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主要是给佑萌群COH2玩家看


IP属地:湖南1楼2024-01-31 12:01回复
    突击先遣队-Sturmpioneers (SP)
    价格:300人力
    补人:30人力
    体积:0.87
    维修:2HP/人,升扫雷额外加0.5
    西德的前期扛把子单位,全游戏最强非指挥官工兵(因为打不过AE)虽然是工兵但战斗力简直爆表,是前期的近战小霸王,相比东德那个卖萌的呲水枪SP可以说简直就是特种兵级别,四把STG44火力贴脸输出简直爽爆。除了战斗力惊人,SP的维修能力也是令东德羡慕的存在,拥有全游戏第二快的维修速度,仅次于重装皇家工兵,简直就是让同行没脸活着的存在。如此优秀的兵种的代价就是价格极其昂贵,哪怕开局会送你一队也不是你可以随意送掉的,而且补人也并不便宜和隔壁大G一个价格,所以前期死太多人也容易拖节奏。我们可以注意到SP的闪避其实是比较优秀的,要比VG是要高的,但是我并不建议拿SP作为抗线单位,因为实战中你会发现SP被集火还是很容易掉人的,而且四人班少一个人火力都会少很多。所以说通常情况下,我们都需要VG甚至筒车来作为吸引火力的单位,让SP能够在不受过多伤害的情况下打出高额伤害
    对于常规图来说,我比较建议SP尽量和VG一起走,除非是双SP双VG打法。前期在补人车拍下之前每掉一个SP都会极大影响你前期的压制力,所以要尽量让VG往前去吸引火力,让SP找机会包抄接近。我不太清楚AI的仇恨值是怎么判定的,但我个人经验来看如果你VG在远处点SP单独接近的话会有比较大概率在SP接近时AI会调转火力打SP。所以我个人建议SP在猪突时最好VG也跟着一起突,反正人多力量大,打AI的核心思路就是要以多打少使得兵力优势在我
    下面再说说前期常见单位应该如何处理
    苏联工兵:几乎没有任何威胁的菜鸡,现在版本伤害被砍了甚至不会像以前一枪狗屎运上来先给你打死一个,所以直接大胆上去干就完了
    动员兵:白板动员兵是很脆的,但是和他站盾对射的话亏的肯定是你。但这个单位其实也讲一点运气,因为你说他枪法抠脚吧他好歹有六个人一人一枪还真可能给你打死一个,但你说他厉害吧他能被东德的工兵打爆,但不管怎么样我还是建议干就完了,而且能灭队最好前期就给他按死
    惩戒营:惩戒营是前期盟军伤害比较高的单位,遇到惩戒SP千万不要单上,无论是远距离对射还是强行突进都可能带来比较大的损失,一定要带上VG打群架。不过AI的惩戒喜欢主动上来贴你,如果他主动过来送就别客气了。另外就是一定要小心炸药包,这里讲一个打AI的小技巧,AI的手雷炸药包等只会炸你站盾时的步兵或者架设身上,所以如果你不站盾就完全不用担心他扔雷,而站盾了的话就一定要随时看有没有扔雷
    M3小车:这个车比较奇葩的是它菊花输出比正脸高,所以打的时候尽量不要站后面,尽量让VG在前后吸引火力SP在中间给他射爆
    美军工兵:单论输出和苏联工兵半斤八两,但是人家有一个压制射击技能,如果你只有一队兵的话还真的打不过,很容易被压黄甚至压红。但是如果一坨兵的话那这个技能就是纯送,会死得比苏联工兵还快
    步枪兵:步枪兵也是一个近战单位。虽然贴脸对射是打不过SP的,但是我会更建议用VG远距离点他,因为他远距离伤害比较抠脚,不如直接远距离干死免得SP上去对枪掉人。当然说实话真的四队兵打群殴的话步枪兵也开不出几枪就得死
    步兵分队:草帽是对枪的神,站盾对射谁对谁憨批,除非你叫OB或者轻猎之类的。而草帽和RM相反,近距离输出比较抠脚,AI尤其如此,因为你越是贴他他越会想和你拉开距离基本上就等于白给你打,所以不用想直接贴
    皇家工兵:四人班组时打不过SP,五人就得注意点了,不过五人都出来了你肯定也是一坨兵而且有医疗本了也不会虚。总的来说因为AI不会用喜欢瞎走位还是很容易打,主要是注意别被集火就行。另外VG千万别和他贴,还是有可能打不过的
    布伦车:前期比较难处理的轻甲,因为比M3这种纸糊车硬一点,哪怕SP也不是很容易打爆。如果真遇到了还是尽量避开,等VG有铁拳了再去打
    突击工兵:人家是指挥官单位,还是五人班,打不过是真打不过,遇到了赶紧叫上VG打群殴吧
    各种架设:迫击炮一定要利用前期步兵优势主动干掉,同时肃清周围人后用炼油技能毁掉架子白拿5油,不然中期你在家补血补人时被一坨迫击炮炸那就哭去吧。至于机枪我只能说尽量绕,实在绕不开该T就要T不要贪。AT就不用说了,这个对步兵来说就是纯送


