明日方舟吧 关注:1,786,396贴子:83,044,902
  • 14回复贴,共1

其实不难理解生稀盐酸这次不继承的思路

只看楼主收藏回复

设计师应该是考虑到是常驻,要长线运营,所以不给继承。
上次生稀盐酸,我玩下来的感受是,开局很恶心,中期爽的批爆,后期无聊。
开局基建建不好,4天敌袭冲家感觉很恶心。但继承了两三次进入到中期,基建都建的差不多的时候,给干员叠buff疯狂接敌袭的感觉很爽。
打了三四次后到了后期又觉得没意思了,因为基建建好了,模式单一,敌袭属于是怎么打都能过。
回到标题,这次因为长线运营,避免大家玩了三四次就感到单一无聊,于是改成了不可继承。但这种处理方式感觉有点逆天,我觉得可以改成继承基建和科技树,然后照搬肉鸽的模式,每次开局选择不同的难度,不同的难度对应不同的随机事件、出怪频率与敌袭难度,这种感觉会比现在纯纯完全重来有意思的多。
毕竟没有人有时间每次都从头搞基建。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-02-03 21:10回复
    大家快来水呀,理性讨论捏


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-02-03 21:11
    收起回复
      搞成继承选难度的话可能就会有人说换皮肉鸽了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-02-03 21:51
      回复
        确实有点道理,全满了最后就没意思了,不过这一刀下来属于是过火了留一部分怎么说也比彻底重开强


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-02-03 22:00
        收起回复
          这次就是比上次更恶心的开局,更难受的发育,更无聊的后期


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-03 22:03
          回复
            反正目前没打算打,肉鸽pro?不,就目前看到的各种信息,我觉得更像变种鸨犬迫蛀,无聊繁琐且坐牢,一期不想玩还能取巧,现在,嘿,捏着你鼻子灌


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-03 22:44
            回复
              希望下个主题把这三点加上:1.多个存档
              2.主档通关boss后重开档地图能变随机
              3.提供不同难度供不同程度的玩家游玩


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-02-04 02:16
              收起回复
                确实不难理解,但这种做法并不能实际解决问题。
                想要解决问题就只能保持更新速度,像肉鸽这种更新速度基本上可以判死刑了,但若是像合约一样更新那风评就会越来越好。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-02-04 05:49
                回复
                  其实很难遇到必须重开的情况,绝大多数情况失误了就回裆,算是鼓励玩家试错,但是他这个回裆设计真巨烂,不能主动存,只能系统随机读


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2024-02-04 05:57
                  回复