突击先遣队-Sturmpioneers (SP)
价格:300人力
补人:30人力
体积:0.87
维修:2HP/人,升扫雷额外加0.5
西德的前期扛把子单位,全游戏最强非指挥官工兵(因为打不过AE)虽然是工兵但战斗力简直爆表,是前期的近战小霸王,相比东德那个卖萌的呲水枪SP可以说简直就是特种兵级别,四把STG44火力贴脸输出简直爽爆。除了战斗力惊人,SP的维修能力也是令东德羡慕的存在,拥有全游戏第二快的维修速度,仅次于重装皇家工兵,简直就是让同行没脸活着的存在。如此优秀的兵种的代价就是价格极其昂贵,哪怕开局会送你一队也不是你可以随意送掉的,而且补人也并不便宜和隔壁大G一个价格,所以前期死太多人也容易拖节奏。我们可以注意到SP的闪避其实是比较优秀的,要比VG是要高的,但是我并不建议拿SP作为抗线单位,因为实战中你会发现SP被集火还是很容易掉人的,而且四人班少一个人火力都会少很多。所以说通常情况下,我们都需要VG甚至筒车来作为吸引火力的单位,让SP能够在不受过多伤害的情况下打出高额伤害
对于常规图来说,我比较建议SP尽量和VG一起走,除非是双SP双VG打法。前期在补人车拍下之前每掉一个SP都会极大影响你前期的压制力,所以要尽量让VG往前去吸引火力,让SP找机会包抄接近。我不太清楚AI的仇恨值是怎么判定的,但我个人经验来看如果你VG在远处点SP单独接近的话会有比较大概率在SP接近时AI会调转火力打SP。所以我个人建议SP在猪突时最好VG也跟着一起突,反正人多力量大,打AI的核心思路就是要以多打少使得兵力优势在我
下面再说说前期常见单位应该如何处理
苏联工兵:几乎没有任何威胁的菜鸡,现在版本伤害被砍了甚至不会像以前一枪狗屎运上来先给你打死一个,所以直接大胆上去干就完了
动员兵:白板动员兵是很脆的,但是和他站盾对射的话亏的肯定是你。但这个单位其实也讲一点运气,因为你说他枪法抠脚吧他好歹有六个人一人一枪还真可能给你打死一个,但你说他厉害吧他能被东德的工兵打爆,但不管怎么样我还是建议干就完了,而且能灭队最好前期就给他按死
惩戒营:惩戒营是前期盟军伤害比较高的单位,遇到惩戒SP千万不要单上,无论是远距离对射还是强行突进都可能带来比较大的损失,一定要带上VG打群架。不过AI的惩戒喜欢主动上来贴你,如果他主动过来送就别客气了。另外就是一定要小心炸药包,这里讲一个打AI的小技巧,AI的手雷炸药包等只会炸你站盾时的步兵或者架设身上,所以如果你不站盾就完全不用担心他扔雷,而站盾了的话就一定要随时看有没有扔雷
M3小车:这个车比较奇葩的是它菊花输出比正脸高,所以打的时候尽量不要站后面,尽量让VG在前后吸引火力SP在中间给他射爆
美军工兵:单论输出和苏联工兵半斤八两,但是人家有一个压制射击技能,如果你只有一队兵的话还真的打不过,很容易被压黄甚至压红。但是如果一坨兵的话那这个技能就是纯送,会死得比苏联工兵还快
步枪兵:步枪兵也是一个近战单位。虽然贴脸对射是打不过SP的,但是我会更建议用VG远距离点他,因为他远距离伤害比较抠脚,不如直接远距离干死免得SP上去对枪掉人。当然说实话真的四队兵打群殴的话步枪兵也开不出几枪就得死
步兵分队:草帽是对枪的神,站盾对射谁对谁憨批,除非你叫OB或者轻猎之类的。而草帽和RM相反,近距离输出比较抠脚,AI尤其如此,因为你越是贴他他越会想和你拉开距离基本上就等于白给你打,所以不用想直接贴
皇家工兵:四人班组时打不过SP,五人就得注意点了,不过五人都出来了你肯定也是一坨兵而且有医疗本了也不会虚。总的来说因为AI不会用喜欢瞎走位还是很容易打,主要是注意别被集火就行。另外VG千万别和他贴,还是有可能打不过的
布伦车:前期比较难处理的轻甲,因为比M3这种纸糊车硬一点,哪怕SP也不是很容易打爆。如果真遇到了还是尽量避开,等VG有铁拳了再去打
突击工兵:人家是指挥官单位,还是五人班,打不过是真打不过,遇到了赶紧叫上VG打群殴吧
各种架设:迫击炮一定要利用前期步兵优势主动干掉,同时肃清周围人后用炼油技能毁掉架子白拿5油,不然中期你在家补血补人时被一坨迫击炮炸那就哭去吧。至于机枪我只能说尽量绕,实在绕不开该T就要T不要贪。AT就不用说了,这个对步兵来说就是纯送