    IP属地:湖南2楼2024-01-31 12:38
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      国民掷弹兵-Volksgrenadiers (VG)
      价格:260人力
      补人:25人力
      体积:1
      西德的另一前期主力,输出方面算不上多惊艳但确实是差强人意。虽然闪避不如SP但是胜在五人班而且补人便宜,也就是说实际上生存性比SP好,而且也比较死得起。在拍本后可以升两把STG44,虽然输出不如SP的但是确实能给前期步兵战带来极大提升,可以极其有效地提升中近距离火力,方便和SP一起突脸打歼灭战,所以能升一定要尽快升
      VG的另一核心作用是打铁拳造成断腿效果,对中期后期的装甲歼灭都有着极其重要的作用。3VG开局的话可以用三个铁拳加一点点补刀带走一个M5,如果娃娃炮没有到位可以这样应急一下。VG同样也可以对残骸以及架子炼油,条件允许的话尽量用VG而不是SP去做,这样如果万一被突发的炮火灭队至少不是SP阵亡,而且五人班存活概率也高一些
      步兵战方面就没什么好说的了,主要是作为SP的陪衬,以及升枪后作为补刀。由于西德的特色最高五星,后期高星VG能存活的话会给你带来很大的优势。但另一方面因为白板VG输出确实一般,后期实在要补步兵更应该补OB而不是VG。对于铁拳的发射主要是注意血量,一方面要注意装甲血量,大部分轻甲都是一发就能断腿,而中甲需要两发,所以打中甲要么直接打两发要么等娃娃炮打一发再打铁拳,而另一方面要注意自己血量,不要因为贪断腿把自己兵送没了


      IP属地:湖南3楼2024-01-31 13:06
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        大众水桶吉普车-Kübelwagen (桶车)
        价格:210人力
        血量:192
        护甲:3/1.9
        便宜灵活的小桶车,比大部分兵的价格都便宜,不仅能占点关键是跑得还贼快,甚至占点和翻点还有倍率加成。不过缺点也显而易见,自带的MG34伤害并不算突出,极弱的装甲是个兵就能打穿。所以桶车一定要避免和人群对射,更要避免暴露在高火力反甲武器面前。除了极其致命的AT,各种单兵反甲武器也一定要远离
        桶车虽然输出一般,但是这不代表前期不可以参与到战斗之中。事实上,前期应该多发挥桶车灵活且可以维修的特性。对于步兵来说,前期无论是掉血还是掉人,都需要要么补血要么补人,都是要花资源而且前期很可能并没有手段的,而桶车只要不死就是回去修一修就能接着打的。也就是说前期如果你能打死人,那就是实打实地赚了对面人力,哪怕打不死人,只要掉了血,那你的满血步兵打他残血步兵也是你的优势,这就是桶车在前期战斗的作用,虽然不一定能歼灭敌人,但是能给你的胜利带来优势。除此之外,桶车也可以像VG一样吸引步兵火力让SP靠近,或者直接和VG一起参与远距离集火血不够了直接倒车走人。特别值得一提的是,桶车有经验吸收属性,旁边的步兵获得的经验会分享一部分给桶车,所以步兵集群打歼灭战时桶车哪怕不输出也可以离近一点蹭经验,方便升星。一星桶车能开侦查模式,三星能自修,五星甚至机枪开始带压制,所以高星桶车在后期还是可以做点事的,比如二线当移动机枪欺负点小杂兵
        另外再说一下几个反坦克武器对于桶车的威胁度。首先AT是绝对的大杀器,挨一发很可能人就没了,所以看见AT了想都不要想赶紧跑。其次PTRS由于是瞬发所以对于桶车威胁也极高,尤其注意惩戒的PTRS足足有三把,如果不是满血大概率就无了,所以千万不要去和升枪惩戒浪。PIAT则是一个比较垃圾的武器,因为如果你能在开火的时候后退它甚至大概率会打不中你,但另一方面如果打中了还是很疼的要注意残血了还是别赌。巴祖卡和坦克杀手同样作为弹道武器也存在打不中的可能性,但是相比起来没有PIAT明显。所以如果你是满血,可以去干一干筒子和PIAT,要注意在感觉他要开火的时候进行移动,这样他就会有概率打不中你。但也要注意血量,因为步枪子弹还是会扣血,快半血了就别赌了。此外桶车不要去打小车,一来你打不过别人,二来打不死的话等于白打,人家也能修,发挥不出车辆欺负人力的优势


