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皇家工兵-Royal Engineers(皇工 英国工兵 重工兵 RE)
价格:210人力
补人:26人力/23人力(三星)
体积:0.9
维修:1.6HP/人,重装工兵升级额外增加0.525
全游戏维修最快的工兵,曾经也是出场最晚的工兵,因为以前的版本需要升个二本才能出。如今版本开局就能出终于和其他阵营保持了相同水平,也极大的缓解了前期速布伦的维修压力。皇工作战方面偏近战,前期没有五人班的话基本上打不赢大部分单位,所以主要是帮助草帽防近身。中期升了五人班后可以勉强上去打打VG什么的,甚至操作好也能打SP毕竟AI喜欢升筒子而且蠢。不过虽然对步兵输出基本上是一坨,但是其升级方面拥有其他工兵望其项背的优势,那就是能断腿。断腿雷伤害足足有100,扔出来一发比开几十枪打出来的经验都多,基本上扔出去就是接近半管的经验。所以RE是比较不需要担心升级问题的工兵,在中期就可以通过刷断腿的方式快速升到三星,为之后养傻丘做准备。哪怕是后期阵亡了新补出来也比其他工兵能更快回到高星,因为其他步兵通常来说只能刷步兵而后期装甲满地跑根本没有步兵的发挥空间,唯有皇工巴不得多遇到几个坦克好蹭经验
皇工的扫雷升级并不加维修速度而且甚至不能剪铁丝网,由于AI完全不会埋雷肯定是不需要升的。作为不能剪铁丝网的补偿,皇工自带一个小炸药技能,没什么伤害但是可以用来清理地图上的各种小障碍物,主要是为修阵地服务,可以把一些碍事的树、栅栏之类的清掉。其同样可以用来为地图制造开阔射界,比如把树林炸掉方便直射火力发挥。除此之外还有一个与阵地有关的便是铲除阵地,返还的人力聊胜于无,但确实对后期卡人口时比较有帮助
如果你走铁砧线,那么你可以升级重装工兵,不仅增加建造维修速度,还可以发一把不占武器槽的LMG,这不仅进一步方便其升星,而且还对维修傻丘这样的大肉盾提供了帮助。如果你走铁锤路线,则可以给英国坦克附上加速技能,方便飙车。不过这个相比于德军的闪击战,竟然每次开启都需要工兵修上去,我觉得挺鸡肋的,再加上彗星我觉得并不强所以通常来说我都建议走铁砧。三星五人班重装皇家工兵是全游戏维修能力最高的工兵,比五星扫雷SP还强,也只有这样才养得起傻丘这样的大家伙
总的来说如果你要玩傻丘或者类傻丘的话,我比较推荐出两队工兵,然后搭配两队草帽一队机枪或者三队草帽。如果选英国防御学则也可以只出一队工兵,因为反正可以靠兵站来修车。总的来说皇家工兵是英国的好帮手,和草帽一样撑起了英国的半片天,特别是如果你比较依赖阵地的话。哪怕完全不出阵地,其独有的断腿能力也是不可替代的角色,更不要提后期的修车。对于RE的使用是英国非常重要的问题,是必须要掌握好的


IP属地:湖南47楼2024-02-14 00:21
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    六磅反坦克炮班组-Ordnance QF 6-Pounder AT Gun Squad(六磅炮)
    价格:320人力
    补人:22
    体积:1
    穿深:210/200/190
    英国乃至整个盟军的反甲扛把子,拥有着与pak40一样的面板值。不仅穿深优秀,射速较快,而且射界也比较优秀。虽然没有德国的弱点射击技能,但是可以开启英吉利超人模式,可以两个人把一个一吨多重的玩意拉的比步兵跑得还快,这战后不去玩举重太屈才了。这个技能适时开启可以有效地逃命保星,或者加速追击补刀,适当发挥不会比pak40弱。唯一缺点在于英国本身是一个前期极其缺人力的阵营,如果前期被耗干太多人力很容易补不出来然后遇上装甲被迫工兵反甲然后进一步被榨干人力导致更加出不出来。所以玩英国前期人力把控至关重要,一定要注意为第一个AT保留足够多的人力避免轻甲期被锤烂。不过好处在于,如果你能成功憋出双AT,那就可以像东德的双PAK一样横扫中后期的大部分装甲,为自己憋装甲争取足够多的时间
    冷知识:这个炮其实就是隔壁美国的57神针,只不过打的是英国的炮弹。所以美国出的57也有一个技能就是打英国炮弹,我只能说美国是真垃圾啊,一个相同的炮在不同阵营手里竟然能截然不同,一个并列最强一个直接倒数


