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生息演算不得不吐槽的点

只看楼主收藏回复

作为一个【半深】游戏制作人(算上大学的日子,7年泡在游戏行业了),今天上班最后一天,摸个鱼,一个多小时摸了9天,你问我为什么个人统计才6天。
这就引出了第一点,这坑人的存档机制,我第九天打千仞关初见失误了,大退想重打,结果自动算我失败了一次,关键干员直接休息了,(大炎粗口),只能读取存档,然后,我就理所当然的回到了第7天初。
不是,玩法策划,你玩的哪个类生存策略的单机游戏是不能存档的,饥荒、文明六都能随时存档读档的吧?
而且只有两个存档位,还不能手动选择把当前记录保存到哪个存档位,负面体验真的爆炸,7/8/9天精打细算的资源全都无了。
所以这也就引出了第二点,什么基地不能保存、科技点不能保存,都是小问题。
问题的关键内核在于,这个模式配上这个114514的存档机制,如果我有一关操作失误,可能就会严重耽误你之后的资源收集操作,每次进关卡都要小心翼翼,十分谨慎,神经和心态是绷着的。
玩过老盐酸的玩家也都知道还有冲锋官之类的BOSS要冲家,所以每一关每一个小细节都很微小谨慎,要投入大量的精力。
但你一旦失误,要回档,你投入的大量精力瞬间被抽空,你一无所获,两手空空。你问我刚刚十几分钟干了什么,我不造啊,我要是造,我现在能两手空空吗?
这个负面情绪的泄愤就变相的变成了,你为啥不让我保存基地,不让保存科技点,也就是俗称的【低保】,你好歹让我失败的时候,给我点低保,我又不是来玩A股的,你干嘛让我高价买入瞬间破产的。
继而引出了第三点,以及是最后一点,最重要的一点,【心流体验】。
吧友都在说,啊,你打过冲锋官,后面不开主线就能爽完啦。那么提问,打完冲锋官要多久。
游戏内一局资源时长4分钟,假设冲锋官从25天就开始冲家吧。
前24天,你一直在采资源,没有其他冲家的小怪群,最长需要3.2个小时。假设24天每天都是两波小怪冲家,每波战斗要1.5分钟,最短需要1.2个小时。
而在这个1.2小时和3.2小时的内,玩家的心态一直是绷着的,心流维持在紧张的状态,一旦操作失误,就会开始郁闷、焦虑,心流就得不到很好的宣泄。
而一旦不小心死档了,比如BOX不够,资源没收集够,操作失误较多。(这些对于刚开荒的玩家来说是很常见的状态)那玩家的心流体验就是急转直下的,脾气暴躁的可能已经开始砸键盘、摔手机了。
那大部分玩家就直接弃了这个玩法模式,他们得不到应有的心流体验,这是非常糟糕的情况,详见之前的单机游戏【星空】,星空因为各种硬核的问题,导致开局心流体验不佳,大部分玩家直接退款差评了,少部分玩的下去的玩家玩到后面,心流体验被美景、收集勾起来了,他得到正反馈了,他就玩的越带劲,也就有了经典名言“星空起码要玩100个小时,你才有资格评价”。
但在生息演算,你想要得到初步的心流体验,你要先去打60个木头,10个水,什么开局卖小麦(不看攻略,大部分玩家可能想不到),好不容易升到二级,我能造伐木站了耶(心流↑)。嗯?奶奶的,伐木站怎么要石块,我上哪找石块去啊?翻遍已经解锁的地图没看到石块点(心流↓↓)啊,有个家伙送了我5个石块!(心流↑)但只能造五个,剩下的石头在哪啊?!要推图,但在图的哪个方向啊?我还要试错试过去吗?(心流↓↓),总结,心流(↓↓↓)
看到了吗,一个简单的伐木站就会引起玩家的心流体验大幅度下降,更别提收集资源了。我在资源关待4分钟,一边小心翼翼找资源,一边防着老鼠咬屁股、炮兵轰人、术士点伐木站、唯心鳄鱼单挑伐木站。然后费尽心思,资源30/60,我只能收集一般的资源?!!!我要爆炸了,累死了。
像极了,你连续加班007一个月,然后基础工资1500,加班费因为左脚先进公司,扣了2500,倒欠公司1000块的感觉。
那正确的心流体验应该是什么样子的呢?以每30分钟来举例,一个30分钟内,每2-3分钟来一次正反馈的心流刺激,是最能刺激玩家持续游玩游戏的。
随后提及心流三要素【明确的目标】、【挑战与技能的平衡】、【即时反馈】
比如,荒野大镖客,你接了一个很远的任务,要跑腿去,怎么办呢?(明确的目标)
骑马,诶,骑马更加快跑路速度,但是光跑路也太无聊了。(平衡调整)
那我做点好看的景色给你吧,随时间变化的景色,你跑路时可以不断欣赏美丽的景色。(及时反馈)
景色会看腻?时不时冒出点小动物,你来打猎吧。(惊喜挑战)
打完猎,剥个皮,割割肉,到任务目的地找商人一卖,发家致富。心流体验UP、UP。(大量反馈)
一套良性循环的体验就有了。
换到生息演算,怎么调整心流?举个例子,我不是在采集资源吗?一群恶心的小怪不停烦我,我对这个小怪的态度是恶心的,他会干扰我采资源,还会打我的伐木站。等于我一进图,我只有【明确的目标】和极高的挑战(没有快活=地狱级挑战),但我没有及时的良好反馈,一颗一颗搬的资源,这反馈能算良好吗?我要不停的下干员、撤干员,等部署,等费用。
但如果这样改呢?随便举个例子。
进资源图(明确目标)→初始部署费用+10(平衡调整)→采集资源(目的)→小怪干扰(出挑战)→出现特殊小怪,闪闪发光,打死随机掉落石头、水、食物等(及时反馈)→小怪有概率掉落,砍伐巨斧、支援呼叫仪,砍伐巨斧可以使一棵树快速被清理掉,或者周围四格的树直接砍完(及时反馈),支援呼叫,快速让周围四格的资源直接回收(及时反馈)→收集结束,50/60,哇,我这把一口气收集了一大半资源!开搞开搞!(巨量反馈)
这样从进图单纯收集资源,还要防止小怪恶心我,变成了,我要去收集资源,什么小怪?都给我去死,让我看看你有什么好宝贝!
这也就和,为什么很多玩家喜欢去抄萧然的挂机作业,因为摆完挂机,我用最少的操作,看我290转三干员一刀一小怪,在2分钟内无限心流暴爽!
你要说,为什么不去抄生息演算的作业,抄了也能加快心流体验啊?那问题就回到上面去了,试错成本太低了,收益回报太慢。我抄萧然摆错地方了?理智-0/-1,我重新掰一下,2分钟的事情。生息演算,就好比英语试卷,抄起来一个英文字母不能错,一个单词不能少,心流体验远不如摆完挂机。
补充:所以还是鹰角的策划水平太低了,也或者太嫩了,光会抄外表,不会学内核。LDX看了两年贴吧,没关注签到,这盐酸给我整的憋不住了。
over,完结,撒花。


