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回复:浅谈生息演算的一部分改动

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基建不保存还可以理解,byd科技树也不保存就很难理解,玩个肉鸽好歹有局外积累,玩这个就相当于重新来,而且一级伐木机还特意加一块石头恶心你


IP属地:福建来自Android客户端33楼2024-02-03 19:07
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    反正我玩生存建造类的单机游戏就玩的下去,生息我就玩的很难受恶心,


    IP属地:安徽来自Android客户端34楼2024-02-03 19:35
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      大家想要科技树和基建保留本质上是想要一些容错率,玩手游的大家绝大部分是用碎片时间休闲娱乐的,这次改动后的生息演算就是把容错率几乎全改没了,试想这些用碎片化时间原本准备娱乐一下的发现前期因为不熟悉或者练度等原因玩到后面玩不下去不得已重开,发现全部清零,几个小时就这么打水漂了,一点正反馈都没有,不骂才怪


      IP属地:吉林来自iPhone客户端35楼2024-02-03 20:04
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        核心问题还是因为这是个氪金手游,鹰角把生稀盐酸独立出去当成一个单机游戏就好了


        IP属地:北京来自Android客户端36楼2024-02-03 21:36
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          那你有没有考虑到?首先这是个抽卡游戏,卡和练度是非常重要的。其次,正反馈给的太少了,坏档就得重来一眼,望不到头。三是地图什么的都固定了,公式化了没有一点新鲜感和刺激感


          IP属地:四川来自Android客户端37楼2024-02-03 21:52
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            本来还有一些想谈的,但是由于发现了致命性的缺点,楼主对这次生息演算期望一下子跌到谷底了,所以就只谈这个缺点吧,这个缺点就是地图固定,我一开始写的时候还不知道地图是固定的,毕竟我也没重开,如果地图不固定那这个玩法的未来还是比较容易预料得到的,就是类文明那样的玩法嘛,只是在手游里比较重度而已,但是地图一固定,我突然就不知道说什么了,我上面写不保留科技树和基地是很正常的,毕竟这是个常驻模式,跟肉鸽一样要玩好几个月的,上次生息演算只开放一定时间其实大家爽一爽就走了也没人在乎后期可玩性的问题,如果保留那都不用十天半个月大家刷出来基地之后这个玩法就会迅速失去乐趣,但是,这是建立在地图随机的基础上的,如果地图固定,那还不如保留基地呢,地图固定,就意味着存在理论上的最优解,在如此发达的网络环境下,用不了多久这个模式就会变成背板背地图的固定玩法,所有人打造一个完美存档之后就结束了,本质上和保留基地一样后期完全没有乐趣,但是保留基地还能体验一下随机的爽感,地图固定真是一点随机性都没了,那怎么可能填充的了几个月的游戏时间,你不能指望着一张图让我玩几个月吧?我觉得这个问题直接葬送了这个模式,本来还有一些想说的,现在也没必要说了,当然,如果一个月更新一张图那也不是不能接受,或者说现在是剧情模式,后面可能会有生存模式之类的,如果真就一张图,那我只能说这模式必死


            IP属地:安徽来自Android客户端38楼2024-02-04 07:15
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              难是难了点。但是又感觉到像是在玩饥荒,前期穷得不行,还要注意敌袭。背了几张图后又感觉好玩起来了。


              IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-02-04 07:29
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