    IP属地:湖南48楼2024-02-14 00:31
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      .55反器材狙击手-.55 cal. Armor Piercing Sniper(英狙)
      价格:360人力
      体积:1.15
      穿深:100/85/70
      如果你们小时候玩过CF或者别的游戏的话,应该一定不会对被称为大炮的巴雷特这把枪陌生,而巴雷特便是一把反器材狙击枪。在英国,虽然拿的并不是巴雷特,但其枪械也是一把反器材狙,所以英国的狙击手因此拥有所有狙击手里唯一反抗装甲的能力,可以依靠还算能看的穿深真的对装甲打出一点伤害来
      单纯比较面板数据的话,英狙和苏德的两个同行比没有什么很大区别,至少我个人用起来的手感是这样。相比于苏联的兄弟,英狙拥有更多花哨的技能,比如扔烟和弱点射击,能干出更多的骚操作出来。扔烟由于手劲比草帽大扔的更远,可以作为一个不错的呼叫炮击的单位,但是需要注意如果周围人多的话应该要快速撤退。弱点射击能打坏除T70以外轻甲的引擎,必要时可以用来断轻甲腿从而获得逃命机会,打其他装甲则是一些花里胡哨的特效。总的来说虽然英狙确实能打打轻甲,但毕竟轻甲跑得快又对狙击手有额外伤害,还是不建议真的拿去在轻甲面前秀,小心翻车
      英国以及苏联的狙击手面对东德的效果一般会比面对西德要好,这主要是因为东德的大G补人贵,30人力一个而且倒一个输出就少四分之一非常致命,同时因为射程比机枪长白嫖MG42也是非常恶心。在草帽与大G和MG42激情对枪时放两枪黑枪打完就跑会是非常不错的战术,PVP中也经常有人使用。但是面对西德的话,筒车不仅有额外反隐视野,而且作为轻甲跑得又快打狙又疼,哪怕英狙也能打疼筒车但是显然筒车还是更占优的,而VG作为五人班且补人相对便宜也不是很怕狙,只有SP同样30人力一个补人会比较怕狙,但显然西德一般只会有一队SP而东德一般是两三队大G。但另一方面东德有迫击炮要小心被莫名其妙一发炮弹炸了,以及东德自己也有狙击手要小心被狙反狙。PVP中一个最常见的情况就是,苏联先出狙杀得很开心然后被东德一个狙反了,然后东德狙杀的很开心时被英国补的狙反了,最后英国狙笑到最后
      面对AI打官图我不太建议出狙,因为会增加你的操作量却不会带来什么额外收益,因为出狙本身是一个回本比较慢的过程,需要一点点的白嫖对面人力,而且因为前期付了一队半兵的价钱控图能力会比别人弱很多。另外专家AI有不低的人力加成倍率,可以说靠狙来打空AI的人力是不现实的,远不如把这个狙换成一队草帽划算,甚至补AT也比这个重要得多,毕竟英国本来就是前期非常缺人力的阵营。当然了一条线的图我还是挺喜欢出个狙慢慢嫖的,毕竟一枪一个打着其实真的挺好玩的。需要注意无论PVE还是PVP都不宜出两个及以上的狙,因为这样不仅你的线上步兵会至少少三队,而且这对你的操作量要求非常高,一不注意就容易双双暴毙,然后这把就可以寄了。玩狙虽快乐,但不可贪心


