任何卡牌游戏,肯定是要出新卡迭代的。
某个赛季集中都把红度氪满,这个行为其实是在赌某单一赛季的一些组合可以永远强大一直吃香,追求一次氪金永远不愁。这不够实事求是,眼光不够长远。
一套通吃的出现,也说明游戏内容更新停滞不前。策划敢这么设计才是真正要跑路了。
而且先不说这样是否合理消费,毕竟每个人对于氪金的量大小定义不一样。
只是想说当你在追求满红一巴掌秒一切的同时,其实已经成为欲望(欲望指秒人)的奴隶/韭菜了。
凑满红只是重复单一行为:冲钱抽卡,那就是自己的赌性把这个游戏玩枯燥了。
但是好的一面,氪佬有已投入资源积累的优势,是能够做到轻松洗阵容的,所以乐趣比0氪玩家高的点在于“开发尝试”新阵容(贴吧不少这样的),0氪玩得是尽量打好自己手中的牌,氪佬则是有能力去找更多可能性。
随着赛季更新,武将技能出得越多,能组合出的阵容和技能搭配越多。
也就是说克制关系将变得更为复杂。满红甚至可以不考虑阵营加成去组队伍,同时老武将新技能也能配出变态效果,探索更多的可能性,才是接下来最有意思的地方。
如果你明白看待事物要以发展变化的眼光,削了一些卡加强一些卡是变化,氪佬的氪金程度也是可以变化的。
想玩就玩,不想玩就不玩,不要思维僵化,多角度看问题,不要被游戏玩。
某个赛季集中都把红度氪满,这个行为其实是在赌某单一赛季的一些组合可以永远强大一直吃香,追求一次氪金永远不愁。这不够实事求是,眼光不够长远。
一套通吃的出现,也说明游戏内容更新停滞不前。策划敢这么设计才是真正要跑路了。
而且先不说这样是否合理消费,毕竟每个人对于氪金的量大小定义不一样。
只是想说当你在追求满红一巴掌秒一切的同时,其实已经成为欲望(欲望指秒人)的奴隶/韭菜了。
凑满红只是重复单一行为:冲钱抽卡,那就是自己的赌性把这个游戏玩枯燥了。
但是好的一面,氪佬有已投入资源积累的优势,是能够做到轻松洗阵容的,所以乐趣比0氪玩家高的点在于“开发尝试”新阵容(贴吧不少这样的),0氪玩得是尽量打好自己手中的牌,氪佬则是有能力去找更多可能性。
随着赛季更新,武将技能出得越多,能组合出的阵容和技能搭配越多。
也就是说克制关系将变得更为复杂。满红甚至可以不考虑阵营加成去组队伍,同时老武将新技能也能配出变态效果,探索更多的可能性,才是接下来最有意思的地方。
如果你明白看待事物要以发展变化的眼光,削了一些卡加强一些卡是变化,氪佬的氪金程度也是可以变化的。
想玩就玩,不想玩就不玩,不要思维僵化,多角度看问题,不要被游戏玩。