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回复:反潜:现在是不是也有反潜外挂了?

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cv深弹之所以能炸中人不是因为他丢的有多准,而是因为深弹的爆炸范围比水面反潜机深弹要大很多,爆炸半径大于多数ss水下的逃逸距离,所以他直接对你ping位扔没有任何提前量都能炸中你,纯纯的靠范围力大砖飞,命中原理就和罗斯福的飞机跑不出美航二线的战斗机圈一样。你要是把航母反潜机深弹的爆炸范围换成水面反潜机深弹那除非你故意减速去吃否则根本炸不中人。


IP属地:山东来自Android客户端79楼2024-02-07 19:16
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    你知道游戏TCP服务器一轮交换时间是多少ms吗?知道为什么会有延迟这个说法?知道服务器怎么把你和23个人数据整和再下发到你的本地!无知!!!!


    IP属地:四川来自Android客户端80楼2024-02-07 21:24
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      对.有挂.就是我.45一个月我包年的.没别的功能就一个全自动反溺木琴.从你开局出生位我就知道潜÷麻麻在哪里了.结果啥也看不到.开了和没开一样.


      IP属地:四川来自Android客户端81楼2024-02-07 21:27
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        对.有挂.就是我.45一个月我包年的.没别的功能就一个全自动反溺木琴.从你开局出生位我就知道潜÷麻麻在哪里了.结果啥也看不到.开了和没开一样.


        IP属地:四川来自Android客户端82楼2024-02-07 21:29
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          对.有挂.就是我.45一个月我包年的.没别的功能就一个全自动反溺木琴.从你开局出生位我就知道潜÷麻麻在哪里了.结果啥也看不到.开了和没开一样.


          IP属地:四川来自Android客户端83楼2024-02-07 21:29
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            对.有挂.就是我.45一个月我包年的.没别的功能就一个全自动反溺木琴.从你开局出生位我就知道潜÷麻麻在哪里了.结果啥也看不到.开了和没开一样.


            IP属地:四川来自Android客户端84楼2024-02-07 21:29
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              对.有挂.就是我.45一个月我包年的.没别的功能就一个全自动反溺木琴.从你开局出生位我就知道潜÷麻麻在哪里了.结果啥也看不到.开了和没开一样.


              IP属地:四川来自Android客户端85楼2024-02-07 21:29
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                对.有挂.就是我.45一个月我包年的.没别的功能就一个全自动反溺木琴.从你开局出生位我就知道潜÷麻麻在哪里了.结果啥也看不到.开了和没开一样.


                IP属地:四川来自Android客户端86楼2024-02-07 21:29
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                  对.有挂.就是我.45一个月我包年的.没别的功能就一个全自动反溺木琴.从你开局出生位我就知道潜÷麻麻在哪里了.结果啥也看不到.开了和没开一样.


                  IP属地:四川来自Android客户端87楼2024-02-07 21:29
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                    一个话题来回炒冷饭,不就为了你那点破经验,现实太孤单,来贴吧找存在感啦?秀智商下限并不招人喜欢


                    IP属地:上海来自Android客户端88楼2024-02-07 21:48
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                      你一定不知道为什么这个长尾鲨在全程没亮点的情况下吃了3发反潜机的原因吧?https://b23.tv/570c52S


                      IP属地:湖南来自Android客户端89楼2024-02-07 23:04
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                        强调一点,我也主玩大船的玩家,对面潜艇要是敢pin,我就敢盲中!但是只有那么一局我不漏油不pin,全程进12公里就被扔!!玩到后面就卡着他的12公里外


                        IP属地:云南来自Android客户端90楼2024-02-08 07:18
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                          游戏主要分为游戏登入、游戏加载、游戏对战和社交这几个部分。从多次完整的抓包过程(外挂可以通过抓包分析)看,某游使用了HTTP更新数据,有一条TCP和两条UDP贯穿游戏全程。TCP连接除了发送心跳包(检测玩家是否掉线),还有传输数据。UDP一个流传输数据(传输玩家实时行动数据-所以实时对战类游戏时延的重要性体现在这),另一个流收发固定大小数据。


                          IP属地:云南91楼2024-02-08 07:41
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                            玩家与服务器的交互示意图,心跳检测用于探测用户是否掉线,UDP包上传用户的游戏操作,服务器下发UDP包广包会包括参与对局玩家的行动数据(有两个方面可以证明,第一,对面延迟高,丢包率高的情况,玩过CF的都知道,对面延迟高的时候,你打他很难中,甚至会出现瞬移现象!第二,自己延迟高,体现在你观察队友或者敌方都很卡,自己开炮或转向反应迟钝)


                            IP属地:云南92楼2024-02-08 07:47
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                              玩家同步交互流:通过UDP流的频繁小包交互,实现玩家间状态同步及信息传递,且游戏界面内置的网络诊断功能主要通过发送3个UDP包测试网络延迟,导致用户对延迟特别敏感。时延在100ms以下体验流畅;100~200ms轻微卡顿;200ms以上明显卡顿,影响正常游戏;460ms以上可能导致游戏掉线。


                              IP属地:云南93楼2024-02-08 08:08
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