        IP属地:湖南5楼2024-01-31 17:57
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          洋娃娃43反坦克火箭发射器-Raketenwerfer 43 AT Launcher(娃娃炮)
          价格:290人力
          补人:22人力
          体积:1
          穿深:200/190/180
          装填:3.8-4.3
          全游戏唯一可以撤退的AT,是西德步兵高骚扰能力的好帮手。生存性方面虽然没有通常AT的操作员绿盾,但是五人班加上可以一键跑路使得他生存能力还是不俗,更是他可以跟着步兵一起大幅前压的资本。不过其穿深不如东德的PAK,导致面对重甲很容易打不穿,而且射界和距离也不如正常AT,因此经常需要比一般AT多往前拉增加射击机会和击穿概率。娃娃炮也是唯一可以进房子的AT,但说实话我不太建议这么做,因为进房子时不会开装甲专注,可能会浪费很多火力在步兵身上
          娃娃炮和大部分AT一样出两个就足够应对大部分的反甲压力,不过和普通AT不同的是,娃娃炮可以和步兵一起冲击得更深。普通AT如果推进太深就会存在万一步兵被压得不得不撤退时其缓慢的后撤速度很容易给别人送物流的问题,而娃娃炮只需要和步兵一起撤退就好了。中期开始存在轻甲威胁时娃娃炮就应当多和步兵一起行动主动寻找战机,利用步兵吸引火力的空隙及时输出。打中甲时还需要注意多用VG打铁拳防止装甲骑脸,因为它没有操作员绿盾坦克贴脸时伤亡率很高,所以要避免被坦克贴得太近。打重甲可以注意找找角度,尽量多打侧面和后面。不过说实话除非油料大劣不然对面有重甲时你也应该有豹子虎王了,重甲还是尽量应该用自己的装甲去反,娃娃炮主要是撑过第一波装甲


          IP属地:湖南6楼2024-01-31 18:52
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            MG-34重机枪班组-MG-34 Heavy Machine Gun
            价格:250人力
            补人:22人力
            体积:1.25
            压制:0.0125
            全游戏出场最慢的非指挥官机枪,必须要拍一个本才能出。总的来说其用法和MG42大同小异,都是当作防守性质去守点就好了。需要注意的是他虽然压制力甚至比MG42的0.012还高一些,但是因为它射速比MG42低所以实际压制效果还是不如MG42,当然依然比什么威克斯老汉还是强了一百倍,基本上还是能保证一轮两轮就能压住人。MG34相比MG42,价格更便宜,而且最高五星所以上限比较高,用来后期架点性价比还是不错的。但因为毕竟出得太慢,如果东德队友比较多MG42已经管够了的话其实并不是非出不可,尤其是二线完全也可以让东德修地堡去守,更加便宜还不占人力。通常情况下补MG34都是为了守二线,因为一线通常会给四本或者直接东德守。而且MG34放二线的好处在于,因为西德有前线撤退遇到一大坨步兵或者装甲冲锋可以从容地直接T回来,如果放四本被拆了就亏大了而且也会逼你用全家老小去救。一般四本都还是在医疗本附近会比较好,这样能让步兵及时通过撤退来快速赶来支援,而且也不容易让你医疗本立的点被截断
            另外MG34可以直接通过出251AA车来平替,虽然贵了一些但是多了防空效果伤害也更足,特别是遇到一些没升枪的M5还可以欺负欺负,像T70这种也可以欺负一下。但毕竟需要油料,如果你要速虎王速猎虎之类的会亏一点节奏,所以二者取舍要考虑清楚


