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【盗贼攻略】【China魂】阴影中的灭绝利刃——盗贼攻略

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夜深鸟尽墨千重,却得明眸行暗中。
今宵有令招既来,义贼绝技显神通。
各位其他大服的大佬们,萌新们好,首先提前预祝各位战矛玩家们新年快乐,本人是来自亚服(SEA)的一位7年盗贼玩家,从入坑至今一直坚持玩盗贼这个史诗级下水道职业。由于亚服本身服务器特色,导致职业构筑受到种种因素的制约,举个例子便是,我入坑了两年才知道有节日装备和书的存在,可见在亚服物资的匮乏,获取装备,研发BUILD的难度。我也经历,体验过各个阶段盗贼的配装,从最早灭绝是个废物技能,全天下盗贼标准的满”潜行”,“严厉打击“,专家技能满毒满跳。到后面的“灭绝“,“绝对闪避”增强,“狂怒“,“棘手技巧”俩神技的出现,”钢刃乱舞“增加眩晕效果……盗贼才算是真正的出现了不同流派的分支,也就是爆发贼以及闪避贼。但是此职业在PVE玩法上个人认为几乎没有BUILD可以代替双匕首人鱼春季首饰,因此下文中会较多介绍关于PVP的攻略。也感谢各位花费时间观看本人游玩7年之中的第一篇攻略,全文文字近一万字,希望本人多年游戏经验能够帮到各位玩家,同时也希望此篇攻略攻略能够抛砖引玉,帮助萌新了解这个有趣的职业!


IP属地:贵州1楼2024-01-28 17:26回复
    职业特色:
    隐身,野外偷人,杀人越货。玩不好隐身的盗贼不是好盗贼,隐身给予盗贼的机动性和保证后手出手的特性是其他职业无法比拟的,现如今各种对于隐身特性的改动也使得隐身的含金量逐渐加强,要玩好盗贼就要从隐身入手,何时进场,野外如何偷人偷宠物,都是每个盗贼玩家需要考量的问题,即使盗贼职业被很多人说成是下水道,但如今经过大加强的盗贼已经具备强度和娱乐性,除开需要氪金堆强度之外,是一个娱乐性和实力兼具的职业。
    关于PVP属性入门:
    考虑到也许会有一些初入游戏的萌新,笔者在此稍微介绍一下关于游戏内PVP中相关属性:
    【凶猛】:按照百分比增加对玩家的伤害,减少对游戏内怪物伤害。最大值50,可被才能提高至52。
    【弹性】:按照百分比减少受到玩家的伤害,增加游戏内怪物对自己造成的伤害,降低受到玩家的暴击伤害和暴击几率。最大值60。(就是此属性存在导致PVP中如果暴击伤害属性不高则暴击甚至比不暴击的伤害更低)
    PVP的所有属性搭配,玩法的基础都是这两个属性,没有弹性,凶猛属性的支持人物无法在与PVP中造成有效伤害和生存,具有凶猛属性的玩家可以仅仅使用一两个技能就秒杀普通PVE套装玩家。具有此属性的装备由竞技场兑换,下文会介绍。
    【伟人点】:用于兑换冠军套装(即红色品质的带有弹性属性的护甲),游戏中的冠军套装有皮甲,布甲,重甲三种,且属性固定,其作用是提供弹性属性,并且冠军套装比竞技场点数获得的普通竞技场套装会有个位数的弹性套装奖励优势。通过竞技场积分排名获得,可以通过主城中的竞技场商店兑换冠军套装
    【竞技场点数】:用于兑换竞技场箱子(可以开出竞技场技能手册,用来加强玩家的弹性与凶猛),普通竞技场装备(也称军装,即紫色品质带有弹性属性的护甲),竞技场武器(紫色品质带有凶猛属性的武器),卷轴,宠物,药水,其中很有性价比的兑换物为装备强化球,缺少金币时也可兑换卷轴向商人售卖。