      IP属地:湖南49楼2024-02-14 02:02
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        英国医疗兵-British Medics(医疗兵)
        价格:180人力
        补人:30人力
        体积:1
        原本是红帽滑翔机里才能出的指挥官单位,现在莫名其妙进了二本,大概是加强11里的英国医疗吧。作为奶妈打架就不要指望了,出着基本上就是干字面意思的医疗兵的活。出场费不贵但是补人费用竟然高达30和大G一样比草帽还贵,这果然知识就是力量啊补的怕不是医学教授。通常来说作用主要是节省草帽医疗的操作,因为他只需要放在安全地方挂机就行了而草帽需要一直开医疗而且还要所有兵聚在一起。除此之外还可以节约一个前线撤退的兵站,因为兵站升医疗和升撤退点互斥,可以不升医疗直接升撤退点而直接出医疗兵来补血。另外还有一个比较冷门的作用就是作为最廉价的兵扔到阵地里加buff,比如减迫击炮坑的弹幕CD


        IP属地:湖南50楼2024-02-14 02:10
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          空降军官-Air Landing Officer(红帽)
          价格:280人力
          补人:35
          体积:0.72
          和医疗兵一样曾经是指挥官单位,如今也莫名其妙进了二本而且技能大改,变成了一个强力近战精英兵加扔炮击扔侦查工具人。身板极其恐怖直接接近OB,不过这个数据其实也存疑因为是以前的数据我实战中感觉应该没有那么强。战斗性能毫无疑问达到了精英兵的水准,虽然拿着RE的黄油枪但输出可不是RE这种呲水水平能比的。除此之外升星之后还可以和少校一样放侦查,很好地弥补了英国的视野能力。现在版本还多了扔红烟技能,距离比英狙还远而且没有硬直,是非常理想的扔炮击工具人,所以如果打算出红帽的话草帽完全可以不用升那么多红烟。不过比较可惜的是英国乌拉能力被削了,以前版本可以喊一声For king and country使周围的苏联美军都享受到乌拉效果,做到连苏联都没做到的英特耐雄纳尔。总的来说红帽是一个不错的近战补充,比较能打对前期步兵战很有帮助,遇到不适合草帽发挥的树林或者巷战地形可以很好地弥补草帽的短板,毕竟RE不升喷火的话近战也就那样。扔烟扔侦查更是赋予了其独特的价值,非常值得高星后开视野以及在关键点位扔炮击重创对手


          IP属地:湖南51楼2024-02-14 02:20
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            AEC Mk.III 75mm装甲车-AEC Mk.III 75mm Armored Car(大头车 大头)
            价格:280人力60油
            血量:400
            护甲:55/12.5
            穿深:120/100/80
            一个不错的针对德军轻甲的单位,但可惜就是打不过PUMA,有一种既生大头何生PUMA的美。虽说如此,因为AI比较笨不太会打伸缩炮,其实配合工兵断腿也还是能强杀PUMA的。主炮穿深不错打中甲也有一战之力,但是打步兵非常捉急可以说反人和没有一样,以至于你作为德军的话完全可以大GVG直接铁拳手撕
            小技能方面拥有PUMA的同款烟,可以和PUMA一样逃命或者扔烟G地板秀操作,但毕竟射程不如人还是没有PUMA那么游刃有余。此外还有一个打坏履带的技能,可以短时间内减慢装甲速度,可以当成一个短时间断腿来用,用来让RE有时间上前扔真正的断腿。生存性虽然不错不至于很容易被秒,但终归是轻甲不可在中甲面前太浪,对中甲打履带时还是需要小心血量。不过因为它穿深确实不错,用来打履带然后补刀其实是一个不错选择,这意味着它在后期也还是能有一定作用的
            不过由于价格毕竟还是比较昂贵,尤其是需要耗油,我个人大部分情况下还是倾向于不出的。毕竟这个价格花出去并不能等效于一个AT,主要还是只能针对一下轻甲,实际上这是不如直接出博福斯的,因为博福斯除了反轻甲还可以守点,前期效果会比大头好。不过对于开阔图大头确实可以是一种选择,利用高机动性快速支援一下队友也是不错的