            IP属地:湖南7楼2024-01-31 23:54
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              Le.IG-18 75mm步兵支援火炮-Le.IG-18 75mm Infantry Support Gun(山炮)
              价格:270人力
              补人:22人力
              体积:1
              在经过几次加强后比较差强人意的小曲线,以前版本的山炮那真的是堪称投石机。相比于东德迫击炮,山炮出场太慢了,而且也比较不灵活,需要像AT一样朝向一个角度架着才能开火,不像迫击炮可以比较灵活快速地打出弹幕。优点则是B的射程比迫击炮远,可以反一下对面的早期迫击炮(然后对面端上来了120)同时作为另一个能打烟的单位,关键时刻也可以靠打烟支援你的部队,比如掩护车辆撤退,掩护被机枪压制的步兵等
              山炮的最强发挥主要还是在于火风暴这个指挥官,如果你对上了英国而且对面出了一大坨阵地,不用想,直接秒选火风暴然后出山炮用火往死里烧他就好了,那阵地拆起来真的叫一个毁天灭地
              一般来说打常规图其实山炮真的没有什么很大出场必要,因为我觉得这个人力起娃娃炮会更关键一点。山炮真要发挥好还是要多主动去B,放在那挂机的话其实真的输出不高。但常规图的话步兵那么分散也比较难炸到东西,主要还是针对一下架设,以及针对一下对面的小曲线。山炮如果真要出的话建议出两个,不过说实话这样的话占用人力还是挺多的,要小心因为憋不出娃娃炮被装甲骑脸


              IP属地:湖南8楼2024-02-01 00:14
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                251/20型红外探照灯半履带车-Sdkfz. 251/20 Infrared Halftrack(灯车)
                价格:200人力10油
                曾经的官方内置开图挂,开视野神器,因为以前是直接探照灯内全部给真实视野,虽然曲线不会自己打但是你自己去B简直要多爽有多爽。现在改成了前面给差不多一个多屏幕的真实视野,那个灯你看它扫来扫去其实一点效果都没有,还不如桶车开侦查模式
                灯车还有两个技能,一个是开三十秒的额外视野,但是具体效果不太明白有什么特别的。另一个就是像少校和红帽军官一样的直线飞机侦查技能。第一个反正我自己测试感觉开不开都没啥太大区别,而第二个还是特别有用的,提供了一个稳定的非指挥官侦查,使得德军阵营避免了面对盟军没有飞机侦查的情报优势
                灯车一般有用在打长图可以一直放飞机侦查以及可以提供一定的真实视野,打常规图的话如果你是要当大蹲逼也可以出一个作为一定的预警作用,尤其是可以使前期面对迫击炮这样的小火力可以比较好的反击,像对装甲动向这些也可以有一定的侦查作用。反正说实话这个车目前最有用的大概还是飞机侦查,放好了还是可以获得不错的先手情报优势