    IP属地:贵州2楼2024-01-28 17:28
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      关于技能介绍,圣物搭配:
      【山脉之力】:角色最大生命值提高4%,体力和魔法强度提高2%。
      【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/5时对选中角色造成固定20/30/60/80/100加上140%/145%/150%/155%/160%角色物理力量的伤害,消耗能量12/13/14/15/16,基础CD10秒,近身技能。
      【严厉打击】:不错的输出技能,CD短,输出高,即使不进行加点也能打出客观的伤害,在PVP中无论是闪避贼还是爆发贼都是不错的输出手段。攻击型圣物可以选择冷冻冰也可以选择生命恶,但是综合考虑生命恶更能造成伤害效果,防御性圣物选择稳定提高伤害的加穿透圣物,赋予力量选择加伤害圣物,城堡圣物选择流血是因为不进行加点,增伤不及流血dot伤害高。

      【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/5时对选中角色施加负面效果“失衡”,该负面效果降低角色5%/15%/25%/35%/45%精确,持续时间6/8/10/12/15秒,消耗能量13/14/15/16/17,基础CD15秒,近身技能。
      【背踢】:闪避贼核心技,如果效果没有被对手抵抗则满级情况下可直接将其命中降低百分之45,另外此技能可以将命中降低为负数,负命中会增加角色闪避,缺点在于是单体DEBUFF。攻击型圣物选择冷漠,如果大服收不到可以选择加随机debuff的作为平替,防御性圣物选择反应式圣物,如果核心技能背踢被抵抗可以用反应式顶着控制拼刺刀,赋予力量圣物减少蓝耗相对于机率减CD更稳定,同时因为灭绝的存在也不需要减CD,城堡圣物选择减少敌方抵抗机率,可以使用提升技能效果圣物来降低更多的精确,但是性价比不高。

      【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/5时对自身施加正面效果“闪避“,该正面效果提供角色10%/14%/18%/22%/26%闪避,持续时间10秒,消耗能量15/16/17/18/19,基础CD30秒,BUFF技能。
      【闪避】:每个职业都有一个提升特定属性的基础技能,提升数值相当可观,可惜持续时间在前几个版本被削弱一刀无法永续,但仍是闪避贼核心技能之一。攻击型圣物选择PVP中强力的沉默圣物,触发就直接把敌人变成木桩,防御型圣物选择欺骗性圣物,防止被控,简单好用,赋予力量圣物选择持续时间,配合灭绝,”潜行”保持站撸时都有闪避加成,城堡圣物同上,随意搭配。

      【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/5时对周围1码半径内的所有敌人施加负面效果“睡眠“,持续3/3.5/4/4.5/5秒,该效果会使得受到影响的目标无法使用任何技能,物品,移动,目标受到伤害会解除此效果。且在使用该技能的3秒内角色可以无视”潜行“技能要求(即周围8码无对你有仇恨的角色,且不在战斗状态)直接使用,不用选中目标的控制技能。
      【凿击】:改版之后大大提升了潜行使用效率以及生存能力,上古版本为单体技能且没有使用后3秒可使用“潜行“的效果,但是经过上个版本的改版依然将”潜行“的灵活性和盗贼整体输出提升了一个档次。小技巧:可以在隐身状态下不破隐放出该技能,可以配合队友贴身控一个敌人,再集火另一个敌人。攻击型圣物简单粗暴使用黄萎病,配合控制技能削坦克血量,防御性圣物为反应(如果像我一样收不到,就使用这个加防御圣物),赋予力量圣物选择少,这个去除对方buff的圣物算是里面最有用的了,城堡圣物选择持续时间增长,打先手”潜行”控人。

      (其中防御性圣物应该为反应式圣物,因为笔者没有收到所以暂时使用奇迹币圣物代替。)


