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请求大佬帮助,为什么rig layer里什么也没有?
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黑皇杖
闻名一方
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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网上下载的模型的rig layer在最新版本blender(现在是4.0)里是空白的。
但是在旧版本里(3.6.8)可以正常显示。是因为 模型本身不太兼容新版本吗?或者是rig layer可以在别的地方修改?
先谢谢大佬们指点了
ㄈ瑾ㄕ
富有名气
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
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4.0把“骨骼层”系统换成了“骨骼集合”系统,打开旧文件会自动转换成骨骼集合,但未做更新适配的插件不会认得这些骨骼集合。
现实点的方法是再装一个3.6版本继续做原来的工程,等插件更新了再跟进。
其实骨骼集合本身应该是有着做得比现有的插件更好的骨骼分组管理的目标的,有了骨骼组合就不需要那些骨骼管理插件了。只是Blender不会管什么历史包袱,都是直接转换(直接删,哈哈)。
因此,也会出现插件的更新适配并不跟随骨骼集合的思路,而是致力于还原骨骼层的体验的走向,变成旧系统的插件版和新系统的对决。
陕西雷东查网络科技
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2025-03-16 12:04
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ㄈ瑾ㄕ
富有名气
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这个Rig Layers是官方插件Rigify生成的,生成之后会给blend文件附带一个脚本,打开就会自动执行,可以理解成是部分地执行了这个插件。现在是旧版文件附带的脚本没法识别骨骼集合。
我看了下,新版Blender里的Rigify是适配了转换旧版文件的,前提是需要文件里有原来的metarig骨架,如果有的话,启用Rigify插件,然后选择metarig骨架→骨架属性→Rigify→Upgrade metarig,再Re-Generate Rig就能得到新版骨架。
也能看出来,就算文件里没有,对模型作者而言,做这个更新也是很快很容易的——不过会不会有连作者自己都没保留metarig的情况就不知道了……
最后,就算真的转换不过来了,也只是骨骼分组这块要手动改改——就当学习制作骨骼集合的操作了。
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