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我瞎说哈,能不能出这种模式

只看楼主收藏回复

漫巡探索,每次进去选择一个资源获取奖励。
带一个队伍进去爬塔,爬塔的时候关卡随机,难度越来越高(怪物数量,血量,种类,抗性)。
每一关之后有一两个分支可以选择,可以提前知道打过那一关直接大概会得到什么种类的海克斯强化(比如激励增幅,技能强化,数值增益),打完那关之后从三个海克斯强化里面选择一个。
海克斯还可以分银金彩,比如银色(主场优势,大力出奇迹,深藏功与名...),金色(强效缓解,战术强化,人多势众,刻印攻击提升500....),彩色(体质翻倍,全员可对空,攻速翻倍,终端召唤恐龙....)
整个流程大概七八关,允许一关失败,最后一关可选择难度,最终出来根据难度获取资源奖励。
门票一百体,奖励的比例大概是刷资源本的0.5-2倍(根据最后挑战难度)
这样想扫荡拿资源的去扫荡也方便,想玩爬塔的有概率单位体力产出更多资源,还能丰富构筑,比如可以不考虑激励构筑,进去优先选有激励强化的分路,抛砖引玉哈
(关卡和路线分支和海克斯之类都是随机刷的)



IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-13 13:16回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-13 14:07
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      是不是这样屠苏也能爽玩了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-13 14:55
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        这种玩法只可能给一次性成就奖励,怎么可能和日常素材直接挂钩,0.5倍和2倍也不可能,差距太大。一般单机向手游第一级别奖励和第二级别奖励差距很小,比如第一级别1000钻+头像框,第二级别就是800+头像框……氪几万就是为了多拿那200钻


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-02-13 16:57
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