                IP属地:湖南9楼2024-02-01 17:47
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                  251/17型防空履带车-Sdkfz. 251/17 Flak Halftrack(251AA车)
                  价格:270人力50油
                  血量:320
                  护甲:11/5.5
                  穿深:30
                  防空效率:每次攻击秒杀率17%
                  总的来说可以当成一个全角度机枪来用。压制力不俗的同时伤害也很惊人,11里打步兵真的是恐怖如斯,44里放二线打步兵集群也是根本不虚。同时作为防空车自然也是可以防空,总的来说防空效率比四本好但是比东风弱一点。由于穿深有30可以打大部分前期的轻甲,对于防御前期的盟军轻甲冲击也很有帮助,但自身的装甲也并不厚实不要太头铁和人硬干
                  251开火需要一个架设时间但是和机枪不一样收起不需要额外时间,所以这使得它存活性与灵活性都要比机枪有优势,可以利用装甲的灵活性在前期反甲武器不多时主动前压打压制,更可以在受到伤害时利用自带的烟雾弹脱离危险,而且不会像机枪一样收起也需要时间。所以使用251来代替MG34的位置是一个不错的选择,不过缺点就是会费油,会拖延你出中甲重甲的时间,但如果能打出好的压制这个油料绝对是可以回本的
                  除此之外,如果发现了对面有比较多的盘旋侦查、条扫、圈扫飞机技能,也可以选择补一个直接放后排防空。虽然四本也可以防空,但是开启时期不能对地,而且还有CD,打起来也不是很灵活,如果有圈扫飞机技能我建议不要只靠四本。当然让东德出东风甚至自己点东风指挥官也是一个选择,但是东风毕竟更贵一些,自己出则需要直接锁死破烂王指挥官,相比起来都不如直接出251划算
                  最后再说一下251面对各种轻甲的应对能力,中甲重甲就不用讨论了肯定都是你爹
                  M3小车:随便杀,纯送
                  M5半履带车:没有升防空机枪时打不过你,升了防空机枪就要格外小心。如果它主动过来冲你理论上你可以打赢,但是你大概率只剩一丝容易被补死,尽量还是不要和升了机枪的M5硬碰硬,多用VG打铁拳下血。至于说主动进攻它,由于你有一个部署时间,如果它仇恨全在你身上你会死得很惨
                  T70:主炮打你必穿,但是因为打装甲不算很疼,强行1V1其实有一定的赢面。同样建议用VG打两发铁拳来加快歼灭速度
                  SU76:正面1V1是你爹,但是AI喜欢打炮击,还真可以在打炮击时偷屁股击杀。如果没打炮击就别去招惹了,虽然它打中甲费拉不堪,但是打个251还是随随便便撕
                  美军吉普车:这个也随便杀,纯送
                  M3半履带车:我记得应该是不会升机枪的,而且好像比M5更脆,所以也可以随便打
                  M20:机枪能打穿你,但是你伤害更高,11赢面很大,但是也注意血量
                  斯图亚特:反人反甲都均衡的大爹,建议还是用娃娃炮去收
                  菊花车:菊花车的机枪可以移动开火,而防空炮停下了才可以开火,如果菊花车一直在移动不开主炮可以打赢,但是同时站着对撸赢面很小。所以和M5一样如果它主动过来冲你大概率会被你收掉,如果有VG辅助更佳。而你主动冲他他还刚好不动的话就会死的很惨
                  布伦车:升机枪了可以打穿你,但是毕竟血量只有那么多还是随便收
                  大头车:反甲仅次于PUMA的大爹,但是反人几乎没有建议直接3VG手撕然后251上去补最后一下。如果大头车主动冲你打几发扔烟跑路然后让VG上去补刀
                  瓦伦丁:说是轻甲其实和中甲已经差不多了,因为甚至铁拳都没办法一发断腿,能跑多远跑多远


                  IP属地:湖南10楼2024-02-01 23:22
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                    二号L型山猫坦克-Panzer II Ausf.L “Luchs” (山猫)
                    价格:265人力60油
                    血量:400
                    护甲:55/35
                    穿深:20
                    不错的反人轻甲,出场时间比较早在1122里可以作为一个非常好的timing单位,但在44里发挥就比较一般了。总的来说它的反人能力非常在线,但有一个问题就是走射精度极其抠脚,导致其经常需要停车开火才能打出高伤害来。由于没有压制能力,面对反甲步兵是不如251AA车的,但好在它血量高护甲高容错率也高,哪怕是AT都能抗三发,也不怕被普通步枪弹击穿,存活性会好看一点。但在44里因为AT太多了,又不像251一样自带烟雾弹,还是比较容易来不及跑路而暴毙,在加上油料比251还贵一些,并不是一个很值得在44里出的单位
                    反甲方面,山猫穿深甚至还不如251高,意味着它基本上只能欺负一下机枪类轻甲,但因为甲厚打菊花车和M5反而更有优势,不用担心很快暴毙,但斯图亚特和大头车依然是你的爹,遇到他们还是呼叫PUMA吧。总的来说我认为他在44里功能性不如251,所以如果前期不打算极限压制的话后期也没什么登场机会了


