设计师应该是考虑到是常驻,要长线运营,所以不给继承。
上次生稀盐酸,我玩下来的感受是,开局很恶心,中期爽的批爆,后期无聊。
开局基建建不好,4天敌袭冲家感觉很恶心。但继承了两三次进入到中期,基建都建的差不多的时候,给干员叠buff疯狂接敌袭的感觉很爽。
打了三四次后到了后期又觉得没意思了,因为基建建好了,模式单一,敌袭属于是怎么打都能过。
回到标题,这次因为长线运营,避免大家玩了三四次就感到单一无聊,于是改成了不可继承。但这种处理方式感觉有点逆天,我觉得可以改成继承基建和科技树,然后照搬肉鸽的模式,每次开局选择不同的难度,不同的难度对应不同的随机事件、出怪频率与敌袭难度,这种感觉会比现在纯纯完全重来有意思的多。
毕竟没有人有时间每次都从头搞基建。
上次生稀盐酸,我玩下来的感受是,开局很恶心,中期爽的批爆,后期无聊。
开局基建建不好,4天敌袭冲家感觉很恶心。但继承了两三次进入到中期,基建都建的差不多的时候,给干员叠buff疯狂接敌袭的感觉很爽。
打了三四次后到了后期又觉得没意思了,因为基建建好了,模式单一,敌袭属于是怎么打都能过。
回到标题,这次因为长线运营,避免大家玩了三四次就感到单一无聊,于是改成了不可继承。但这种处理方式感觉有点逆天,我觉得可以改成继承基建和科技树,然后照搬肉鸽的模式,每次开局选择不同的难度,不同的难度对应不同的随机事件、出怪频率与敌袭难度,这种感觉会比现在纯纯完全重来有意思的多。
毕竟没有人有时间每次都从头搞基建。