            IP属地:湖南52楼2024-02-14 02:34
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              3英寸迫击炮阵地-3-inch Mortar Pit(炮坑 三英寸)
              价格:250人力
              血量:700
              护甲:5
              由于英军正常科技树上并没有移动曲线,所以为了弥补曲线炮坑成为了一个选择。相比于移动性的迫击炮,虽然炮坑只能坐着挨打,但因为血量高射程远且升级后有两门炮还能工兵修,真的和别人迫击炮对炸的话显然是丝毫不怂的。对于英国铁王八体系来说,炮坑可以很好地解决前期所有的曲线,同时还能打一下超出博福斯射程范围的娃娃炮和AT,同时布置得当的话还能作为曲线打击敌方步兵,可以说其实相当好用。但缺点在于不能移动所以容易被所有重火力克制,比如西德防御学,其他迫击炮好歹还可以跑路,炮坑就只能抱头蹲防硬抗了。对于所有阵地一定要有被重火力打了及时按W的习惯,防止暴毙,再不济也要多拖一点时间再死。一个合理的炮坑位置最好能处于比如房子背后这样的不会被直射火力打到的位置,再不济也应该在博福斯背后让博福斯去抗伤害,千万不要在别人脸上修会死的很惨的
              由于新版本加入了英军租借法案指挥官,炮坑的作用逐渐开始被这个指挥官替代,因为这个指挥官可以直接出美军同款迫击炮。这在对战中极为明显,毕竟炮坑升级后一共350人力不是随随便便能出得起的,但是单独出一个迫击炮还是相对容易,而且也更为灵活。不过这样的坏处在于绑定指挥官,而这个指挥官主要还是PVP有用,打AI只能说都不咋地。我个人认为炮坑出不出主要还是看情况看地图看打法,如果铁了心要修老王八阵还是比较有必要,但如果打机动作战比较多的话就相对没那么重要,可以省这个人力去出AT。一条线基本上就必出了,毕竟敌军密度大特别适合弹幕发挥。特别注意如果升四本后高爆弹药能炸到西德线上本的话一定要多用,炸到就是赚到


              IP属地:湖南53楼2024-02-14 02:49
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                博福斯40mm阵地-Bofos QF 40mm Emplacement(博福斯)
                价格:280人力30油
                血量:1000
                护甲:5
                穿深:30/25/20
                压制:0.15
                防空效率:每次攻击秒杀率15%
                打AI极其好用的阵地,价格不算昂贵但是修出来后在前期简直一夫当关万夫莫开,直到中甲出来之前都是比较无敌的存在,只要不被曲线以及AT炸掉。当然这也意味着作为德军如果你放任AI修出来了也容易变成一个棘手的对象,在没有出到AT以及装甲之前都还挺不好处理的
                在这个版本里博福斯是一个射速慢但是单发压制高的单位,面对多个班组时应该手动分别射击避免一直在压一个班组。杀伤力高所以虽然穿深一般但是打打轻甲毫无惧色,是一个非常好的应对前期轻甲的选择。防空的话就只能算个添头了,因为秒杀率一般而且射速感人,不过还是比以前版本好,因为以前版本虽然射速快得和机枪一样但是防空率好像还不如坦克的车载机枪。如果真的要防空建议还是出半人马。进驻步兵后可以打一个类曲线,前期被曲线针对炮坑又起不来时可以临时进人反抗一下。和炮坑一样也有抱头蹲防,因为博福斯毕竟不像机枪碉堡一样可以当消耗品用还是应该避免被拆,这个技能该用就要用尤其是被重火力炸时,像面对西德防御学炮击时一定要及时开固防,另外因为防御学是和视野有关如果被瞄准了可以开禁火避免提供视野
                总的来说博福斯是一个适合正面在一线进行防御的角色,其价格和优秀的性能也不宜拿去守二线,如果真的有守二线的需求的话通常建议让维克斯去。同时需要注意其面对中甲还是很脆弱的,不要沉迷修博福斯忘记反甲,更不要试图只修博福斯来代替AT作用,真的要玩铁王八阵的话是不宜出太多博福斯拖慢17磅进度的,毕竟还是会耗油


