本来还有一些想谈的,但是由于发现了致命性的缺点,楼主对这次生息演算期望一下子跌到谷底了,所以就只谈这个缺点吧,这个缺点就是地图固定,我一开始写的时候还不知道地图是固定的,毕竟我也没重开,如果地图不固定那这个玩法的未来还是比较容易预料得到的,就是类文明那样的玩法嘛,只是在手游里比较重度而已,但是地图一固定,我突然就不知道说什么了,我上面写不保留科技树和基地是很正常的,毕竟这是个常驻模式,跟肉鸽一样要玩好几个月的,上次生息演算只开放一定时间其实大家爽一爽就走了也没人在乎后期可玩性的问题,如果保留那都不用十天半个月大家刷出来基地之后这个玩法就会迅速失去乐趣,但是,这是建立在地图随机的基础上的,如果地图固定,那还不如保留基地呢,地图固定,就意味着存在理论上的最优解,在如此发达的网络环境下,用不了多久这个模式就会变成背板背地图的固定玩法,所有人打造一个完美存档之后就结束了,本质上和保留基地一样后期完全没有乐趣,但是保留基地还能体验一下随机的爽感,地图固定真是一点随机性都没了,那怎么可能填充的了几个月的游戏时间,你不能指望着一张图让我玩几个月吧?我觉得这个问题直接葬送了这个模式,本来还有一些想说的,现在也没必要说了,当然,如果一个月更新一张图那也不是不能接受,或者说现在是剧情模式,后面可能会有生存模式之类的,如果真就一张图,那我只能说这模式必死