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回复:敲位单调性存在吗

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燃烧怎么会大于举重啊,举重那力量开局就有,燃烧还要开出来才有


IP属地:上海18楼2024-02-02 17:51
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    战士敲减费的多,不然用不起牌


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-02-02 18:24
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      乐,你能问这个问题说明你根本不懂得力量的本质,什么单调不单调,自己想多了


      IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-02-02 18:44
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        我的想法是首先壶铃>燃烧基本上是肯定的,不考虑双持,复制药水,boss遗物拿融合锤的话。
        在此基础上我觉得在力量比较小的时候,力量的边际效应是递增的,所以会出现2增长到3大于0增长到1的效果,这样一来就可能有一张牌的敲位位于这两个之间,不知道有没有合适的


        IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-02-02 19:34
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          问题很简单,只有你拿了力量收益牌燃烧的敲位才会高于御血,刚出三个小怪你不敲御血敲燃烧不怕被小红打死?你有力量收益的情况下壶铃肯定高于敲燃烧。
          就像你缺乏战斗力的时候黑拥可能都不一定拿,拿了开出来也是伤口肯定不敲,但是牌稍微成型有战斗力了看见黑拥就拿,拿了就敲。不同牌在不同条件下的抓位敲位是不一样的


          IP属地:陕西来自iPhone客户端22楼2024-02-02 19:47
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            神化>武装>灼热>神化?


            IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2024-02-02 20:29
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              在每个确定的卡组中是良序的。出现循环必然是因为卡组不同


              IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-02-02 20:38
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                这种东西是否应该叫保号性


                IP属地:北京来自Android客户端25楼2024-02-02 21:09
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                  偶尔会出现a大于b。然后抓了一张,拿了一个遗物,b大于a的情况。
                  abc抓了一张变acb或者cba。
                  但不大会出现三张翘位循环的情况。
                  固定卡组,遗物情况下存在一个相对优的选择


                  IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2024-02-02 21:20
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                    御血>壶铃>壶铃>壶铃,然后就到二层了这燃烧都不想敲了


                    IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-02-02 21:23
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                      壶铃是不是大于御血不敢说,但壶铃永远大于燃烧


                      IP属地:河北来自iPhone客户端28楼2024-02-02 21:42
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                        表面上看可以很容易地diy构造。
                        A:造成0点伤害。升级后:若卡组中有B,造成100点伤害。
                        B:造成0点伤害。升级后:若卡组中有C,造成100点伤害。
                        C:造成0点伤害。升级后:若卡组中有A,造成100点伤害。
                        若卡组中只有AB,A敲位>B敲位。同理只有BC则B>C,只有CA则C>A
                        但是这并不能说明什么A>B>C>A,这就像试图将sinx和cosx比大小 foreach x in R一样。如果认为敲位是具体情况具体讨论的那么不存在普遍的敲位线序关系(特别的,考察透视rng得知升级快斩多1伤害导致不能打钱从而不如敲打击的情况),但是存在任意特定环境下的(随着环境改变不一定保持的)线序关系。
                        如果认为敲位是一种类似于期望的平均分,那么自然也有(从卡牌到实数集诱导的)线序关系。显然在这个例子中上面三张diy卡的“敲位平均分”相同。


                        IP属地:浙江29楼2024-02-02 21:43
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                          没有一定的敲位单调性,毕竟每个人都有不同理解,就你开头举例的那三个我认为御血>举重>燃烧


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-02-02 22:56
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                            双放>递归>漆黑>双放有无一定道理?无黑时双放>递归;漆黑双放都在则递归是核心;而无递归且无其他输出时需要漆黑强化增加一次循环的伤害数值。(敲双放约等于多打一张打击)


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2024-02-03 02:09
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                              这个例子有点奇怪,想说的大概是不同情况下优先级有区别。特别是坚毅武装这种
                              或者说敲武装用武装嫖黑拥还是直接敲黑拥
                              毕竟举重是敲燃烧的完全上位代替


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端33楼2024-02-03 04:06
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