                    IP属地:湖南11楼2024-02-01 23:55
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                      234型美洲狮装甲车-Sdkfz.234 “Puma” Armored Car(PUMA 美洲狮)
                      价格:320人力70油
                      血量:400
                      护甲:25/12.5
                      穿深:160/120/80
                      被誉为轻甲之王的强力装甲,与山猫一起并称轻甲双雄。不客气地说,不是我针对谁,全游戏的轻甲,有一个算一个,在PUMA面前都是垃圾,就是这么霸气。在高手手里,PUMA简直就是五马赫虎王,机动快,视野高,手还长,高星了伤害不俗,更有打烟G地板秀强杀中坦的骚操作,可以说全游戏没有任何一款轻甲能有PUMA这种级别的地位。相比于斯图亚特反人反甲都行所以都不太行,大头车专精反甲反人一坨,PUMA不仅能做到对轻甲碾压,对中甲有一定的威胁,更可以使用一星解锁的技能稳定对反人补刀。可以说,PUMA的上限极高,用好了绝对是拥有超出70油的价值的
                      要说PUMA到底为什么强,主要就在于它这个反甲主炮上面。它射程高达50,与娃娃炮射程一样,比大部分的中坦射程还要长。这使得它对上任何轻甲都具有先手优势,再配合它不低的视野完全可以先手开火打出首发优势,再利用高机动性进行放风筝使得不仅反人装甲毫无还手之力,反甲装甲也很难伤其根本。最远都有80的穿深打击任何轻甲都是必穿,打中甲也有不小的击穿率,因此除了对轻甲进行奸杀,利用机动性高射程高视野也可以骚扰中坦,甚至配合VG铁拳可以直接无伤吃中坦。自带打烟保证了它面对危险时也可以快速脱离险境,更可以利用高机动性帮队友打烟,比如掩护被机枪压制的步兵,掩护其他单位撤退等。一星解锁的技能会对一个步兵模型一击必杀,由于狙击手只有一个人可以稳定秒杀一个狙击手,对于普通班组如果只剩一个人也可以用这个技能来一炮灭队,因此它也拥有着一定的反人能力,配合自身机枪也能打出一定的反人成果
                      但说了这么多优点,PUMA依然有着不可忽视的问题需要直视。首先就是作为轻甲,血量上限摆在那里。我之前看到网上有一种言论,认为PUMA可以直接担任中坦的角色,甚至还有认为PUMA可以反中坦的。我必须要指出来的是,PUMA真的对上中坦固然可以通过优秀的操作放风筝打死,但是中坦可以失误很多次,因为最远距离只有80穿深不是那么好穿的,而且中坦也有普遍更高的血量;而PUMA只能失误有限次,因为中坦打PUMA这个能被步枪弹几率打穿的装甲是必穿,再加上只有400血,大部分炮弹都是三炮死,再被机枪扫几下可能三炮都挨不了。所以虽然PUMA确实可以用来打中甲,但总的来说中坦肯定是可以碾着PUMA打的,如果你没有优秀的操作不要把PUMA直接当成AT甚至中坦的替代品
                      也正因为如此,44里PUMA和山猫一样出场就没有那么容易了,尤其是44里三本拍下来肯定是要直奔斯图卡去的,首发装甲很难给到PUMA,后面也更难利用到PUMA了。当然我自己有时看到油料优势还是会只出PUMA撑到重甲出来,毕竟PUMA可以稳定反AI前期所有轻甲,配合上VG也能吃一点中甲。但是这么玩一是一定要比较高的操作保证不死,二是需要油料不能劣势,不然一个两个装甲PUMA还能杀,五六个装甲一起骑脸那真的是神仙难救。劣势局甚至均势局都不推荐PUMA,一定还是需要娃娃炮和四姐这种能稳定击杀装甲的才行


