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江湖玩家越来越少,我这个帖子的初衷在于呼吁老玩家用爱发电,救救江湖。
首先我想指出一个问题,就是大家谈论一个角色强度的时候,是没有一个分级概念的,因为在老玩家眼里,一个角色要么是数一数二的好用,要么就是辣鸡,这会导致一个问题,那就是随着环境的变化新人手里的高练度绝角色会忽上忽下,很不稳定,而新人的角色池通常较浅,这样的环境会非常劝退新人。
针对这种现状,我认为松鼠和玩家面临至少以下3个方向的问题:
1、改善环境,我之前的帖子提到过,通过降低低分段上场绝角色数量的手段来降低对新手角色池深度的要求,同时也能激发玩家开发甲乙角色论剑的热情。
2、改善强度认知,举个例子,藏渊辛弃疾好用,但是藏渊桑路好不好用呢?如果论剑的目标是登顶,那么藏渊桑路可能不好用,而如果论剑的目标是上极,那么桑路强度完全够用,举这个例子是想说明,不仅是桑路,很多冷门一点的绝或甲角色,以打前排的眼光来看不好用,但如果把目标降低到4000或3500,其实他们都完全可以用。
降低分段焦虑,这点需要松鼠和玩家们共同营造一个新人目标3500甚至3000,老人也只是追求上极的社区环境,社区里如果只聊前排,就好像隔壁原神只聊深渊竞速一样, 人均满命咯?
3、提高PVP门槛,加入守关人机制,随着老玩家资源越来越多,新人跟老玩家掰手腕的成功率会越来越低,反正目前论剑里机器人越来越多,大家心里也都心照不宜,不如直接就在论剑里把PVE搬上台面,进一步提升机器人的质量,不要像现在一样全分段都这么弱质,给玩家们在每个大的奖励分段设置类似“晋级赛”的机制,所谓的守关人可以是当前赛季随机每个门派十大高手的镜像,以降低多少三维百分比的形式出现在“晋级赛”关卡中,这样不仅论剑机器人能永远不退环境,还能增加玩家的试错热情,比如刀魔这次碰见恒山的守门人可能没打过,下次碰见河洛的可能就打过了,论剑场数也会有所增加。
最后,希望在指望松鼠官方做出改变以外,大家能主动的多去开发一些获取难度低的角色配置给新人使用,毕竟松鼠团队真的很能摆烂。