那么再往前迈一小步
那么设 置释放 普攻 / 主动技能 的优先级,应该不难做。
在这个基础上,继续前迈一中步。
加入简单条件设置,稍微粗略描述一下 释放对象 满足条件,比如兵种,或再 优先释放对象 武将单位的姓名,顺序表等等…(举例抛砖引玉,还得是设计大佬)
这种简单程度的预设,能够一定程度规避自动AI 蠢的同时,玩家也能参与到对自动战斗预设当中,是一个提高可玩性高、可发展的点。
如果再进一大步,那种超精细化的设置,条件约束等等细致描述起来将会非常繁琐,玩家也会烦,那其实这一大步就没啥必要了。
那么设 置释放 普攻 / 主动技能 的优先级,应该不难做。
在这个基础上,继续前迈一中步。
加入简单条件设置,稍微粗略描述一下 释放对象 满足条件,比如兵种,或再 优先释放对象 武将单位的姓名,顺序表等等…(举例抛砖引玉,还得是设计大佬)
这种简单程度的预设,能够一定程度规避自动AI 蠢的同时,玩家也能参与到对自动战斗预设当中,是一个提高可玩性高、可发展的点。
如果再进一大步,那种超精细化的设置,条件约束等等细致描述起来将会非常繁琐,玩家也会烦,那其实这一大步就没啥必要了。