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回复:飞跳回平衡的一些想法

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二代时回程有 town gate 和town potrol 的区别 俩级别不一样


IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-02-04 17:07
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    只要把加速和观天给水系 减速给火系就可以了 这样四大系各有所长


    IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2024-02-04 18:44
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      回城魔耗改成一个变量,只要有人释放一次,回城的魔法消耗+1,全图所有人一起算,相当于空间的混乱度增加了,释放回城的难度增加了


      IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-02-04 19:38
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        如果把飞跳回改得和小剑一样,四系魔法优先级你如何排序?土第一不仅仅是回的


        IP属地:重庆来自Android客户端21楼2024-02-04 19:54
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          只要透视大气还是气系,就稳坐必学宝座,谁也别想争
          魔法门7里时空之门是水系的,直接能把你传送到目标势力首都政府官邸前面水泉的位置,只需要解锁地点,到过1次就能定点传送,且没有次数限制(有次数限制的是雇佣的随从,可以随时可以踢掉换人)
          末日审判是全图攻击,用英3的话说就是你城所对应的地形(草地、雪地、隔壁等),只要在你城周围辐射一定范围控制区内,所有敌对生物,管你野怪还是英雄直接全秒(但有使用限制1天的cd),所以英3部分魔法为了游戏性,是做了调整的,要不谁会末日大家就都别玩了,全屏攻击,还玩个锤子


          IP属地:北京22楼2024-02-04 21:10
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            飞、跳:跨越障碍时消耗双倍移动力,高气改为可持续两天
            回城:每个英雄只能回到自己所属的城镇或招募地(如塔楼英雄只能回到塔楼及招募出来的城镇或野外酒馆和监狱所在地)


            IP属地:河北来自iPhone客户端23楼2024-02-04 21:30
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              水系可以了,火系弱是难度不够高,普通图不学火系和学了用起来区别不大,末日又极其枯燥乏味,土系留回城每日一次就可以,气系飞行改双倍消耗,次元门用一次丢失20兵力更合理。


              IP属地:青海来自Android客户端24楼2024-02-05 08:33
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                回城变成五级魔法,飞跳有除了基础耗魔量以外,高等级按百分比耗魔,飞20%,跳10%


                IP属地:天津来自Android客户端25楼2024-02-05 09:13
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                  把回城改成消耗最大法力值的百分之三十,异次元百分之二十,飞行百分之二十。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2024-02-05 10:04
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                    这是想被大家喷么?飞行奇术还移动力限制?读得懂字面么?都飞了还受地形影响?你不如改成穿墙术多好?还给火系增加召唤英雄?能不能要点Face?火系战场魔法已经逆天了再增加战略魔法这叫平衡?你说的才是最大的不平衡


                    IP属地:天津来自iPhone客户端27楼2024-02-05 10:50
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                      别墨迹了,直接玩5代


                      IP属地:河北来自Android客户端28楼2024-02-05 11:26
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                        IP属地:北京29楼2024-02-05 17:11
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                          你这样改,气系就没人学了


                          IP属地:湖北30楼2024-02-05 19:04
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                            召唤门改为:召唤指定城镇的部队到英雄身上 每日限一次 低中高火系分别为 3格 5格 7格


                            IP属地:陕西来自Android客户端31楼2024-03-08 03:18
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                              水系已经够变态了,再给个次元门那不翻了。水系核心技能是镜像复制。试想一下你有30个凤凰,上来复制个镜像,然后先手喷对面两口,如果爆了士气那就是三口


                              IP属地:河北来自Android客户端32楼2024-03-08 10:45
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