      IP属地:贵州3楼2024-01-28 17:33
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        【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/5时对自身施加正面效果“潜行“,该正面效果提供角色20%/30%/40%/50%/60%物理力量加成以及隐身效果,隐身时地方无法看到角色,但是可以因为AOE技能,“侦测药水”,魔术师,法师的破隐技能而可以看到隐身状态的玩家,隐身同时有些怪物具有隐藏破隐属性,有机率攻击隐身状态下的玩家,降低隐身时被侦测的办法即远离具有侦测效果的目标,被发现机率与目标距离成正比,且一旦被侦测即在侦测范围内一直破隐。持续时间7/9/11/13/15秒,消耗能量15/16/17/18/19,基础CD12秒,BUFF技能,隐身激活过程中技能CD不会回复。
        【潜行】:盗贼的灵魂,现版本核心,其加攻效果在才能“暗影斗篷”的加成下即使非爆发玩法也能有很好的伤害提升效果,其隐身效果更是区分盗贼与其他任何职业的特点,保护盗贼不被敌方先手集火,也让敌方难以判断前进路径。小技巧:可以使用闪现药闪现到敌方远处立即开启潜行,这样可以迅速脱战,提高生存能力。此外隐身状态下,宠物造成伤害,自己造成的流血,中毒等DOT伤害,都会使得自己破隐,并且隐身时破隐一击也会使目标身上的“剧毒刀锋”效果获得额外伤害加成。攻击型圣物封禁冰及感染圣物都是很优秀的圣物,但是封禁冰对于生存能力的增强效果不可忽视,所以权衡之下优先选择封禁冰圣物,防御型圣物选择提升生存能力的秘密窃贼圣物(此圣物效果由于翻译错误,很多玩家都不考虑使用,其正确翻译是在被控制时任何受伤都会回复百分之30,是很强大的生存性圣物),赋予力量圣物选择提升持续时间圣物,方便野外杀人跑图,jjc观察局势,城堡圣物选择简单无脑的加攻圣物(这个槽的圣物和闪避一样只加成队友,所以随便搭配都可以)。

