部落科技说明:
窝点:研究之后可以购买地精,兽人。
没什么好说,基础科技,必点的。
娜迦:研究之后可以购买娜迦。
前期用处很大,可以有效提高单位存活率,不然怪物死了又要打英雄练级,部落前期必点。
强化部落:研究之后百分比提升血量和攻击力。
前期点意义不大,不如直接买人口,后期人口数量和怪物等级起来可以点,不过后期怪物靠亡灵,该项意义不大。
警卫室:研究之后,可以把怪物放到那里值班,值班后就不干活了,得手动丢到流水线去,战鼓可以加攻速,但不多。
恶魔难度下英雄会出现三个方向一起进攻,警卫室守不住,怪物放进去就会在那里挂机。
工匠铺:研究之后可以制作门和地刺陷阱。
该游戏最有数值的东西就是陷阱了,但需要额外购买,门用处也不小,可以提高房间效率。
地精机甲:研究之后,地精骑上机甲,攻击输出变高,也变成aoe,机甲算额外的一管血。
恶魔难度前中期的输出,巫妖升5级之前还是得看地精,没有地精和陷阱巫妖打不死守卫和老兵英雄,会堆一大堆英雄,然后其他方向刷新英雄,这把没了。
简单陷阱:没啥用,就是为了中等陷阱。
中等陷阱:研究之后可以建造鞭挞者。
个人觉得鞭挞者是最有用的陷阱,用法是,把怪物丢到英雄脸上,然后火雨控住英雄,护盾保证怪物不会被秒,等怪物站起来(不站起来吃不到经验),然后启动鞭挞者,吃下这波经验。
高等陷阱:研究之后解锁山崩(滚石)陷阱
很强力的陷阱,但最有用的是上面的碎骨陷阱。山崩陷阱,只有3次,太容易用完了,而且没有鞭挞者让怪物吃经验方便。
酿酒房:研究之后解锁酿酒房和酿酒器械。
不点酿酒房怪物,和堕落英雄升不到5级,因为成本不高,所以比较有用。
铁甲兵:研究之后,当兽人到达4级,会变成铁甲兵,狂暴技能换成嘲讽技能,护甲增加20点,攻击力降低20点。
点完酿酒房之后部落的使命就结束了,可以练巫妖了。如果要后期部落有点用,可以点铁甲兵当前排,没有地精机甲作用大。
竞技场:研究之后获得练功房,攻击鼻涕经假人获得5点经验。
只能说有一点用,战役6个兽人组打路边的英雄都可以升到10级了。高难度遭遇战感觉不如利用陷阱升级。而且竞技场太贵,转亡灵没闲钱之前可以不学,反正高难度亡灵升级很快。
食人魔:研究之后解锁食人魔。
面板相当给力,但前置科技太贵,加上部落都是近战。所以并不太实用,只能算彩头,dps不够血再厚,不能快速解决英雄,导致会被英雄被群殴打死。虽然墓俑没有aoe攻击,血条也低,但亡灵至尊能10秒嘲讽,实战用处(当前排作用)比食人魔大。