这个威力算法就带来了第一个问题
以舌底锤为例
104+0.86体魄的面板
99体魄只能加85攻。大概82威力
99内劲则是40威力。
再考虑到攻击力加进面板。内劲的真威力的攻击加成还能再多一点。
很显然体魄的攻击优势不足以弥补内劲的内力值和速度加成。
至于其他技能,大部分也是差不多的比例。只有小李飞刀比例高达0.9。基础只有几十。作为后期技能等级上去了也有多余的点可以点身法了倒是也没什么问题。
前期要输出,真的不能上属性加成的当。
老老实实硬怼收益最高的内劲就可以了。
只能把内劲加成的技能视为好输出技能。
而不能为了用体魄意志加成的技能输出而加这些防御属性。
加体魄的理由应该是为了肉。而不是为了输出。
以舌底锤为例
104+0.86体魄的面板
99体魄只能加85攻。大概82威力
99内劲则是40威力。
再考虑到攻击力加进面板。内劲的真威力的攻击加成还能再多一点。
很显然体魄的攻击优势不足以弥补内劲的内力值和速度加成。
至于其他技能,大部分也是差不多的比例。只有小李飞刀比例高达0.9。基础只有几十。作为后期技能等级上去了也有多余的点可以点身法了倒是也没什么问题。
前期要输出,真的不能上属性加成的当。
老老实实硬怼收益最高的内劲就可以了。
只能把内劲加成的技能视为好输出技能。
而不能为了用体魄意志加成的技能输出而加这些防御属性。
加体魄的理由应该是为了肉。而不是为了输出。