众所周知这样那样,少前2出了女仆池子之后,女仆的相关剧情一再拖延。
关于女仆的原剧情是什么现在还没有解包和石锤的证据,就先不提。但女仆剧情的难产已经是板上钉钉的客观现实了。
那就让我们来谈谈为何剧情难改吧。我先抛砖引玉,说说自己的看法。
很简单,散爆自己选了个炼狱模式——10年一事无成自甘堕落的酒蒙子流浪狗。
难改?难改就对哦。
就指挥官这个10年酒蒙子流浪狗的设定,别人过得好好的且10年没联系了凭什么要来。别人过得要你这个流浪狗搭把手也是沦落到曝尸荒野的等级了,这种剧情翻出来了一样是要大哗的,毕竟这10年窝囊可不是玩家自愿的。
就算来了,上车了,你个自甘堕落的酒蒙子能让她们做什么事情,没有就业岗位知道吗?1-7章剧情压根看不出这个世界还有什么冲突能让主角这种流浪狗撬动(他的体量甚至不如之前的格里芬),也看不出指主角有什么深层规划……这根本不是女仆剧情怎么改的问题,是整个世界观的问题了!
地基歪了就要重新打地基,其他任何在危楼上修修补补的行为都容易引发生产事故。少前2的剧情要写好有两条路,第一是文案组可以对付炼狱模式,我不管你想要塞什么私货自己屁股在哪里,写出个让玩家舒服的剧情来!但现在看来文案组非常无能,无法满足这个条件。
第二是重新选择挑战模式,从根子设定开始重做。参考业内事件,隔壁库洛用了半年时间完成了从建模、背景、人物性格、任务剧情等90%的重做,证明其具备可行性。而少前2目前放出的内容显然是不多的,全游戏剧情相关的文案加一起信息量都没有30万字……但羽中有能力有魄力进行全盘的改变吗?从现在的口碑来看,玩家普遍是不相信的。
关于女仆的原剧情是什么现在还没有解包和石锤的证据,就先不提。但女仆剧情的难产已经是板上钉钉的客观现实了。
那就让我们来谈谈为何剧情难改吧。我先抛砖引玉,说说自己的看法。
很简单,散爆自己选了个炼狱模式——10年一事无成自甘堕落的酒蒙子流浪狗。
难改?难改就对哦。
就指挥官这个10年酒蒙子流浪狗的设定,别人过得好好的且10年没联系了凭什么要来。别人过得要你这个流浪狗搭把手也是沦落到曝尸荒野的等级了,这种剧情翻出来了一样是要大哗的,毕竟这10年窝囊可不是玩家自愿的。
就算来了,上车了,你个自甘堕落的酒蒙子能让她们做什么事情,没有就业岗位知道吗?1-7章剧情压根看不出这个世界还有什么冲突能让主角这种流浪狗撬动(他的体量甚至不如之前的格里芬),也看不出指主角有什么深层规划……这根本不是女仆剧情怎么改的问题,是整个世界观的问题了!
地基歪了就要重新打地基,其他任何在危楼上修修补补的行为都容易引发生产事故。少前2的剧情要写好有两条路,第一是文案组可以对付炼狱模式,我不管你想要塞什么私货自己屁股在哪里,写出个让玩家舒服的剧情来!但现在看来文案组非常无能,无法满足这个条件。
第二是重新选择挑战模式,从根子设定开始重做。参考业内事件,隔壁库洛用了半年时间完成了从建模、背景、人物性格、任务剧情等90%的重做,证明其具备可行性。而少前2目前放出的内容显然是不多的,全游戏剧情相关的文案加一起信息量都没有30万字……但羽中有能力有魄力进行全盘的改变吗?从现在的口碑来看,玩家普遍是不相信的。