刚刚突然想到,冷酷之拥这技能好像守尸很给力,楼主几乎不守尸的,就用枪手测试了一下,水平隐藏分都有限,但感觉确实可行。
冷酷之拥+痛苦共鸣+失效开关+折磨路径。
理想情况下,追倒第一个,亮一台机,一台高进度,找一个好位置挂上,痛苦共鸣炸一下,触发失效开关,找一个视野明亮的16m极限范围,几乎不涨守尸条的情况下不触发冷酷之拥,等失效开关结束出范围触发冷酷之拥,这时候差不多要二阶段就要有人来救了,枪手主要是打中救人的卡钩上的进二阶段,失效开关和冷酷之拥保证场上的进度稍微慢点,也可以直接出去用冷酷之拥触发失效开关,保证至少30s没人修机,如果救的人来的早可以选择不触发让他一换一,这样收益更大。
折磨路径是锁机挺适合它的,这版本得修百分之五才能防止回退,如果不打守尸动起来,保证击杀就能保住折磨路径,使无法侦测尽量更长扩大优势。如果目标打法是守尸可以可以换成腐烂干预,死锁之类的。
当然如果遇到定心丸效果就差了,说到底守尸就是想抓一个逃生者乱起来的破绽拿到节奏,但太呆了,我个人不喜欢守尸,见解有限,发出来给大伙看看。
冷酷之拥+痛苦共鸣+失效开关+折磨路径。
理想情况下,追倒第一个,亮一台机,一台高进度,找一个好位置挂上,痛苦共鸣炸一下,触发失效开关,找一个视野明亮的16m极限范围,几乎不涨守尸条的情况下不触发冷酷之拥,等失效开关结束出范围触发冷酷之拥,这时候差不多要二阶段就要有人来救了,枪手主要是打中救人的卡钩上的进二阶段,失效开关和冷酷之拥保证场上的进度稍微慢点,也可以直接出去用冷酷之拥触发失效开关,保证至少30s没人修机,如果救的人来的早可以选择不触发让他一换一,这样收益更大。
折磨路径是锁机挺适合它的,这版本得修百分之五才能防止回退,如果不打守尸动起来,保证击杀就能保住折磨路径,使无法侦测尽量更长扩大优势。如果目标打法是守尸可以可以换成腐烂干预,死锁之类的。
当然如果遇到定心丸效果就差了,说到底守尸就是想抓一个逃生者乱起来的破绽拿到节奏,但太呆了,我个人不喜欢守尸,见解有限,发出来给大伙看看。