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变异的问题很好解决

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首先指出问题
1、点位不平衡,有的点纯搞笑敢上去守直接被抓烂,或者有一堆能上去的位置很容易多个位置跑上来人被抓,有的点又是单通道人一多别想破了
2、变异体更新速度等于没有,而暗影母体又是破点比较有效的母体,但活动却是限时的,很多新来的玩家只能玩着疾风体硬冲冲不过挂机或者选择连跳
3、连跳,和点位不平衡完美联动,有的点有连跳没连跳两个样,甚至部分地图全点位都能被连跳覆盖,连跳是需要练习成本但所获收益远远高出成本,例如掌握一些点位的连跳着脚点就能迅速破掉,还有机甲的不消耗能量维持最高速度
4、一些回合特定职业人数过多,假如一个点一堆守护者,再加上一堆指挥官,高伤高弹药高减速,除非枪法不好不然没变异体冲的进来,这又和第二点联动了,一些点有暗影母体开门挡和没有在这种情况下又是两个样


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-05 01:58回复
    第一点,应当给一些难破的单通道点位多加一个通道,或者限制一些点位的站位以免人过多,并且给所有难以击破的十分开阔留足攻击变异体视野的点位多添加障碍物让变异体得以推进并破点成功
    第二点,应尽快推出更多特种变异体,并且将暗影之王活动改为常驻重新上架留住玩家以及吸引新玩家
    第三点,增大滞空惩罚,减小变异体走地减速惩罚,你可以连跳但是失误率变高了,机甲增加跳跃消耗力量条,短时间连续跳跃次数越多消耗越多,不连跳的应该也不会频繁跳跃
    第四点,能看见队友天赋,并增加范围内某种天赋过多的该天赋数值惩罚,例如区域内指挥官多于1个使得所有指挥官都会减少加伤并且补给箱补给量变小,独狼型天赋则不会增加过多减益
    还有一点没提就是地图躲藏点,点位经过第一点的修改后应该变的不那么容易轻松守到变机甲,新变回的人也需要藏起来,那也应该多增加躲藏点,开放被空气墙阻挡住的区域,改造极易被破的点为躲藏点,玩变异就是要有刺激感


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-05 02:23
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      出个禁止连跳的变异3.0普通玩家就能回归生化了,但是官方他改吗,这模式已经被放弃了说多少都没用


      IP属地:黑龙江3楼2024-02-05 10:21
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        策划就是不搞的,写再多都没用,22年下半年就有人提建议了,除了多了两张图和略微削一下连跳还有啥啊?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-05 12:53
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          每日任务刷到变异直接重置,又浪费时间又没意思的模式。


          IP属地:上海5楼2024-02-05 13:00
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            很好解决,但是变异没有盈利点啊


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-02-05 16:56
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              官方不重视变异,就没其他的了。


              IP属地:天津8楼2024-02-05 18:10
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