IP属地:江苏1楼2024-02-07 11:31回复
    打那么多字不容易,LDX没时间签到升级,吧务能不能网开一面,先别删啊!!!


    IP属地:江苏2楼2024-02-07 11:31
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      要不+3下看能不能把等级干上去


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-07 11:36
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        贴吧有等级墙,大概率被删,不过说的挺好的,什么保留科技基地都是玩家需求,内核原因还是狗史的存档机制造成的大量试错成本干扰了游戏心态,玩得就会相当累,加上战争迷雾带来的初见收益无法最大化,和资源收集繁琐的操作让人无法享受资源收集的快感


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-02-07 11:38
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          这个存档真的一坨


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2024-02-07 11:38
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            有道理


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-02-07 11:40
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              太长不看


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-07 11:52
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                IP属地:安徽通过百度相册上传9楼2024-02-07 12:40
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                  我先来,awwbwg,菜就多练,你不会抄作业?你不会三字母?不会多钻研?免费模式yj欠你什么了要给这样骂?常驻模式不会等你box齐了再打?……
                  楼主格挡学了吗?


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-02-07 12:40
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                    好好好,你是真有理解的,说真的随机加特殊小怪爆装备爆东西自己弹出到部署界面这个意见是真的非常正确,只是想一想就已经能感觉到大幅度提高反馈了


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-02-07 12:54
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                      怎么说呢,一开始我也被存档时间恶心了(有次时间跨度太长,直接回档了6天),后来就学聪明了,那些可能会寄的战斗就留着存档之后得第二天打,这样寄了也可以直接回档,不会浪费多余的操作,平常就挖挖矿,打打无主地


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-02-07 12:59
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                        存档确实蛋疼,前几天确实提心吊胆,跟打前几次危机合约18一样每一步都不能出错,不然就重来,压力超大的。


                        IP属地:福建13楼2024-02-07 13:00
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                          你还是没理解这次跟上次有什么变化,这次时间是无限的,决断根本不值钱,根本不需要你一关一关精打细算全采集


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2024-02-07 13:02
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                            实际上十天以前决断点和各类资源都是溢出的,即使你初见失误无法完美运营单决断收益最大化也毫无影响,前期木材和水需求量极少,只需要升本和建农田,仅靠快活+重装背树都能保证单决断点20+木材,我前15天就这么打的。
                            最大的问题在于前期基建是完全没必要的,许多野外单蓝门/单路口大地图就是天然的接敌场所。可很多人还是思维定式地开局造墙想在家接敌,导致自以为前期资源缺口巨大心态爆炸,狂喊“为什么重开不保存基建”。
                            实际上我目前70天,基建依然是只有功能性建筑,防御为0,天天喊缺资源的90%概率是完全没玩明白这个模式,连半路劫杀敌袭才是最优解都没想明白。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-02-07 13:11
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