先说最重要的:
强化普攻每下触发40%攻击特效,包括灭刀、天照回血、天羽。麻弓是全额触发(这个是理所当然的),但是有一个很特殊的,就是转轮,转轮每层被动造成的伤害也会变成40%,又因为回血量和伤害挂钩,所以伤害和回血量都会变成40%,如果战斗中强普时间比较长转轮收益会变低,大概每次强普持续时间亏1.2-1.8层的回血和伤害。
还有一个特别的,重矢,在控制攻击力和等级的前提下裸重矢a一下23魔法伤害,强普时每次攻击为两次9一次32(相当于3*23*40%+23)符合40%的系数,每次强普都算作三次攻击,经测试可以全额额外一次触发灭刀等攻击特效,但在强普触发重矢被动里每两次普攻附加一次的物理特效普攻时伤害只有40%
总结,强普时重矢被动额外触发的攻击特效(包括重矢本身的魔法伤害)为全额,重矢本身的物理伤害和所有特效为40%触发,转轮也是40%,麻弓是全额
就这么多啦
强化普攻每下触发40%攻击特效,包括灭刀、天照回血、天羽。麻弓是全额触发(这个是理所当然的),但是有一个很特殊的,就是转轮,转轮每层被动造成的伤害也会变成40%,又因为回血量和伤害挂钩,所以伤害和回血量都会变成40%,如果战斗中强普时间比较长转轮收益会变低,大概每次强普持续时间亏1.2-1.8层的回血和伤害。
还有一个特别的,重矢,在控制攻击力和等级的前提下裸重矢a一下23魔法伤害,强普时每次攻击为两次9一次32(相当于3*23*40%+23)符合40%的系数,每次强普都算作三次攻击,经测试可以全额额外一次触发灭刀等攻击特效,但在强普触发重矢被动里每两次普攻附加一次的物理特效普攻时伤害只有40%
总结,强普时重矢被动额外触发的攻击特效(包括重矢本身的魔法伤害)为全额,重矢本身的物理伤害和所有特效为40%触发,转轮也是40%,麻弓是全额
就这么多啦