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大部分垨输出方式全错

只看楼主收藏回复

玩了一阵子,而且还各种严密测试之后得出的结论,各位可自行体验这玩意各种坑爹,甚至有点反直觉


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-02-07 00:21回复
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    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-02-07 00:28
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      1,格挡
      D,只能瞬断前三下s,后面的三s无法瞬断僵直特别大,多段伤害必须用连挡,一次格挡只能挡一段
      tab,同样格挡,但是论时间算,时间内任意次多段攻击都是无效,而且tab加空格,连环使用无缝格挡,是真正意义上的纯无缝,任意攻击都可以赖皮,但是有一点坑爹的是,tap的格挡时间其实挺长,但是必须正好接招,才能触发完美格挡才能使用舞,而且音效做的贼烂非完美格挡也会让你经常性的产生已经完美的错觉,从而使用了又没有无敌僵直又大的tab+d,导致被打


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-02-07 00:33
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-07 00:38
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          2,神奇的各种僵直,但是有一个不为人知的小技巧,可以取消僵直,让连招丝滑
          首先是三段舞,结束会有僵直,而且无法用tap和d格挡取消
          然后是大拔刀状态的云雾和苍刃,同样的无法用tab和d取消
          最后是坑爹的大号拔刀斩,也就是tab +d,这个狗屎动作同样无法用tap和d格挡取消僵直
          但是一个神奇的事情出现了,一开始我以为这些动作之后只能滑步,也确实滑步可以取消
          但是发现这个滑步动作不对,他并不是滑步而是短刀向前来一刀,这一刀就非常重要了,因为他同时具备了无敌加回体力,同时还省一次s,还能直接丝滑的改善连招
          而且这个小短刀之后继续空格就是滑步,而且还是无缝的,一个相当长的无敌非常的好用


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-02-07 00:39
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            3,反直觉的输出方式
            各种视频也好,帖子也好,都在一味的说Tap d省两次s之后再砍伤害是最高的,一开始我信了,但是这个连招非常容易被打,我就想着在用tab各种随意中断普攻来让连招丝滑一点,而且还不缺体力,降低点伤害也无所谓,但是这几天一直打,发现改了输出方式,输出并没有降低甚至还有所提高,甚至遇到打木桩,输出也一样的更高,此时我就感觉到了一丝不对劲,仔细测试之后得到了一个让我感觉无语的结论
            无脑平砍,用tab+s是循环,tab+d循环,三者的实际伤害差别微乎其微
            原因就在于tab+d的大拔刀把后续的普攻动作也变慢了,没错,就是动作变慢,伤害完全一样,最终导致了看上去数字很大,但实际输出效率完全一样而且还容易被打
            所以各位就不用纠结了,无脑tab+s输出就完事儿了,安全体力够


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-02-07 00:45
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              滑步那一刀你要不要仔细看看技能说明,不是很早就有大佬发过了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-02-07 00:45
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                我一般小居躲连招找timing用舞,有苍刃云雾优先用 然后有舞用舞用完必派生苍刃一文字 格挡能减舞的cd但是容错率太低很少用,装备尽可能拉攻速 攻速高了纳刀更快更容易出舞,然后我是用手柄玩的落英


                IP属地:广西8楼2024-02-07 00:50
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                  垨这个职业还是比较依赖技能输出的。
                  但是他使用技能的时候,尤其是输出最高的大刀形态技能时,后摇非常长,想要不挨揍就需要玩家在恰当的时间衔接,把握好这个时间点显然需要对敌人非常熟悉。
                  同时舞这个技能可以减少主力输出技能的冷却,右键格挡和后3s可以减少舞的冷却,输出思路就很清晰了。
                  敌人连续攻击:右键格挡连续挡住,同时左键适当贪a,最后一击或空挡较长的攻击使用tab接住,然后d-sss/d-主动(更优先。)
                  敌人远距离攻击:右键格挡后使用蓄力tab接近或tab-空格(这招的位移距离还是可以利用的)逐步逼近敌人。
                  敌人虚弱期,俗称桩期:tab-d-猛甩大刀形态主动技能/tab-d-sss。请摒弃sssss,除非你对敌人什么时候脱离桩期没有把握,想用tab随时去取消。
                  缺体力且离敌人较近:tab-s-空格(连摁,受击帧很低)/tab-s(摁住)/+云雾小刀+s
                  /tab+d+云雾大刀+sss
                  缺体力且离敌人较远:很危险,建议不要出现这种状态,右键格挡后就地站立恢复体力至安全阈值。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-02-07 00:53
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                    4,更加反直觉的输出提升方法
                    众所周知,tab的可以中断任意普攻,所以连续平砍第六下的双刀伤害出来的瞬间可以用tap的中断砍下一套,可以提升那么一些输出
                    而苍刃也是一个神奇的技能,大刀状态下一个竖劈伤害数字看起来很不错,实际上小刀状态下砍两刀伤害远超一个竖劈,所以各位别再竖劈了真的只是好看,动作慢,硬直还大,还必须等这一刀完全劈下去才可以打断
                    还有黑焰这个技能,千万不要想着小刀猛砍,用黑焰躲避,这种用法压根提升不了多少输出,你还得惦记着去按黑焰,反而大刀状态下黑焰只闪一段但是这一段闪避位移,同时还能直接去接第四下s,而且这个技能在大刀状态下释放其他技能和舞的结尾都可以使用,这玩意用来当做其他连招的结尾和润滑剂才是正确的方法
                    然后是飞天落,这玩意可以说是中大体型专精,小体型非常容易砍不满,卡满伤害非常高,同样的可以直接在放完一下其他技能和舞之后,同样的自带闪避,后续的空中旋转具有巨大硬直,落地做好一个e直接闪回来的准备
                    最后是前面说到的各种僵直期间可以按空格触发一下小短刀,省了一次s直接开砍
                    这一套整下来攻击就非常的丝滑,而且不缺体力了


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-02-07 00:57
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                      《苍刃小刀伤害远超大刀》
                      你甚至不愿意按一下计算器。




                      IP属地:广东11楼2024-02-07 01:19
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                        简单的加一加,你就知道到底是哪个技能伤害高了,我猜你可能是被暴击和不暴击的伤害误导了。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-02-07 01:26
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                          抱歉,各位出于各种各样神奇的原因,测试出小错误,关于仓刃
                          没有远远超过的伤害,但实际上伤害是相差无几
                          抱歉了


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-02-07 01:50
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                            你是不是把暴击算错了,技能倍率在那,大刀伤害还是比小刀高的,只是没高很多


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-02-07 01:58
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                              不如埃切尔 甚至不如凯尔 爽快感也不如利斯塔 舒服还是埃切尔


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-02-07 06:44
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