如风场、传送环、奇异章鱼等)或者方向指引的提示(如仙灵、过肩镜头等),玩家进行位移后出现新的谜题或需要击败的敌人,同样不难,最终解决之后获得不错的报酬,玩起来的感觉就是很流畅,不费多大力气就一口气解决了好几个机关,甚至中途或终点还顺便触碰到了神瞳,有一种赚了的感觉,可以说把玩家心理拿捏得死死的,也更偏向日常快节奏、碎片化的游玩方式。除了伊黎耶区湖中树那几个用泡泡按顺序点亮音柱,和海岸边一个需要同时点亮多个水元素柱的解谜让我感觉上手困难之外,暂时还没遇到让我冥思苦想、抓耳挠腮、茶饭不思、寝食难安的谜题。
总之就是看个人喜好吧,沙漠确实难,但我并不任务它一无是处。我觉得沙漠的思路有点类似于稻妻的渊下宫,同样都是主题性强的地图。