流血(以自身攻击力XXX%每回合对目标造成伤害)
众所周知流血能造成的伤害只和攻击力和易伤挂钩
那么流血能无视防御吗
随便吐槽一下,流血太过鸡肋,触发技作为后起之秀已经作为了主要流派,并且别的队伍已经基本完善,必杀队,普攻队,触发队,甚至策划打算把坦拉起来,关于坦的队伍数值是能给多高给多高,但其实坦克的反伤本质上来说还是触发队,只不过变成了你打我才会触发
我觉得还不如好好在流血上下点功夫,可以让流血吃到更多的乘区,多加上造伤和属性伤,而且可以再新出一个词条“使目标受到以自身攻击力每回合造成的伤害增加XX%”可以和易伤算一个乘区,算的时候两者相加
最后问一下怎么给策划说建议,我看到有吧友可以直接联系到策划,虽然不知道会不会收到回复
众所周知流血能造成的伤害只和攻击力和易伤挂钩
那么流血能无视防御吗
随便吐槽一下,流血太过鸡肋,触发技作为后起之秀已经作为了主要流派,并且别的队伍已经基本完善,必杀队,普攻队,触发队,甚至策划打算把坦拉起来,关于坦的队伍数值是能给多高给多高,但其实坦克的反伤本质上来说还是触发队,只不过变成了你打我才会触发
我觉得还不如好好在流血上下点功夫,可以让流血吃到更多的乘区,多加上造伤和属性伤,而且可以再新出一个词条“使目标受到以自身攻击力每回合造成的伤害增加XX%”可以和易伤算一个乘区,算的时候两者相加
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