                      IP属地:湖南12楼2024-02-02 02:40
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                        251型半履带车式陆地斯图卡火箭发射车-Sdkfz. 251 Rocket Halftrack “Walking Stuka”(斯图卡)
                        价格:390人力100油
                        到场时间最早的火箭炮单位,盟军架设永远的噩梦,在高手手里是毁天灭地的存在,能在各种PVP对局中使对手的键盘消耗量成倍增加(指大幅度提升操作量以及骂人频率)是键盘销售市场不可或缺的得力助手。三本就能出使得它可以把盟军刚刚成型的乱七八糟架设体系统统赶回老家,必要时还能带几个步兵陪葬。固定的落点使得它发挥极其稳定,只要你能记住落点位置就可以利用其高爆发打出致命一击。除了单纯炸步兵与架设集群,还可以用它来补刀残血轻甲,尤其是可以用来炸一下前线的救护车,美军玩家见了都想给你点个举报。由于AI基本不会主动躲炮,所以前期出一个放放烟花还是不错的,中后期也可以有效克制各种满地跑的AT,为装甲突破扫清道路。但是油料消耗高达100,甚至比隔壁T34还要贵10油,前期出太多必然会极大拖慢中甲重甲到场速度,如果是油料劣势局很可能造成被装甲骑脸难以应对的困境。因此,前期建议最多仅出一个甚至不出,待重要装甲成型之后再出来反AT会比较好。同时炸完一轮一定要记得及时撤走,不要傻站在前线等着被偷
                        斯图卡现在还有一个改动是一星就会解锁燃烧弹技能,这个技能的落点也极其稳定,基本上就是会落在那个圈里。燃烧弹对车辆伤害几乎没有,但是对步兵与阵地效果简直爆炸,如果遇到英国阵地打燃烧弹绝对没错。同样如果有太多步兵聚集在一个圈里也可以考虑打燃烧弹而不是高爆弹,这样会比规划一条线的弹道更省事
                        冷知识:斯图卡在最近距离选择一个往回的弹道就可以达成成就自己炸自己,但是我测了一下这个炸弹炸自己竟然无伤,工兵都不会触发修理技能。但是炸友军还是有伤害的,虽然说并不高
                        冷知识2:如果你是美军并且捡到了一辆斯图卡,你就可以在打完之后直接下车再上车来立即重置CD。这个Bug仅对斯图卡生效,骡子喀秋莎都不能这么玩,而且总的来说没什么用因为你很难捡到跳车的斯图卡,捡到了也基本上开不回去。毕竟斯图卡通常都待在后排,所以如果你在后排把别人斯图卡打跳车了还能修好开回来那你这把基本上也快赢了有没有这个无限CD也没什么区别


                        IP属地:湖南13楼2024-02-03 02:06
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                          上等兵-Obersodaten(OB 欧巴 高达)
                          价格:340人力
                          补人:40人力
                          体积:0.7
                          压制:0.006
                          全游戏最强反步兵非指挥官单位(最强应该是伞兵)西德步兵恐怖实力的终极象征,拳打步兵脚踢架设的人形高达,这就是OB。毫不夸张地说,OB能远程打赢全游戏所有盟军步兵,哪怕是站盾草帽这种在OB面前也如纸糊一样脆弱。OB拥有高达0.7的闪避,合理站盾能保证他在各种对枪中立于不败之地。虽然拿着普通掷弹兵就有的98K,但是人家的98K不仅准得一批,甚至还带压制。是的,你没有看错,人家的98K有压制力,不过这个压制值挺小的,得三四队才能看出效果来,但问题是没有什么步兵在被三四队OB集火时还能活到被压黄,简直就是和在法国投降前占领巴黎一样搞。在升MG34甚至是自己捡LMG后简直就是步兵收割机,能让你感受什么叫打人如撕纸。而且人家作为老兵的象征还有一个特权就是人家的LMG可以腰射,不像大G的lmg必须要停下卧倒才可以开火,什么二战兰博。除此之外还有初始就有的集束手雷可以有效解决各种架设和驻防部队,还有升星后解锁的类烟雾弹手雷可以用来逃离机枪。总而言之,OB是你步兵战值得信赖的好伙伴,也是盟军步兵永远的梦魇,运用得当的OB能把盟军的步兵按在地上打
                          但OB也并不是万能的,其中最大的问题就是他没有任何反甲能力。虽然说他的LMG可以扫爆一些脆皮车,但这并不意味着他可以正面打M5、菊花车甚至T70这种东西,更不用提各种中甲绝对是你的大爹。除此之外,作为四人班通用缺陷就是掉人对战斗力影响极大,少一个就是少四分之一火力,而且无论是出场费还是补人费都极其昂贵,绝对不是可以像VG那样随便送的存在。合理操作OB可以让对面人力黑洞,但不合理的操作则一定会让自己先陷入人力黑洞。除此之外一定要注意近距离专精步兵,OB虽然是远射的神,但是被贴脸了依然相当危险,尤其是如果没有站盾的话。OB需要高度警惕突击队、科曼德、红帽军官这三个兵种,如果被贴脸了很容易被直接秒了,但因为AI比较傻如果它不主动贴的话你直接远远地把它点爆就好了
                          由于打AI的话只用VG和SP就足够把盟军AI打爆,所以其实在我手里OB出场机会是不太多的。通常来说如果你打到后期了VG都没有损失就没必要补OB了,毕竟拆家还是需要靠装甲海打进去。但如果是前中期就损失了VG,则应该在拍下四本后根据损失数补充OB。这主要是因为西德装甲出场时间比较慢,中期也非常需要步兵参与战斗,而OB很显然无论如何也要比VG战斗力强,所以补白板VG不如补OB,这样成长性也会好很多。不过如果是打一条线的图,由于这类图一般一队VG都不会出只会出SP,反倒是可以直接补OB来针对一下AT