                IP属地:湖南54楼2024-02-14 03:03
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                  半人马Mk.II防空坦克-Centaur Mk.II AA Cruiser Tank(半人马)
                  价格:320人力100油
                  血量:640
                  护甲:160/80
                  穿深:30/25/20
                  防空效率:每次攻击秒杀率16%
                  还算不错的英国反人装甲,无论是前排扫步兵还是后排防空都有不错的表现。价格和隔壁东风差不多,但性能远超东风,所以比东风更值得一出。别看他秒杀率好像才16%,但其实人家一次射击是四下,实际防空效率远比慢悠悠的东风好。不过另一方面100油毕竟是不低的价格,只干防空的活多少还是会有点亏,一般还是需要多多参与反人
                  在面对AI时,由于反甲通常来说都比反人重要,前期依然不推荐首发半人马,这是会和PVP不同的。如果真的打算出半人马,请确保自己拥有英国高质量的双AT或者其他的替代品,否则半人马打打轻甲还行,面对中甲那可真的就是待宰的鱼肉了。常规情况下,如果不是防空压力很大,半人马都是作为后期反人补充来出的,通常会跟在傻丘后面欺负步兵群。由于威力确实不错,欺负一下娃娃炮这种没有护盾的AT其实意外的好用,但是面对pak40最好怂一点


                  IP属地:湖南56楼2024-02-14 12:54
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                    克伦威尔Mk.IV巡洋坦克-Cromwell Mk.IV Cruiser Tank(克伦威尔 护国公)
                    价格:340人力110油
                    血量:640
                    护甲:160/80
                    穿深:135/120/105
                    不太好用的英国中坦,反人反甲生存性都只能堪称平庸。反人因为没有高爆弹只能说打不中人是常事,不如直接履带反人。反甲穿深方面贴脸还行但是远距离连四号都不如,也不如隔壁75馒头。所以总的来说它就是个啥都能干但是啥都一般的角色,唯一比较优秀的就是速度确实是快,飙车起来一骑绝尘,你别说还确实是适合履带反人。所以反正我是觉得不太好用,至少我不是很喜欢,我能想到的比较有用的地方就是因为速度比较快可以拿去偷骡子斯图卡,但作为中坦容易被断腿还挺容易有去无回的
                    总的来说,因为英国反人有半人马甚至火邱,反甲有AT有17磅有萤火虫,抗线有傻丘大肉盾,就算你真的就是喜欢飙车也有更好用的彗星,说实话克伦威尔真的是一个挺尴尬的玩意,感觉和谁都比不过。如果前期实在被压得受不了了来不及出萤火虫和傻丘可以考虑临时出个护国公,但是如果均势甚至优势的话我并不是很看好这玩意


