【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/5时对自身施加正面效果“潜行“,该正面效果提供角色20%/30%/40%/50%/60%物理力量加成以及隐身效果,隐身时地方无法看到角色,但是可以因为AOE技能,“侦测药水”,魔术师,法师的破隐技能而可以看到隐身状态的玩家,隐身同时有些怪物具有隐藏破隐属性,有机率攻击隐身状态下的玩家,降低隐身时被侦测的办法即远离具有侦测效果的目标,被发现机率与目标距离成正比,且一旦被侦测即在侦测范围内一直破隐。持续时间7/9/11/13/15秒,消耗能量15/16/17/18/19,基础CD12秒,BUFF技能,隐身激活过程中技能CD不会回复。
【潜行】:盗贼的灵魂,现版本核心,其加攻效果在才能“暗影斗篷”的加成下即使非爆发玩法也能有很好的伤害提升效果,其隐身效果更是区分盗贼与其他任何职业的特点,保护盗贼不被敌方先手集火,也让敌方难以判断前进路径。小技巧:可以使用闪现药闪现到敌方远处立即开启潜行,这样可以迅速脱战,提高生存能力。此外隐身状态下,宠物造成伤害,自己造成的流血,中毒等DOT伤害,都会使得自己破隐,并且隐身时破隐一击也会使目标身上的“剧毒刀锋”效果获得额外伤害加成。攻击型圣物封禁冰及感染圣物都是很优秀的圣物,但是封禁冰对于生存能力的增强效果不可忽视,所以权衡之下优先选择封禁冰圣物,防御型圣物选择提升生存能力的秘密窃贼圣物(此圣物效果由于翻译错误,很多玩家都不考虑使用,其正确翻译是在被控制时任何受伤都会回复百分之30,是很强大的生存性圣物),赋予力量圣物选择提升持续时间圣物,方便野外杀人跑图,jjc观察局势,城堡圣物选择简单无脑的加攻圣物(这个槽的圣物和闪避一样只加成队友,所以随便搭配都可以)。
【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/时瞬间移动至选中角色背后并造成115%/120%/130%/140%/角色物理力量的伤害,在目标具有消极效果“剧毒“时技能伤害增加105%/110%/120%/140%消耗能量22/24/26/28,基础CD16秒,远程技能,最大范围5码。
【神出鬼没的跳跃】:位移加输出技能,在目标受到“剧毒刀锋”影响情况下增加伤害,其落点永远在目标背后一格(这个特性使用得当能够制造很多对自身有利的情况,例如打黑榆树BOSS时,此技能可以用于跨越荆棘墙),而不像冲锋等技能位移至目标眼前,可以在目标逃跑,技能位移的时候追上,实战中不要轻易交出该技能,该技能可以用来反制对手风筝。
【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4时对自身施加正面效果“毒刃“,持续时间8/10/12/14秒,该正面效果使得角色在下一次使用瞬间伤害技能,普通攻击对敌方施加”剧毒“消极效果,该消极效果造成每3秒一次的30%/35/40%/50%角色力量伤害,持续时间12秒,消耗能量14/16/18/20,基础CD19秒,BUFF技能。值得注意的是该技能能配合才能1分支的”刀刃碎片“使得两个敌人获得”剧毒“消极效果。
【剧毒刀锋】:可以近似看作提升爆发的技能,可以与其他技能达成连招。新版本即增强了其伤害,却也削弱了连招能力,因为DOT持续时间增强至12秒导致使用该技能后12秒内不能使用隐身,否则会因此破隐,可以与其他技能产生联动,加点性价比高。
【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/时对选中目标及其3码半径内的所有敌方单位依次造成75%/80%/85%/95%/角色物理力量的伤害,伤害依次减少10%,可最多对3/4/5/6玩家,8/10/12/14怪物造成伤害,消耗能量14/16/18/20,基础CD15秒,远程技能,最大范围3码。
【跳弹】:PVE神技,其弹跳的每一下都可以暴击,是盗贼下本刷伤害的最佳技能,同时也能起到激活某些技能手册的“群体效果“,如”群体攻击“可以因为此技能伤害数个目标而激活,是盗贼唯一的AOE技能,PVP大部分场景用处不大,但在GVG中配合才能是绝对的大杀器。