        【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/时瞬间移动至选中角色背后并造成115%/120%/130%/140%/角色物理力量的伤害,在目标具有消极效果“剧毒“时技能伤害增加105%/110%/120%/140%消耗能量22/24/26/28,基础CD16秒,远程技能,最大范围5码。
        【神出鬼没的跳跃】:位移加输出技能,在目标受到“剧毒刀锋”影响情况下增加伤害,其落点永远在目标背后一格(这个特性使用得当能够制造很多对自身有利的情况,例如打黑榆树BOSS时,此技能可以用于跨越荆棘墙),而不像冲锋等技能位移至目标眼前,可以在目标逃跑,技能位移的时候追上,实战中不要轻易交出该技能,该技能可以用来反制对手风筝。
        【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4时对自身施加正面效果“毒刃“,持续时间8/10/12/14秒,该正面效果使得角色在下一次使用瞬间伤害技能,普通攻击对敌方施加”剧毒“消极效果,该消极效果造成每3秒一次的30%/35/40%/50%角色力量伤害,持续时间12秒,消耗能量14/16/18/20,基础CD19秒,BUFF技能。值得注意的是该技能能配合才能1分支的”刀刃碎片“使得两个敌人获得”剧毒“消极效果。
        【剧毒刀锋】:可以近似看作提升爆发的技能,可以与其他技能达成连招。新版本即增强了其伤害,却也削弱了连招能力,因为DOT持续时间增强至12秒导致使用该技能后12秒内不能使用隐身,否则会因此破隐,可以与其他技能产生联动,加点性价比高。
        【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/时对选中目标及其3码半径内的所有敌方单位依次造成75%/80%/85%/95%/角色物理力量的伤害,伤害依次减少10%,可最多对3/4/5/6玩家,8/10/12/14怪物造成伤害,消耗能量14/16/18/20,基础CD15秒,远程技能,最大范围3码。
        【跳弹】:PVE神技,其弹跳的每一下都可以暴击,是盗贼下本刷伤害的最佳技能,同时也能起到激活某些技能手册的“群体效果“,如”群体攻击“可以因为此技能伤害数个目标而激活,是盗贼唯一的AOE技能,PVP大部分场景用处不大,但在GVG中配合才能是绝对的大杀器。
        【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4时对自身施加正面效果“灭绝“,该正面效果使得角色每装备一把匕首时获得8%/10%/12%/15%攻速,每装备一把斧子时获得12%/16%/20%/25%CD,每装备一把单手剑时获得5%/6%/8%/10%攻速,6%/8%/10%/12.5%CD,持续时间24/26/28/30秒,消耗能量20/22/24/26,基础CD25秒,BUFF技能。
        【灭绝】:盗贼神技,核心中的核心,其三种武器不同加成中单手剑的加成性价比最高,但是两把单手剑提供的CD加成性价比有所降低,笔者建议使用剑配匕首的搭配,在提供高攻速的前提也会有40的CD续航。因其CD加成高有爆发贼不点此技能的搭配法,在PVP中可以隐身出手前开启,其持续时间长可以永续。个人预测此技能会在某个版本变成光环永续技能。
        【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4时,当角色在4秒内累计受到自身最大生命值18%16%/14%/10%伤害时,角色获得正面效果“绝对反射“5/6/8/10秒,该正面效果使得角色下次受到普通攻击或瞬间伤害技能时绝对会闪避该伤害,并且持续闪避后续0.4/0.5/0.6/0.7秒的伤害,该效果每4秒触发一次,被动技能。
        【绝对闪避】:曾经的效果为闪避后增加闪避和攻速,且无内置CD,但是策划作妖将此技能一刀砍废,从此盗贼成为唯一一个被动技能在PVE,PVP一点用都没有的职业,但是这一情况在上一版本改变了,现在效果和法师的盾被动几乎一致甚至更强,大大增强了盗贼的生存能力,且无论闪避还是爆发都可以点满。
        【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4时对选中角色造成130%/135%/145%/160%角色物理力量的伤害,且对目标施加消极效果“溶解“,该消极效果减少目标受到治疗量20%/25%/30%/40%,持续时间7/10/13/15秒,消耗能量16/18/20/22秒,基础CD18秒,近身技能。
        【邪恶暴击】:食之无味弃之可惜的技能,优点是能够降低治疗量,缺点就是作为一个专家技能效果太平庸,大多数情况没有遇到治疗职业就是白板技能,先不说大多数治疗职业都能在双控制技能的控制时间内秒杀,最致命的是作为专家技能使用后全专家技能是会加2秒共享CD的,专家技能有稳定控制的“钢刃乱舞”和“棘手技巧“,我为什么会加它呢?
        【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/时造成115%/120%/135%/150%/角色物理力量的伤害,并对目标施加消极效果“眩晕”,该效果会使得受到影响的目标无法使用任何技能,物品,移动,持续时间1/1.5/2/2.5秒,消耗能量7/8/9/10,基础CD18秒,远程技能,最大范围4码。
        【钢刃乱舞】:上古版本仅仅是投出一把没有任何作用但造成伤害的飞刀,搞笑的是最老的版本你甚至需要去商店购买飞刀,但是在一次改版后获得了百分之80眩晕机率的他和“棘手技巧“登上了盗贼技能神坛,在PVP环境中眩晕的含金量不言而喻,而其自身更是被一次次加强,到现在的版本即使是伤害被闪避,格挡,依旧会造成眩晕。另外第一分支的才能“刀刃碎片”可以一下眩晕两个敌人的同时将“剧毒刀锋”效果同时也传给两名敌人,配合隐身可以瞬间在PVP中打出6000左右的瞬间伤害,非常强势。
        【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4时对自身施加正面效果“狂怒“,该正面效果提供角色5%/7%/9%/12%暴击,8%/12%/17%/20%暴击伤害,是光环技能,在有能量情况下持续时间无限,消耗能量16/18/20/22/,减少能量再生5/7/9/10,基础CD10秒,光环BUFF技能。
        【狂怒】:盗贼PVE核心技能,也是使得盗贼成为为数不多的提供暴击伤害加成的职业。最早的时候该技能还会提高角色受到伤害,并且可以给予角色精确,经过改版后变成了加成非常OP的暴击伤害,开启技能后盗贼的伤害得到质的飞跃,是PVE盗贼的核心,在2,3分支因为才能原因使得可以在PVP中获得收益。