                    IP属地:湖南57楼2024-02-14 13:07
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                      谢尔曼萤火虫坦克-Sherman Firefly(萤火虫)
                      价格:440人力145油
                      血量:640
                      护甲:160/95
                      穿深:260/240/210(主炮)1000(火箭弹)
                      英国的反甲扛把子之一,现实中是强行把游戏中作为阵地才能用的17磅炮挪到了美国佬的谢尔曼车体上,属于另一个明明本身是美国货但因为用了英国人的武器就比原版好用很多的案例。虽然在现实中表现非常笨重,但在游戏中拥有着不俗的性能,毕竟这游戏里一吨重的AT都健步如飞。主炮本身就拥有着给力的穿深和伤害的同时,还可以额外升级火箭弹打出两发必穿的伤害作为强力补刀,这使得它在处理德军重甲方面十分得心应手。三星后甚至一炮高达240伤害,只要能击穿就是德军装甲最无情的杀手
                      使用方面,需要注意其移速确实比较感人,打追击可能追不上豹子,比较适合打防守。这一点本身倒没啥,毕竟英国总体而言就是个防御性阵营,而且本来也要傻丘抗线跑得太快也没用。另外有个小技巧是,火箭弹发射之后会导致主炮一定时间内无法开火,所以如果打算打火箭弹应该先开一轮主炮再去发射,这样就可以瞬间打出三波伤害来,爆发性极强,没有任何一个其他TD可以做到。由于火箭弹高达1000穿甲,管你什么虎王猎虎大象全都是必穿,如果遇到残血装甲一定不要忘记利用这个技能补刀,效果极佳,用过的人都说好。打AI的话如果双AT比较稳可以先出傻丘抗线再补萤火虫,一般也不需要出多了,两个就差不多了,再配合AT甚至17磅炮足够把德军装甲杀穿了。一般来说最好的出装就是火邱加萤火虫的组合了,火邱制造熟人顺便抗线,萤火虫输出装甲,只要不遇上88就是无敌的存在


                      IP属地:湖南58楼2024-02-14 23:17
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                        17磅反坦克炮阵地-QF 17 Pounder Anti-tank Gun Emplacement(17磅)
                        价格:400人力75油
                        血量:900
                        护甲:5
                        穿深:1000
                        英国的另一反甲扛把子,但显然相比于真神88炮还是差点意思。本身输出强力,尤其是1000穿深使得无论什么装甲在它面前都是必穿,修在关键点位可以作为强有力的威慑。但是相比于88炮,不仅价格更贵,而且需要开弹药才能穿墙,灵活性都远远不如88炮。88炮可以这么说,在PVP中打到轻甲都是赚,但是17磅炮就不好说了。不过另一方面,17磅也有两个88没有的优势,一个在于一星后可以打照明弹加强预警功能,另一个则在于因为是阵地所以不怕被敌人捡,而且因为有抱头蹲防被扔燃烧弹了可以从容地开W保命,不像88炮随便什么炮击一炸就得去世。而且17磅本身不需要指挥官,这意味着无论你选择什么战术总有一个保底的17磅让你面对难以处理的大件
                        总的来说打AI出一个其实效果还是不错的,虽然用起来确实不如88好用,但只要修在射界开阔的地带简直是一夫当关万夫莫开。另一方面打常规图的话经过试验只出17磅反甲是不可取的,最好不要完全不出AT和TD只使用17磅反甲


                        IP属地:湖南59楼2024-02-14 23:45
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                          丘吉尔Mk.VII步兵坦克-Churchill Mk.VII Infantry Tank(傻丘 丘吉尔)
                          价格:490人力165油
                          血量:1400
                          护甲:240/180
                          穿深:135/120/105
                          英国的究极铁王八,坦克中的坦克。血量高达1400玩家送得开心皇工修得更开心,更有恐怖的正脸240屁股180护甲,特别是这个屁股竟然比英国中坦正脸还硬你敢信。速度慢到能在里面喝红茶还不会洒,所以不要指望它能干什么装甲突进这种事了,基本上就是被动挨打或者上去主动抗揍。主炮只能说勉强能看,你说他垃圾吧他打打步兵还行甚至偶尔还能穿个重坦正脸,但你说他强吧实在也很难说得出口。总的来说傻丘主要还是依靠纯粹的血量优势和对面硬耗,同时找机会给后方的萤火虫AT等输出,自身就不要太指望能有什么高输出了。不过客观来说你真的出五六个的话伤害还是可以的,直接糊上去绕屁股也不是不行
                          傻丘操作方面基本上没啥好说的,基本上就是注意观察血量,然后残血时可以开屁股烟同时倒车这样就可以直接倒进自己的烟雾里。另一方面玩傻丘的核心在于前期工兵要尽量升到二星加强额外维修,这样才能比较好的保证傻丘的出勤率,不至于修的没对面打的快