【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4时对自身施加正面效果“灭绝“,该正面效果使得角色每装备一把匕首时获得8%/10%/12%/15%攻速,每装备一把斧子时获得12%/16%/20%/25%CD,每装备一把单手剑时获得5%/6%/8%/10%攻速,6%/8%/10%/12.5%CD,持续时间24/26/28/30秒,消耗能量20/22/24/26,基础CD25秒,BUFF技能。
【灭绝】:盗贼神技,核心中的核心,其三种武器不同加成中单手剑的加成性价比最高,但是两把单手剑提供的CD加成性价比有所降低,笔者建议使用剑配匕首的搭配,在提供高攻速的前提也会有40的CD续航。因其CD加成高有爆发贼不点此技能的搭配法,在PVP中可以隐身出手前开启,其持续时间长可以永续。个人预测此技能会在某个版本变成光环永续技能。
【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4时,当角色在4秒内累计受到自身最大生命值18%16%/14%/10%伤害时,角色获得正面效果“绝对反射“5/6/8/10秒,该正面效果使得角色下次受到普通攻击或瞬间伤害技能时绝对会闪避该伤害,并且持续闪避后续0.4/0.5/0.6/0.7秒的伤害,该效果每4秒触发一次,被动技能。
【绝对闪避】:曾经的效果为闪避后增加闪避和攻速,且无内置CD,但是策划作妖将此技能一刀砍废,从此盗贼成为唯一一个被动技能在PVE,PVP一点用都没有的职业,但是这一情况在上一版本改变了,现在效果和法师的盾被动几乎一致甚至更强,大大增强了盗贼的生存能力,且无论闪避还是爆发都可以点满。
【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4时对选中角色造成130%/135%/145%/160%角色物理力量的伤害,且对目标施加消极效果“溶解“,该消极效果减少目标受到治疗量20%/25%/30%/40%,持续时间7/10/13/15秒,消耗能量16/18/20/22秒,基础CD18秒,近身技能。
【邪恶暴击】:食之无味弃之可惜的技能,优点是能够降低治疗量,缺点就是作为一个专家技能效果太平庸,大多数情况没有遇到治疗职业就是白板技能,先不说大多数治疗职业都能在双控制技能的控制时间内秒杀,最致命的是作为专家技能使用后全专家技能是会加2秒共享CD的,专家技能有稳定控制的“钢刃乱舞”和“棘手技巧“,我为什么会加它呢?
【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4/时造成115%/120%/135%/150%/角色物理力量的伤害,并对目标施加消极效果“眩晕”,该效果会使得受到影响的目标无法使用任何技能,物品,移动,持续时间1/1.5/2/2.5秒,消耗能量7/8/9/10,基础CD18秒,远程技能,最大范围4码。
【钢刃乱舞】:上古版本仅仅是投出一把没有任何作用但造成伤害的飞刀,搞笑的是最老的版本你甚至需要去商店购买飞刀,但是在一次改版后获得了百分之80眩晕机率的他和“棘手技巧“登上了盗贼技能神坛,在PVP环境中眩晕的含金量不言而喻,而其自身更是被一次次加强,到现在的版本即使是伤害被闪避,格挡,依旧会造成眩晕。另外第一分支的才能“刀刃碎片”可以一下眩晕两个敌人的同时将“剧毒刀锋”效果同时也传给两名敌人,配合隐身可以瞬间在PVP中打出6000左右的瞬间伤害,非常强势。
【技能数据】:在技能具有技能点1/2/3/4时对自身施加正面效果“狂怒“,该正面效果提供角色5%/7%/9%/12%暴击,8%/12%/17%/20%暴击伤害,是光环技能,在有能量情况下持续时间无限,消耗能量16/18/20/22/,减少能量再生5/7/9/10,基础CD10秒,光环BUFF技能。
【狂怒】:盗贼PVE核心技能,也是使得盗贼成为为数不多的提供暴击伤害加成的职业。最早的时候该技能还会提高角色受到伤害,并且可以给予角色精确,经过改版后变成了加成非常OP的暴击伤害,开启技能后盗贼的伤害得到质的飞跃,是PVE盗贼的核心,在2,3分支因为才能原因使得可以在PVP中获得收益。