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支持游戏更多乘区

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更多乘区多才能开发更多的玩法。现在游戏的主要和伤害有关的大乘区有,倍率,激励增伤,刻印攻击,额外攻击,额外增伤,刻印专精,额外专精,双暴,易伤,抗性,减伤,攻速,充能回转。
最理想的情况是一个角色可以吃所有乘区并且把所有乘区吃满,但是很长时间内是不可能的,队长技加上六张烙痕总共7个准线技能其中两个激励占了,位置根本不够。
现在的强力阵容往往围绕一张核心卡一个核心乘区组建。
复调快狗阵容就是在攻速区上下文章,把全队攻速拐和一个攻速收益很高的核心角色组合在一起。大招流有早日康复这张核心卡就是突出充能区。昊苍队有同行这张核心卡就是突出了双暴区和额外攻击区。水雷队有朗朗乾坤这张易伤区关键卡。风队有血露薇这张核心卡突出抗性区。火雷队本质上是额外倍率区。
下面是我畅想的未来可能的阵容:
一个对boss强制位移的菱形角色,触发拂晓生人勿进50减伤。
一个套盾角色搭配烙痕成长。更强的持续铺火角色,搭配霜系角色消融减伤。
一个纯专精倍率的角色搭配专精区烙痕。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-29 21:10回复
    听不懂思密达


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-01-29 21:13
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      你这么一说 让我想起了弹射世界物语 那乘区给我入坑了好几天才玩明白
      不过这样非常难以平衡 很容易出现撕卡爆金币现象 数值一不小心就炸了


      IP属地:浙江4楼2024-01-29 21:27
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