圣物培养篇
(圣物对于输出影响不是一般大,建议弄满)
(众神号角)伤害加深,满星21%
(龙心)伤害加深,满星21%
(魔法邪典)伤害减免,满星21%
(狂狮冲击)伤害减免,满星21%
(创世之光轮)伤害加成,满星14%
(海妖之怨咒)伤害减免,满星14%
(尘封之悲鸣)PVP增伤,满星21%
(远古之君王)PVP减伤,满星21%
(荒野之暴徒)增加暴击,满星11%
(无尽之杀戮)增加暴抗,满星11%
总结,对于加伤害这个~我给你们解释下,伤害加成就是你伤害原有的基础上加伤百分比,比如你之前一个技能能打1亿,然后你拥有21%伤加,你打出来的伤害就是1.21亿,这个暴击也算伤害的伤减,名副其实就是减少伤害,比如打你1亿,减伤有21%,就只有7900万,PVP伤害就是打架增伤减伤,(注:伤加,伤减是通用。PVP只有打架哦。)
(圣物对于输出影响不是一般大,建议弄满)
(众神号角)伤害加深,满星21%
(龙心)伤害加深,满星21%
(魔法邪典)伤害减免,满星21%
(狂狮冲击)伤害减免,满星21%
(创世之光轮)伤害加成,满星14%
(海妖之怨咒)伤害减免,满星14%
(尘封之悲鸣)PVP增伤,满星21%
(远古之君王)PVP减伤,满星21%
(荒野之暴徒)增加暴击,满星11%
(无尽之杀戮)增加暴抗,满星11%
总结,对于加伤害这个~我给你们解释下,伤害加成就是你伤害原有的基础上加伤百分比,比如你之前一个技能能打1亿,然后你拥有21%伤加,你打出来的伤害就是1.21亿,这个暴击也算伤害的伤减,名副其实就是减少伤害,比如打你1亿,减伤有21%,就只有7900万,PVP伤害就是打架增伤减伤,(注:伤加,伤减是通用。PVP只有打架哦。)