刚刚看到二代跑图和一代只多了大城市间传送,我也很折磨,不过细想说不定卡婊可以做好。
首先,一代是很久以前的游戏了,卡婊也不是纸张,肯定会有进步的。
大家回想一下,没有大量野地传送点的开放世界游戏,口碑又很好的游戏,有没有呢?有,荒野大镖客2。
他只有城市间传送,坐马车,而且要钱,所以我几乎不用,而且大表哥经常要去野地打猎,从地图左上角跑到右下角是常事,但是我一点也不会像龙信1一样反感(我先玩的大表哥2,再玩的龙信1)。有几点原因
1.大表哥可以骑马,缩短了赶路时间。龙信1只能跑,而且无论什么时候都消耗体力。而且我觉得,他体力空回复体力后,重新跑要多按一次跑,空耐进遭遇战会很被动,所以有的人可能还会控耐,多一次操作,而且会重复很多次,这会无形提醒玩家,强化了玩家对于跑路的反感。我用的手柄,不知道键鼠是不是这样。针对这点的改动很简单,加自动寻路和不进入战斗不消耗耐力就行。
2.龙信1有很多无法逃脱的战斗,而且无法快速解决。狼跑得快,甩不掉,灰狼过了前期就好杀,但是还有白狼。鹰身女妖,多,飞的快。除了怪物的原因还有队友的,他们会恋战,总有一个两个队友一直不肯走,被迫陷入战斗。解决方法也不难,把野怪量减少,准确来说初见后减少,初见可以多。特定重要的怪在特定地点刷,远离道路,至少留一条“安全”的路。提高队友对于撤退之类的指令执行优先级。还可以加入马匹,直接润,进入山洞或者类似幽灵城那种副本就不让骑。
3.有的地方路是真的很长,比如女猎人营地和终章的那个地方。解决方法就是堆料,你都四倍大的地图了还不堆料?卡婊肯定会想到的,至少他说了要加东西。
这几点是我能想到的,解决方法也不是什么很新颖的东西(不是指简单,堆料就不一定简单,比喻说育碧就堆不好,幽灵线更为甚者),大家有别的欢迎补充。
最后,卡婊作为为数不多这几年新作质量稳定,在一众公司崩口碑的时刻甚至推出不少尚可甚至佳作,能力肯定是有的,大伙要相信卡婊
首先,一代是很久以前的游戏了,卡婊也不是纸张,肯定会有进步的。
大家回想一下,没有大量野地传送点的开放世界游戏,口碑又很好的游戏,有没有呢?有,荒野大镖客2。
他只有城市间传送,坐马车,而且要钱,所以我几乎不用,而且大表哥经常要去野地打猎,从地图左上角跑到右下角是常事,但是我一点也不会像龙信1一样反感(我先玩的大表哥2,再玩的龙信1)。有几点原因
1.大表哥可以骑马,缩短了赶路时间。龙信1只能跑,而且无论什么时候都消耗体力。而且我觉得,他体力空回复体力后,重新跑要多按一次跑,空耐进遭遇战会很被动,所以有的人可能还会控耐,多一次操作,而且会重复很多次,这会无形提醒玩家,强化了玩家对于跑路的反感。我用的手柄,不知道键鼠是不是这样。针对这点的改动很简单,加自动寻路和不进入战斗不消耗耐力就行。
2.龙信1有很多无法逃脱的战斗,而且无法快速解决。狼跑得快,甩不掉,灰狼过了前期就好杀,但是还有白狼。鹰身女妖,多,飞的快。除了怪物的原因还有队友的,他们会恋战,总有一个两个队友一直不肯走,被迫陷入战斗。解决方法也不难,把野怪量减少,准确来说初见后减少,初见可以多。特定重要的怪在特定地点刷,远离道路,至少留一条“安全”的路。提高队友对于撤退之类的指令执行优先级。还可以加入马匹,直接润,进入山洞或者类似幽灵城那种副本就不让骑。
3.有的地方路是真的很长,比如女猎人营地和终章的那个地方。解决方法就是堆料,你都四倍大的地图了还不堆料?卡婊肯定会想到的,至少他说了要加东西。
这几点是我能想到的,解决方法也不是什么很新颖的东西(不是指简单,堆料就不一定简单,比喻说育碧就堆不好,幽灵线更为甚者),大家有别的欢迎补充。
最后,卡婊作为为数不多这几年新作质量稳定,在一众公司崩口碑的时刻甚至推出不少尚可甚至佳作,能力肯定是有的,大伙要相信卡婊