先说结论,pve方面龙吟这次算是回归1.2木桩时代末期的强度了。pvp正常水平。这个怎么说,那确实是实打实加强了。但是依旧有很多人吐槽,接下来简单说说我眼里这次改动的优点和缺点。
优点:这次改动倒是把龙吟轻重结合了,使龙吟的技能多样化了一点,伤害也有了明显的提升,至少现在说这是龙吟版本确实不为过。或许这也是龙吟最后一次辉煌了,玄机出来之后龙肯定是要被踩的,不用想。
缺点:
1.首先就是新装备问题,700头一如既往的nt,从没让我失望过。当我知道龙吟能打17的时候就已经知道想都不用想,必然会紧急削弱的。果然当天就给新装备来了一刀,也不要说不是削弱龙吟,如果不是那些个刺头打那么离谱的桩子,把南问雪打成1.2,ch也不至于那么雷厉风行的削弱。说是影响全职业,其实完全就是针对吟荡流。要知道这个行为完全就是抽他们自己的脸,但是怎么办呢,龙吟这么离谱,为了避免龙吟人口膨胀,玩家互相嘲讽,互卷,为了避免龙吟三体人悲剧历史重演,只能这么做。不然归客就是逼着龙吟全转吟荡流,毕竟1200技强对吟荡龙实在太吃香了,持续占比过分夸张。
2.新打法手感稀碎,技能搭配表现过分丑陋蹩脚,以及本内不一定完全适用,再加上龙吟坤带捆绑李白衣服240根骨机制,导致之前因为燕回风无法舍弃而带黑头的玩家被迫去带坤带,说白了,黑白机制即便在李白衣服这里取消了,但是坤带依旧优先高于黑头。对装备的限制其实比之前还严重。而且李白衣服还容易被水周天坑,所以700头这新装备确实做的稀碎。同样,重剑龙依旧没有站起来,只是重剑技能站起来,其实这个也确实,700头也只是说了重剑技能,画的饼也是重剑技能,而不是重剑流,文字游戏罢了。
3.大家都一直内斗的问题。手打惊雷流和一键的冲突。这次加强确实,把一键和手搓差距无限缩小了,甚至手打淫荡,淫贱流,已经能够超过惊雷流了。这里其实,个人感觉上,只要能手打,不管是淫荡流还是惊雷流,其实都无所谓。不过是刚出归客那会儿,惊雷手打不过一键,这个确实有些离谱了。因为个人观念上一直都是,如果手打不过系统,那手不如剁了,反正自己的双手都没系统可靠。这里别扯手机电脑,说的是手动和不手动。
4.这个点其实是我自己最想说的,龙吟这个职业实际设计存在很大问题,还是那句话,技能形态太差了,技能美感,关联性太差。吟荡流伤害高,但是完全是高数值技能硬凑一起打的,一个个技能砸的都是数值,完全没有逻辑可言,一个成功的职业,需要有一套完美的技能链,以及合理的释放逻辑,但是你就说吟风剑荡这两个技能它俩之间能有啥逻辑?完全就是伤害高,强凑对儿。你可以说手机游戏追什么操作,追什么细节,一键自动就完了。但是作为一个大型3dmmo,它既然存在武侠技能,不管你手打还是一键,你这个东西玩出来你至少应该美观,玩起来有爽感,就这个点上,惊雷流确实爆了吟荡流。
优点:这次改动倒是把龙吟轻重结合了,使龙吟的技能多样化了一点,伤害也有了明显的提升,至少现在说这是龙吟版本确实不为过。或许这也是龙吟最后一次辉煌了,玄机出来之后龙肯定是要被踩的,不用想。
缺点:
1.首先就是新装备问题,700头一如既往的nt,从没让我失望过。当我知道龙吟能打17的时候就已经知道想都不用想,必然会紧急削弱的。果然当天就给新装备来了一刀,也不要说不是削弱龙吟,如果不是那些个刺头打那么离谱的桩子,把南问雪打成1.2,ch也不至于那么雷厉风行的削弱。说是影响全职业,其实完全就是针对吟荡流。要知道这个行为完全就是抽他们自己的脸,但是怎么办呢,龙吟这么离谱,为了避免龙吟人口膨胀,玩家互相嘲讽,互卷,为了避免龙吟三体人悲剧历史重演,只能这么做。不然归客就是逼着龙吟全转吟荡流,毕竟1200技强对吟荡龙实在太吃香了,持续占比过分夸张。
2.新打法手感稀碎,技能搭配表现过分丑陋蹩脚,以及本内不一定完全适用,再加上龙吟坤带捆绑李白衣服240根骨机制,导致之前因为燕回风无法舍弃而带黑头的玩家被迫去带坤带,说白了,黑白机制即便在李白衣服这里取消了,但是坤带依旧优先高于黑头。对装备的限制其实比之前还严重。而且李白衣服还容易被水周天坑,所以700头这新装备确实做的稀碎。同样,重剑龙依旧没有站起来,只是重剑技能站起来,其实这个也确实,700头也只是说了重剑技能,画的饼也是重剑技能,而不是重剑流,文字游戏罢了。
3.大家都一直内斗的问题。手打惊雷流和一键的冲突。这次加强确实,把一键和手搓差距无限缩小了,甚至手打淫荡,淫贱流,已经能够超过惊雷流了。这里其实,个人感觉上,只要能手打,不管是淫荡流还是惊雷流,其实都无所谓。不过是刚出归客那会儿,惊雷手打不过一键,这个确实有些离谱了。因为个人观念上一直都是,如果手打不过系统,那手不如剁了,反正自己的双手都没系统可靠。这里别扯手机电脑,说的是手动和不手动。
4.这个点其实是我自己最想说的,龙吟这个职业实际设计存在很大问题,还是那句话,技能形态太差了,技能美感,关联性太差。吟荡流伤害高,但是完全是高数值技能硬凑一起打的,一个个技能砸的都是数值,完全没有逻辑可言,一个成功的职业,需要有一套完美的技能链,以及合理的释放逻辑,但是你就说吟风剑荡这两个技能它俩之间能有啥逻辑?完全就是伤害高,强凑对儿。你可以说手机游戏追什么操作,追什么细节,一键自动就完了。但是作为一个大型3dmmo,它既然存在武侠技能,不管你手打还是一键,你这个东西玩出来你至少应该美观,玩起来有爽感,就这个点上,惊雷流确实爆了吟荡流。