士气(战意):表示怪物在高战意时是否会听从命令。战斗时回合结束时进行士气判定(Morale Check),在「怪物士气+2d6」大于13以上的场合怪物不会逃跑;但是,若在12以下的场合则怪物有逃跑可能。
移动力:怪物的移动能力(1回合内可以移动的距离)。原则上是用脚或者与地面接触的部分在地面上进行移动。没有特别记载移动方法的场合,都按此处理。怪物急速移动的距离按照移动力的2倍,全速行动按照移动力的4倍进行计算。
先制力:怪物的先制力。但是受到BOSS统率的场合,则以BOSS的先制力决定行动顺序。
生命力:怪物的生命力。怪物受到的伤害在「生命力」以上的场合则无法继续战斗。GM此时决定怪物是否死亡,及是否需要将其从战场上移除。
咒文抵抗力:表示怪物的咒文抵抗达成值。固定值之后的「2d6+1」在没有特殊提到的场合,也可以使用该数值进行咒文抵抗判定。
攻击:怪物的攻击方法。其攻击方法的种类、攻击命中判定的达成值、威力以及属性、射程等。
Type(种类)分为「近战」「投掷」「弩弓」三类。「近战」指指手持武器攻击范围内的敌人进行攻击。「投掷」「弩弓」则是可以对「射程」内的敌军进行攻击。
达成值怪物的攻击命中判定达成值。一般来说就使用其固定值的部分。作为BOSS的场合或是有记录「2d6+1」的时候,则可以使用此方法来计算攻击时的达成值。
威力怪物攻击的威力。威力是加算命中判定的效力值和奖励,最终决定伤害值。威力持有「斩」「刺」「殴」等各种各样的属性。