                          IP属地:湖南14楼2024-02-03 02:35
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                            L/70(V)型四号坦克歼击车-Jagdpanzer IV L/70 (V) (四姐 四歼)
                            价格:400人力135油
                            血量:640
                            护甲:230/80
                            穿深:200/185/170
                            优秀的TD单位,拥有着出色的射程,不俗的伤害,以及比较硬的正脸。作为西德后期的坦歼,用来压制盟军装甲,以及与盟军自己的坦歼对射效果都非常好。相比于豹子由于机动性一般以及没有炮塔,更适合用来打防守而不是主动进攻。高达230的正脸有效地保证了它的生存性,不至于随便被什么中坦穿。但是仍需要注意盟军的TD普遍穿深都比较高,像SU85 萤火虫 杰克逊这种都有比较大的几率击穿你,所以不要仗着自己脸硬就开始到处浪,小心被集火死
                            此外四姐的穿深其实并没有想象中高,远距离甚至可能不如娃娃炮。不过由于盟军的TD甲也不厚,所以倒也不算什么大劣势。而且作为装甲单位,四姐肯定比娃娃炮机动性和生存性都好很多,至少不会被后期满地跑的喀秋莎吹崩。特别是四姐的射程有60,正面视野也不错,可以比较好的打出先手优势
                            不过总的来说,因为在面对AI时豹子穿深和灵活性都要更好,四姐在常规图里出场率都低一些。如果娃娃炮掉太多又不想补可以考虑出四姐来替代娃娃炮撑到重甲出来,长图也可以利用射程优势用来远程白嫖。但后期装甲突进的话更推荐灵活性更好的豹子,毕竟四姐完全没有反人能力而且没有炮塔不如豹子适合打高机动支援


                            IP属地:湖南15楼2024-02-03 16:12
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                              四号中型坦克J型-Panzer IV Ausf. J Medium Tank(四号 西德四号 四号J)
                              价格:380人力140油
                              血量:640
                              护甲:234/90
                              穿深:125/115/110
                              相当于起点就是两星东德四号的四号,处于西德阵营最高五星使得它上限比东德款高了不少。与美军的指挥官单位简8一样是全游戏最贵的中坦,也差不多是全游戏性能最好的中坦。穿深不算特别优秀但是同样面对中甲时不会太落于下风,反人能力不算惊艳但也算是优秀。自带裙甲234正脸面对AT也算是有一定的跳弹率,但实际嘛感觉不知道AI的AT是不是有加成还是挺容易被穿。但不管怎么样,确实还是比东德那个纸皮车要好很多,容错率要明显高一些
                              由于出场比东德四号晚很多,西德四号面对AI一般很少首发出场。通常情况下还是在准备反攻时出一些作为机动反人力量。四号在面对AT集群时效果很不好,除非能拼脸多跳弹快速突进到AT后方,不然很容易被集火秒杀,所以不宜只出四号打最后的歼灭战,还是需要一些能针对AT的单位进行辅助。此外四号虽然事实上性能已经接近重甲水平,但是依然会满血情况下被两发断腿,所以用来偷喀秋莎不如容错更高的豹子。四号最好的搭档应该是高星指挥豹,如果有高星指挥豹可以考虑使用四号群进行压制,因为四号能吃到不错的指挥豹收益。同时即使有车长指挥官我个人认为也应该升机枪,因为感觉车长对四号精准度提升不如机枪直接对步兵进行杀伤有效。总的来说四号是一个综合性能不错的单位,下限高的同时也有一定的上限,但受限于不是真正的重甲面对大量反甲还是比较脆弱,适合出适量数量进行辅助压制而不宜出过多


                              IP属地:湖南16楼2024-02-03 16:47
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