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破碎帝国喀里多尼全宣
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djfnfsnn
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战役极难,战斗极难,AI增强mod。本来是不想全宣的,开局直接宣战不列颠,由于不列颠与高卢帝国是盟友关系,开局能看到的三个派系直接宣了两个,第三回合那个孤岛派系艾伯塔尼就宣我,直接构成全宣局面。想着都已经这样了,那就见一个宣一个,反正前面有不列颠做我的路障,不会有派系直接打过来。
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1楼
2024-01-27 22:14
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这是目前的战役状态,已经统一了不列颠两个省,易守难攻。
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2楼
2024-01-27 22:16
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已经把赋税拉满了,勉强养三个满编如二楼图配兵。
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3楼
2024-01-27 22:18
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中途在探索更多派系的时候,一队10级将军10级百夫长一路打到了罗马城,自从2500打6300血战险胜后就一路被进攻,途中的城池没一个守住的,现在龟缩在不列颠了。蛮族派系海军太菜了,不然我就能靠海军直接打出去了。
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4楼
2024-01-27 22:23
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为了能有更多的马内支撑着军费,不得不税赋拉满,全造矿场,秩序压不住,幸好喀里多尼派系特性所有城自带6卫生,很难刷出瘟疫。
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5楼
2024-01-27 22:28
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玩的时候发现,破碎帝国的战斗里,AI也不会对弩炮单位进行盲目进攻了,与我玩dei亚历山大征服的时候感受到的一样,不知道dei其他战役怎么样。事实上之前玩过破碎帝国帕尔米拉派系,当时一直玩的方阵扎营,很少进攻敌方扎营部队,所以没感觉到?
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6楼
2024-01-27 22:38
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djfnfsnn
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一直很想吐槽破碎帝国的国家灭亡机制。破碎帝国战役里,派系的最后一个城被占领后,外面的所有部队全部消失,不会像其他战役一样保持现有部队,每回合减员。关键是AI的形势判定也没改,如果进攻AI最后一座城的时候,AI只会判定实力打不过,会提前撤走所有部队,玩家可以很轻松打下那座城,然后派系直接灭亡。本来艾伯塔尼在孤岛上很难攻下,我拉了一队满编走海路进攻,艾伯塔尼直接不守了,把兵力全移动到我后方,然后自己gg了。
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7楼
2024-01-27 22:46
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