                          IP属地:湖南60楼2024-02-14 23:59
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                            彗星坦克-Comet Tank(彗星)
                            价格:480人力175油
                            血量:800
                            护甲:290/110
                            穿深:210/190/170
                            和豹子一样跑得飞快的重坦,现实中大英坦克科技树上少数点对方向了的产物,这里说个题外话,大家可以去看看现实中二战英国的坦克多垃圾,基本上还在用一战思维设计,游戏中可以说都是史诗级加强了的
                            彗星的使用思路可以说和傻丘是两个极端,傻丘是纯粹的防守肉盾,而彗星则像豹子一样一般是作为进攻的长矛。彗星拥有着极高的机动性,配合铁锤特有的英国闪电战可以给德军来一场逮虾户。同时它的正脸甚至比傻丘还高,这意味着它在和中坦对射方面完全不落下风,远距离也有概率跳两发AT。输出方面,它是少有的反人反甲都还算不错的单位,集群了之后威力还是不俗的,而且穿深不错打中甲肯定是没问题的。但和豹子这样的重甲相比就比较有意思了,因为豹子脸不如它但是它穿深也不如豹子,所以就意味着这俩单挑谁都可能穿也都可能跳弹,但总的来说应该还是豹子会更强一点。实战中,彗星确实也可以当成一个反人更强的豹子来使用,利用高机动性和高容错去偷骡子和喀秋莎,以及追杀补刀残血单位都非常不错。而且彗星有相当多的小技能,比如打烟,打白磷弹,丢雷,都进一步保证其生存性和对步兵的压制力。但不足也是有的,比如血量不如标准的重坦960,而且铁锤线上没有重装皇工,所以维修能力是不如傻丘线的。另外还有一点就是还是太贵了,虽然比豹子的185油便宜,但也并不是随随便便能海三四个的东西,只出彗星不出萤火虫的话反甲压力可能还是会比较大,毕竟它和豹子正面单挑哪怕不占劣势也不能算占优势。相比之下傻丘虽然本身没啥输出,但反正是肉盾就从容很多,只需要一两个然后配两个萤火虫就是非常坚固的体系。总的来说选择彗星除了考虑坦克自身性能,更多还需要考虑铁锤线和铁砧线的区别,对现在版本而言,这俩出场率可能五五开,但我个人偏好傻丘一些,因为傻丘这个体系迎合英国这个阵营的风格。英国本身就并不是一个进攻性拉满的阵营,都是打防守反击流,所以傻丘慢慢推进可能也比较适合新手一些。当然如果你对飙车技术自信,其实彗星也是一个好的进攻手段,因为它可以弥补英国的不灵活,尤其是拿去反火箭车什么的


                            IP属地:湖南61楼2024-02-15 15:19
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                              坦克猎手步兵分队-Tank Hunter Infantry Section(炮狙草帽)
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                              补人:28人力
                              体积:0.9
                              穿深:100/85/70
                              出场于:特殊武器团(发枪连指挥官)
                              比较垃圾的草帽版本,贵了整整30人力就多一个五人班效果以及多两把AT枪。问题是这个AT枪虽然说精度和步枪差不多,但是打步兵一枪打不死还不如普通草帽,打轻甲确实还行但是面对中甲基本上就是送人力,唯一亮点就是可以像工兵一样扔断腿雷,而且因为以前版本RE也没有断腿所以他是全英国唯一可以断腿的兵种,但因为现在你只需要出工兵就行了而且还能修车根本没人会选这个了。可以说哪怕为了发枪车点了个发枪连也很少有人出这玩意。另外现在版本还可以选择升级弹簧,我个人认为也没必要升级,因为草帽的站盾增益本质上是不站盾有debuff站盾后取消,所以草帽去拿这种单兵反坦克武器效果极差,这就是为什么你经常能看见AI草帽拿这个然后打歪,本质上就是因为草帽走射以及不站盾有精度惩罚。当然说到底这个单位就没必要出


                              IP属地:湖南62楼2024-02-15 15:46
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