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MC的环境属性是如何判断的?

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想把整个远古城市挖掘出来,突然想到如果我把所有幽匿系列块全部挖掉,这里还算是远古城市区域吗?隔壁tr是根据整个区域内的物块数量来判断,mc是不是这样呢


IP属地:福建1楼2024-02-13 17:19回复
    mc的生物群系在世界生成时就已经定下来了,java版特有的fillbiome指令可以修改,要不然原版游戏就没有别的办法了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-02-13 17:36
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      世界生成时定死的,改不了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-13 17:58
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        MC的群系是世界生成时就确定的,不能改


        IP属地:山东4楼2024-02-13 19:31
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          mc毕竟三维比二位复杂,做不到方块影响这种,世界生成时就固定了,你这个区块就是这个群系变不了,除非用代码


          IP属地:上海5楼2024-02-13 19:34
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            古城是没有特殊判定的,海底神殿和下界要塞倒是有不变的刷怪判定


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-02-13 20:52
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              我最喜欢远古城市当家了,特别是那种不跟矿洞联通的,花个把小时清一下奸笑器就可以领包入住,没有幻翼不用担心刷怪,空间够大能种树能搞机器


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-02-13 21:36
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                mc靠坐标


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-02-13 22:29
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                  wiki,请


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-14 06:35
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                    应该是系统认定这片区块是远古城市


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-14 09:44
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                      不是。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-02-14 10:52
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                        这里人多再问一下,到达地下一定高度之后视野范围会因为屏幕周围的黑圈而缩小,有没有办法解决?


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-02-14 11:14
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                          @Z22安东·施密特 屏幕整一圈都是黑的,看上面火把的颜色能看出来


                          IP属地:福建14楼2024-02-14 11:27
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                            那我想问一下掠夺者前哨站和林地府邸是怎么判定的呢


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-02-14 16:53
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                              参考鱼塔 就是固定的


                              IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2024-02-15 06:57
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