首先指出问题
1、点位不平衡,有的点纯搞笑敢上去守直接被抓烂,或者有一堆能上去的位置很容易多个位置跑上来人被抓,有的点又是单通道人一多别想破了
2、变异体更新速度等于没有,而暗影母体又是破点比较有效的母体,但活动却是限时的,很多新来的玩家只能玩着疾风体硬冲冲不过挂机或者选择连跳
3、连跳,和点位不平衡完美联动,有的点有连跳没连跳两个样,甚至部分地图全点位都能被连跳覆盖,连跳是需要练习成本但所获收益远远高出成本,例如掌握一些点位的连跳着脚点就能迅速破掉,还有机甲的不消耗能量维持最高速度
4、一些回合特定职业人数过多,假如一个点一堆守护者,再加上一堆指挥官,高伤高弹药高减速,除非枪法不好不然没变异体冲的进来,这又和第二点联动了,一些点有暗影母体开门挡和没有在这种情况下又是两个样
1、点位不平衡,有的点纯搞笑敢上去守直接被抓烂,或者有一堆能上去的位置很容易多个位置跑上来人被抓,有的点又是单通道人一多别想破了
2、变异体更新速度等于没有,而暗影母体又是破点比较有效的母体,但活动却是限时的,很多新来的玩家只能玩着疾风体硬冲冲不过挂机或者选择连跳
3、连跳,和点位不平衡完美联动,有的点有连跳没连跳两个样,甚至部分地图全点位都能被连跳覆盖,连跳是需要练习成本但所获收益远远高出成本,例如掌握一些点位的连跳着脚点就能迅速破掉,还有机甲的不消耗能量维持最高速度
4、一些回合特定职业人数过多,假如一个点一堆守护者,再加上一堆指挥官,高伤高弹药高减速,除非枪法不好不然没变异体冲的进来,这又和第二点联动了,一些点有暗影母体开门挡和没有在这种情况下又是两个样