        IP属地:贵州4楼2024-01-28 17:38
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          【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/时造成110%/115%/120%/125%/角色物理力量的伤害并施加消极效果“眩晕”,该效果会使得受到影响的目标无法使用任何技能,物品,移动,持续时间2/2.5/3/3.5秒,在目标具有消极效果“剧毒“时技能伤害增加110%/115%/120%/130%并恢复角色最大生命值的8%/10%/12%/15%,消耗能量24/26/28/30,基础CD16秒,近身技能。
          【棘手技巧】:回血,控制,伤害为一体的技能,盗贼也正是从此技能出现的版本开始强势,从而使此技能数个版本挨刀,PVE中的优秀技能,可以瞬间提高血量防止被秒杀,PVP中的又一核心,3.5秒的眩晕(才能加成后为4秒),生存进攻一体,没有任何不加点的理由。


          IP属地:贵州5楼2024-01-28 17:38
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            关于技能加点:
            ①【PVP加点】基础技能点满“背踢”,“潜行”,3点加给“闪避”,新版本因为手镯的加入盗贼又多了两个可以打闪避符文的附魔位,于是乎3点技能点的“闪避”正好能让盗贼变为63点满闪避属性,同时因为盗贼的灵魂,绝对后手的保障——“潜行“太过重要,所以必须点满”潜行“。专家技能方面,PVP加满”钢刃乱舞“,“棘手技巧“和“盗贼的法师盾”的“绝对闪避”即可,这样搭配兼顾伤害,控制,生存一体,达到34级后多出来的一点技能点可以在“剧毒刀锋”,“严厉打击“,“神出鬼没的跳跃”中选择,因笔者经常进行野外战斗于是据个人习惯加给了“神出鬼没的跳跃”。


            ②【PVE加点】由于游戏机制问题,平A职业在输出过程中应该少使用技能,在PVE情况下角色不断平A的DPS是远超使用技能输出的,于是一个加点雏形便出现了,即加满“狂怒”,“灭绝”最大限度加强平A伤害,加满““棘手技巧”技巧“,在OT时及抬血防止暴毙,基础技能加满”潜行“,”严厉打击“增加输出,剩余加点给予”凿击“。


            特别提示:有不少玩家对于低等级升级做任务的加点顺序有问题,笔者这里给出一套自己的加点顺序:基础技能先加满严厉打击,其次加满潜行,最后加两点凿击。专家技能优先加满灭绝,其次加满狂怒,最后加满棘手技巧。


            IP属地:贵州6楼2024-01-28 17:40
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              关于PVP:
              ① 【职业定位】:最开始我一直对于盗贼的PVP定位是后排收割者,刺客。GM增强盗贼后我因为缺少与高端玩家PVP对战经验,以及当时的亚服是真的非常穷而认为闪避贼是免伤高站撸输出的狂战士,爆发贼是专业偷布甲皮甲。但是在近几年亚服玩家增多,打本,世界BOSS热情高涨,亚服已经出现了很多满书玩家以及几十个全套冠军PVP玩家。再加上近几年策划更新方向偏向于增加各职业均衡能力,现在PVP的主要环境是人人有自保,治疗能力,血量种族天赋,装备血量的增长远超魔法物理强度增长,以及”潜行”克星人手一瓶的反隐药,曾经26级时代盗贼一套秒人的岁月已过,爆发贼对于后排的威胁逐渐降低,在2v2,3v3竞技场等紧凑小地图少人数战斗中弊端逐渐显现,大多数情况是打出一套伤害后骗出保命技能便被其队友集火,控死。因此目前的盗贼若想打出一个比较好的PVP效果,重点便是强化自身免伤,免控效果,以及长时间持续输出的能力,重中之重便是控制敌人协助队友完成击杀。我认为目前的盗贼定位是灵活多变的辅助刺客。
              ② 【打法思路】:在PVP中谨慎记后手出招,千万不要看见残血直接上前进行换血,先手送死的盗贼,或者换死一个对手的盗贼是没有价值的,使用”潜行”观察局势,队友骚扰后排使得某些职业释放关键保命技能后(如游侠笼子,圣堂无敌)与队友一起集火,迅速打出”钢刃乱舞“加”棘手技巧“的控制连招制造2v1的优势局面,如果对手使用反隐药则注意与对手保持距离不盲目先手近身。对于某些狭窄地形(2v2竞技场中某些只有一个格子宽的通道),注意不要第一时间通过,使用”潜行”观察局势防止对手释放AOE技能预判破隐。盗贼对于闪现药的需求比想象的要高,在竞技场,野外,我经常使用切完人闪现药凿击”潜行”跑路的连招,一方面防止敌人原地放aoe破隐,一方面闪现方向的随机性也能干扰敌人判断。笔者建议将闪现药多多利用在PVP对战中,练习手法连招。
              【闪避】:关于闪避,经过一次大改版后,闪避对于控制,伤害的判断以及机制已经改版,目前版本闪避不能像以前版本一样免除带有伤害的控制,也就是说即使闪避掉控制技能的伤害也无法闪避掉其控制效果,控制效果单独由抵抗属性计算。最大值60,可被才能提高为63。