价格:300人力
补人:30人力
体积:0.87
维修:2HP/人,升扫雷额外加0.5
西德的前期扛把子单位,全游戏最强非指挥官工兵(因为打不过AE)虽然是工兵但战斗力简直爆表,是前期的近战小霸王,相比东德那个卖萌的呲水枪SP可以说简直就是特种兵级别,四把STG44火力贴脸输出简直爽爆。除了战斗力惊人,SP的维修能力也是令东德羡慕的存在,拥有全游戏第二快的维修速度,仅次于重装皇家工兵,简直就是让同行没脸活着的存在。如此优秀的兵种的代价就是价格极其昂贵,哪怕开局会送你一队也不是你可以随意送掉的,而且补人也并不便宜和隔壁大G一个价格,所以前期死太多人也容易拖节奏。我们可以注意到SP的闪避其实是比较优秀的,要比VG是要高的,但是我并不建议拿SP作为抗线单位,因为实战中你会发现SP被集火还是很容易掉人的,而且四人班少一个人火力都会少很多。所以说通常情况下,我们都需要VG甚至筒车来作为吸引火力的单位,让SP能够在不受过多伤害的情况下打出高额伤害
对于常规图来说,我比较建议SP尽量和VG一起走,除非是双SP双VG打法。前期在补人车拍下之前每掉一个SP都会极大影响你前期的压制力,所以要尽量让VG往前去吸引火力,让SP找机会包抄接近。我不太清楚AI的仇恨值是怎么判定的,但我个人经验来看如果你VG在远处点SP单独接近的话会有比较大概率在SP接近时AI会调转火力打SP。所以我个人建议SP在猪突时最好VG也跟着一起突,反正人多力量大,打AI的核心思路就是要以多打少使得兵力优势在我
下面再说说前期常见单位应该如何处理
苏联工兵:几乎没有任何威胁的菜鸡,现在版本伤害被砍了甚至不会像以前一枪狗屎运上来先给你打死一个,所以直接大胆上去干就完了
动员兵:白板动员兵是很脆的,但是和他站盾对射的话亏的肯定是你。但这个单位其实也讲一点运气,因为你说他枪法抠脚吧他好歹有六个人一人一枪还真可能给你打死一个,但你说他厉害吧他能被东德的工兵打爆,但不管怎么样我还是建议干就完了,而且能灭队最好前期就给他按死
惩戒营:惩戒营是前期盟军伤害比较高的单位,遇到惩戒SP千万不要单上,无论是远距离对射还是强行突进都可能带来比较大的损失,一定要带上VG打群架。不过AI的惩戒喜欢主动上来贴你,如果他主动过来送就别客气了。另外就是一定要小心炸药包,这里讲一个打AI的小技巧,AI的手雷炸药包等只会炸你站盾时的步兵或者架设身上,所以如果你不站盾就完全不用担心他扔雷,而站盾了的话就一定要随时看有没有扔雷
M3小车:这个车比较奇葩的是它菊花输出比正脸高,所以打的时候尽量不要站后面,尽量让VG在前后吸引火力SP在中间给他射爆
美军工兵:单论输出和苏联工兵半斤八两,但是人家有一个压制射击技能,如果你只有一队兵的话还真的打不过,很容易被压黄甚至压红。但是如果一坨兵的话那这个技能就是纯送,会死得比苏联工兵还快
步枪兵:步枪兵也是一个近战单位。虽然贴脸对射是打不过SP的,但是我会更建议用VG远距离点他,因为他远距离伤害比较抠脚,不如直接远距离干死免得SP上去对枪掉人。当然说实话真的四队兵打群殴的话步枪兵也开不出几枪就得死
步兵分队:草帽是对枪的神,站盾对射谁对谁憨批,除非你叫OB或者轻猎之类的。而草帽和RM相反,近距离输出比较抠脚,AI尤其如此,因为你越是贴他他越会想和你拉开距离基本上就等于白给你打,所以不用想直接贴
皇家工兵:四人班组时打不过SP,五人就得注意点了,不过五人都出来了你肯定也是一坨兵而且有医疗本了也不会虚。总的来说因为AI不会用喜欢瞎走位还是很容易打,主要是注意别被集火就行。另外VG千万别和他贴,还是有可能打不过的
布伦车:前期比较难处理的轻甲,因为比M3这种纸糊车硬一点,哪怕SP也不是很容易打爆。如果真遇到了还是尽量避开,等VG有铁拳了再去打
突击工兵:人家是指挥官单位,还是五人班,打不过是真打不过,遇到了赶紧叫上VG打群殴吧
各种架设:迫击炮一定要利用前期步兵优势主动干掉,同时肃清周围人后用炼油技能毁掉架子白拿5油,不然中期你在家补血补人时被一坨迫击炮炸那就哭去吧。至于机枪我只能说尽量绕,实在绕不开该T就要T不要贪。AT就不用说了,这个对步兵来说就是纯送