发表一下个人观点,很多人在聊神话三部曲和老刺客究竟有什么区别的话题上总是有争议,所以我直接把我认为神3和老作的一些区别给罗列出来吧。
因为在打通了幻景这部以回归本源为卖点的游戏后,发现ubi还是没有全改回去。
如果想把神话三部曲变回老刺客 应该需要这些步骤:
一 高调姿态和低调姿态 操作模式改回三键式
即推遥感走路,扳机键奔跑,a向上b向下
二 减少(是减少不是取消)站桩对话 多以即时演算播片来演绎剧情,运镜多样化一点
三 取消对话选项 取消多结局设定
四 减少野外 以城市为主 地图体量小
五 爬墙能力削弱 这点幻景做的很好
六 拒绝无形者 要刺客 拒绝上古教团 要圣殿骑士 拒绝伊述人 要伊甸碎片
七 把主角设定为刺客,可以一开始不是,但不能从头到尾都不是
八 把上面的方位轴改成小地图
九 取消大量支线任务 主线任务要明确的作为一个感叹号放在地图上 拒绝网状叙事 改为线性叙事(即主线一定要明确)
十 取消花里胡哨的各种神器,整部作品至多出现1-2个魔法类武器。取消主角的“神”力
十一 完美同步(并非英灵殿和幻景的委托人要求,而是把设定改为完美同步条件,每个章节最后会有百分之几的同步百分比)
十二 取消满处吃吃吃的回血方式 改为商店买药或自动回血
十三 任务方式多以窃听 潜入为主 减少强行正面冲突的要求
十四 战斗系统取消魔法攻击,除剧情里的(如金苹果)之类的武器可以使用,只能使用普通科技所造出的武器
暂时想到这么多,后面想起来了再补充
因为在打通了幻景这部以回归本源为卖点的游戏后,发现ubi还是没有全改回去。
如果想把神话三部曲变回老刺客 应该需要这些步骤:
一 高调姿态和低调姿态 操作模式改回三键式
即推遥感走路,扳机键奔跑,a向上b向下
二 减少(是减少不是取消)站桩对话 多以即时演算播片来演绎剧情,运镜多样化一点
三 取消对话选项 取消多结局设定
四 减少野外 以城市为主 地图体量小
五 爬墙能力削弱 这点幻景做的很好
六 拒绝无形者 要刺客 拒绝上古教团 要圣殿骑士 拒绝伊述人 要伊甸碎片
七 把主角设定为刺客,可以一开始不是,但不能从头到尾都不是
八 把上面的方位轴改成小地图
九 取消大量支线任务 主线任务要明确的作为一个感叹号放在地图上 拒绝网状叙事 改为线性叙事(即主线一定要明确)
十 取消花里胡哨的各种神器,整部作品至多出现1-2个魔法类武器。取消主角的“神”力
十一 完美同步(并非英灵殿和幻景的委托人要求,而是把设定改为完美同步条件,每个章节最后会有百分之几的同步百分比)
十二 取消满处吃吃吃的回血方式 改为商店买药或自动回血
十三 任务方式多以窃听 潜入为主 减少强行正面冲突的要求
十四 战斗系统取消魔法攻击,除剧情里的(如金苹果)之类的武器可以使用,只能使用普通科技所造出的武器
暂时想到这么多,后面想起来了再补充