              IP属地:贵州7楼2024-01-28 17:41
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                ④PVP实战视频:
                1. Sea服双贼对战章鱼书游侠双冠军 (对战章鱼书游侠)
                2. Sea服工程师完胜后戏耍骑士 (戏耍骑士,偏娱乐)
                3. Sea服盗贼对战冠军法师,双近战与法师的艰... (对战PVP强力法师,艰难取胜)
                4. 网页链接 (一年前录的老版本对战满攻速20书冠军蛮子)
                5. Sea服盗贼冰雪主城野外杀elf (屠城实战,闪现药战斗中逃命用法)
                6. Sea服冰雪elf主城屠城7分钟,剑配匕首闪避... (7分钟无间断屠城,看个爽就完事了)


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-01-28 17:43
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                  关于PVE:
                  ① 【打法思路】与PVP思路相比,盗贼的输出手段单一且有效,即是对多目标通过才能加强过的“跳弹“这一技能进行输出,对于单体如BOSS,精英怪等则通过“灭绝”,“狂怒”加成的平A进行不间断输出,另外需要注意的是在单体输出途中尽量避免“剧毒刀锋“,”闪避“等不必要BUFF的释放以及使用”神出鬼没的跳跃“攻击,除非需要”剧毒刀锋“加成的“棘手技巧“抬血,不然过长的施法时间和后遥是变相的降低输出。不要吝啬”潜行“,有就可以释放,是很不错的提高输出方式,当OT(即坦克仇恨丢失,使得输出被BOSS攻击)或者开了过多怪时可以利用“凿击”“潜行”脱离仇恨,另外因为游戏机制的原因,当攻速高时,平A中穿插技能会大大降低DPS,所以实战中除非使用“严厉打击”这种伤害客观的技能,或是“棘手技巧”抬血外,尽量避免使用技能。
                  ② 【配置选择】在选择使用盗贼进行PVE输出手时,需要优先考虑装备属性为:精确,攻速,自动攻击,由于盗贼技能“狂怒”的加成,暴击几率对于PVE盗贼来说并不难以叠加,相反盗贼技能中没有任何加成精确的手段,所以装备选择上尽量选择以精确为主的装备。有条件的玩家可以选择增加暴击伤害的装备,技能书,宠物进行增加输出。
                  ③ 【装备选择】与PVP追求极限相比,PVE装备的搭配更加随意,选取高自动攻击属性的装备以及攻速即可,由于笔者几乎是一位全职PVP玩家,所以对于PVE装备没有过多研究便一笔带过。


                  IP属地:贵州9楼2024-01-28 17:44
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                    关于PVP装备:
                    PVP构筑特别说明:
                    ① 在武器选取方面,以穿透=攻速=凶猛>自动攻击>肆虐=眩晕>穿刺>吸血>精确为优先级选择自己喜欢武器,不考虑带有暴击词条的武器(由于上文提到的弹性对于暴击的减益,暴击在PVP中大部分流派为废属性)。经过多次实战笔者还是推荐手工剑搭配竞技场匕首的组合。
                    ② 在防具选取方面,仅考虑伟人皮甲,军装,手工二阶皮甲,圣诞二阶抵抗胸甲,鞋。
                    ③ 在首饰方面,以穿透=攻速=自动攻击=弹性>肆虐>回蓝>CD>血量>眩晕>吸血>闪避>精确=蓝量为优先级选择自己喜欢饰品。
                    ④ 在配装整体构筑方面,推荐保持整体弹性在百分之四十五左右,回蓝需要60以上以保证战斗中能量补给不间断,其具体体现为需要两个附魔槽位附魔回蓝或装备属性带有回蓝搭配腰带附魔回蓝。
                    衣物与首饰:









