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FFTA2成长计算器

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自己做了一个excel版的FFTA2成长预测,用来辅助人物培养,比较简陋,稍微做了一点说明,最终数据仅供参考
招募人物的计算:

已有人物的计算:


IP属地:浙江1楼2024-01-31 14:49回复
    地址:s/1YROn_el7eCiv1B31GWeD1w
    PW:1212


    IP属地:浙江2楼2024-01-31 14:54
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      这是好东西啊,感谢分享


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-01-31 19:46
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        表格里成长预测里,维埃拉白魔职业选择有问题


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-02-01 18:28
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          维埃拉白魔职业的文字没打全,已修复,招募人物数值方面我这边试了下好像差不多么



          IP属地:浙江6楼2024-02-02 08:41
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            1.速度min/速度期望/速度max都是一个值,应该是“初速+0/初速+期望/初速+ΔLV”三种数值
            2.没有设置不同的成长率波动。我记得是:2.25及以下按0.25波动、2.75及以上按0.5波动、2.5不确定(好像也只按0.25波动)
            3.举例保镖lv47
            HP/MP/速度/物攻/物防/魔攻/魔防
            期望 408 56 88.52 149.75 97.75 86 74.75
            最低 362 10 87.9 138.25 86.25 74.5 63.25
            最高 454 102 88.52 161.25 109.25 97.5 86.25
            (1) 速度应该最低60、期望88.52、最高106;
            (2)物攻我验算一遍,发现只是0.25波动,招募LV1保镖(用的修改)升级到LV47,物攻至少162。


            IP属地:辽宁9楼2024-02-02 11:12
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              保镖(物攻2.75)28-58之间成长,掉速了




              IP属地:浙江10楼2024-02-02 12:00
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                恩莫黑魔(魔攻2.75)21-51之间成长




                IP属地:浙江11楼2024-02-02 12:02
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                  经常SL凹点,所以能确定2.75的属性值,会有0.5成长波动。
                  ————————————————————————
                  已知:自己每次SL凹点,保镖物攻都必须+3~+4才罢休——即,保镖凹点经常能+4
                  反证法:假定只能0.25波动
                  过程:即使属性面板隐藏小数值,(2.75+0.25波动)无论如何都是无法凹出物攻+4的
                  结论:0.5波动才能导致凹点+4。


                  IP属地:辽宁12楼2024-02-02 12:42
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                    大佬不考虑再加一个成长职业4吗?我刚才计算的时候,感觉3个不太够……拿主角举例子,默认最高波动的话,青魔,保镖,黑魔这三个组合保证双攻的话,会有一项防御变低,但是如果再加一个圣骑就能补上防御了,而且结果最大249的设计也有点不太方便,之前看结果比如算出来255,那可以有一个粗略的估算可以估计减少多少相关职业去配平,现在全是249,也不清楚减多少才合适,只能一级级降着试,反而不太方便了


                    IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-02-02 23:36
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                      大佬链接失效了 还有不


                      IP属地:广东14楼2024-04-19 02:07
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