                    IP属地:贵州10楼2024-01-28 17:47
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                      特别说明:手镯附魔槽上,穿刺可以替换为CD,笔者因为没有爆绿所以就没有附魔CD。附魔具有参考性较小,可以根据自己需求实行。
                      伟人系列护甲
                      ① 【获得途径】:竞技场排名获得伟人币兑换
                      ② 【下位替代】:竞技场对战获得点数兑换的PVP套装(军装)
                      ③ 【讲解】:护甲常规使用冠军套装,至于附魔方面手部附魔如在有攻速书情况下可以换成穿透,鞋子的抵抗可以根据情况选择抵抗或弹性,此外军装的属性与冠军套装相差不大,不过如果选则冠军套装则鞋子水晶附魔槽建议换为弹性。
                      首饰,披风
                      ① 【获得途径】:竞技场排名获得伟人币兑换,固定伤害项链披风通过节日副本,周年庆掉落,腰带手工系统制作。
                      ② 【下位替代】:手工系统制作的手工项链,也可以使用节日首饰代替冠军,亚军首饰。
                      ③ 【讲解】:饰品方面,百分比戒指一对,固伤披风,项链,一个百分比手镯,一个固伤项链,这样搭配使得攻击力加成最大,披风和首饰可以考虑具有更多输出的自动攻击饰品搭配剑匕使DPS最大化,同时因为闪避贼闪避和绝对闪避的特殊性,可以适当降低血量抵抗来进行“卖阈值”和提高输出,在闪避和绝对闪避存在的情况下,抵抗属性和血量属性的性价比和攻击类属性相比稍逊色,至于新版盗贼“卖阈值”操作下文会进行介绍。


                      IP属地:贵州11楼2024-01-28 17:49
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                        【武器】


                        特别说明:使用33级竞技场武器与32级手工武器搭配时,上文提到的冠军手镯与亚军手镯的搭配非最优,笔者这样构筑是因为官方说明24年春季活动时会推出34级手工武器,届时笔者会更换武器,从而适配此构筑。
                        武器
                        ① 【获得途径】:左手竞技场对战获得点数兑换的PVP武器,右手单手剑手工系统制作。
                        ② 【下位替代】:左手竞技场武器无下位替代,右手手工单手剑任何没有暴击的武器皆可,优先选取带有自动攻击的武器。
                        【讲解】:经过笔者多次测试,最适合第一分支的武器组合为剑匕,在理解这一思路之前需要知道战矛技能释放后摇是与武器搭配挂钩的(可以参考文章末尾属性介绍帖子),可以简单理解为双匕首搭配的技能后摇最短,双斧头搭配的技能后摇最慢,由于一分支需要频繁的在两次平A后穿插技能,所以笔者经过测试后剑匕的DPS是最高的,并且因为灭绝的改版,双剑提供的过多CD的性价比远远不及剑匕的攻速加成。当然也可以根据自己喜好选择双剑,也是一种具有强度的选择。


                        IP属地:贵州12楼2024-01-28 17:52
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                          【强化物品】
                          选择综合能力强,增加血量,防御,抵抗的物品进行强化,食品唯一选择朗姆酒。药水来源周年庆箱子,如果没有这两种高级buff可以使用奇迹币商店里的大型渗透药剂及攻速卷轴来强化。最佳强化搭配为【极地抵抗药剂】,【城堡主人的无敌卷轴】




                          IP属地:贵州13楼2024-01-28 17:53
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                            关于“卖阈值”:
                            即是在考虑敌方攻击触发绝对闪避的前提,将敌方伤害控制到刚好触发绝对闪避“伤害阈值”的范围。如果无脑进行叠弹性叠生命值,就会造成:敌方平A造成百分之8的伤害,导致敌方平A两次才触发绝对闪避免伤效果,大大降低其效率,如果适当使用其他优质PVP属性代替弹性与血量,如穿透,抵抗,自动攻击,攻速,肆虐,则可以将受到攻击放大到刚好能一击触发绝对闪避,这就是“卖”免伤属性换取触发效率的原理。
                            关于才能:
                            【主要流派】
                            ①PVP盗贼:闪避贼因为一分支的最大凶猛,闪避以及最终才能提供的优秀站撸DPS几乎和1分支绑定,同时才能分支一的”钢刃乱舞“分裂才能在实战中太过op,其具有隐藏属性——当使用此才能搭配剧毒刀锋时,分裂的”钢刃乱舞“继承毒效果,即使毒能够一下给予两位敌人debuff,这也使得上文技能加点给与毒一点加点更充分的理由。才能小分支三选一无脑选择新版的不知疲倦,虽然相比其他职业稍逊色,但也能起到锦上添花的作用。
                            输出手法方面:配合盗贼一分支最终才能,使用双刀进行平A混技能的输出手法,不断穿插”钢刃乱舞“,“棘手技巧“,严厉打击进行攻击,如果和敌人拉开身位则使用“神出鬼没的跳跃“,邪恶暴击由于是专家技能会增加关键控制技能CD时间,所以不考虑使用。
                            ②PVE盗贼:PVE最佳DPS才能搭配主要是二分支,并且随着此次加强二分支对于DPS的增强异常显著,在小分支选择上,PVE主要选择“刀锋龙卷风“,才能加持上的刀锋龙卷风异常强力,是很不错的AOE技能,在一些需要单体输出的环境(如世界BOSS),小分支中的“渴望谋杀”能提供输出加成。
                            【其他流派】
                            ①爆发贼:使用双斧,选择第三才能分支进行战斗的盗贼,由于其高门槛,以及不太适合高端局竞技场的原因很少有人选择此分支进行PVP,但其高爆发快速结束战斗的能力在5v5,GVG等大战场模式很是亮眼,由于笔者对于爆发贼使用略少,于是不予过多介绍。
                            ②双匕眩晕贼:即选择第二分支主打单体控制,利用”眩晕”附魔属性与高攻速匕首平A搭配的流派,在装备选择上手镯,戒指选择眩晕属性,CD属性为多。


                            IP属地:贵州14楼2024-01-28 17:56
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                              尾声:
                              最后我将一些能够增加萌新认识游戏机制的大佬帖子贴出,希望可以帮助各位认识游戏中属性机制,同时也可以了解一下PVE盗贼的玩法。
                              网页链接 伤害计算相关帖子
                              关于减CD属性的一些测试 CD属性相关帖子
                              今天为大家带来点新的干货!有关于攻击属... 穿透属性机制帖子
                              【中国魂】战矛基础规则解析 仇恨,格子等基础机制帖子
                              时隔两年,rogue攻略,献给热爱。 Crazy大佬的盗贼攻略贴
                              【JJC】战矛在线之JJC新手攻略 小吧主的竞技场入门帖子
                              再次感谢SEA服中国魂各位好友的支持,以及感谢贴吧大佬对于我坚持闪避贼玩法的启蒙,同时在这里诚邀各位玩家来到SEA服mc阵营游玩,目前工会以及可以自主打BOSS,事件,下本,对萌新有免费装备,宝宝,开经验奖励,群内大佬热心乐于助人,是养老,休闲的好去处。最后,因为写出此次攻略之前因为考研以及A了半年的时间,所以攻略有不足之处,错误之处还望各位大佬海涵和斧正,对于未涉及到的属性讲解,游戏机制讲解,贴吧有很多大佬单独开贴进行说明,在此我就不对例如CD叠多少效率最大等问题进行细致说明,如有疑问可以在吧内进行查阅或根据笔者贴出的几篇相关帖子。如果各位有问题以及对攻略表示质疑欢迎与笔者进行交流,笔者Sea服盗贼唯一账号Jason,也欢迎各位来Sea服与我一起游玩,最后祝愿各位新的一年心想事成,战矛游玩快乐!


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-01-28 17:58
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