太吾绘卷当下的系统十分庞杂,柔杂在一起。各种数值之间缺乏分层,因此学习成本极高,难以理解掌握。同时由于分层体系的不足,整个系统的健壮性是很差的,难以进行更加灵活自如的驾驭。在所有系统中包括战斗系统,家园系统,关系系统这些主要系统在内,需要进行数值的分层,重新布置系统架构。
从数值角度来看,系统可以基本分为内外两层。内层数值作为数据的源头,稳定游戏内的世界存在,表示存在的质。而外层系统作为直接生效的数据,则表示量的变化。在此基础上又有数值的冷热之分。冷数值表示稳定的数值,而热数值则表示不稳定的数值。对于内层数值来说,冷数值是诸如本质属性在内的本质数值,比如常见的几维属性,而热数值则表示内层数值的发展能力。比如本游戏中探险时所使用的相性数值。对于外层数值来说,冷数值表示外层数值的直接生效效果,比如常见的攻防数值。而热数值则表示效果的关联,比如表示附加效果,加成效果的数值,天赋等等。
而对于有着复杂完整的关系系统,战斗系统又自成一派,完全的独立于西方世界游戏而存在的本土独立游戏,太吾绘卷来说,迫切需要进行更准确更精细的分层,同时要统摄这几大块的系统,使他们得以统一。为此需要找到所有系统能够找到的一个统一的根源,也就是战斗,关系,家园等等系统得以回归和统一的根源。这个系统只能是游戏中的人本身。他只能统一在游戏中人身本身之上。
因此这个系统应当是人身系统。也就是能够表示游戏中人身本身的属性系统。正因为他表示的是人身本身,所以不论是关系,战斗,生理,财产,社会选择,最终都能够统一起来,有序运转。而且只有这样一个表示内层数值冷数值的核心系统,才足以统摄太吾绘卷如此庞杂,如此多面的系统体系和海量的数据内容,完全实现全景沙盒。这个系统的本土化,中国化,我愿称之为五行相性系统。以五行喻人身,以五行属性表示人格属性。
而作为内层冷属性,他将五行与所有的系统,所有的行为,所有的关系和特点,全部串联起来,统一在它的数值下,形成人的个体特征,塑造人身,于是全景沙盒就能够完全建立起来。这个系统甚至可以不公开,也就是不可见,完全作为内层运行,在后台默默的支撑起整个游戏的骨架。
而以此新系统为开端,这个游戏所有的系统都面临着一次翻新。整个体系全部重构,全部翻新升级,逻辑难度,复杂度,繁琐度,冗余度,运行消耗直线下降,健壮性,扩展性和可写可读性得以爆炸性的提升,真正的完全把这个游戏撑起来。不仅造福游戏本身,还造福开发者,造福开发团队,同时也造福玩家,使这个游戏进入一个全新的纪元,甚至以一个很大的历史分量,登上世界历史舞台。
从数值角度来看,系统可以基本分为内外两层。内层数值作为数据的源头,稳定游戏内的世界存在,表示存在的质。而外层系统作为直接生效的数据,则表示量的变化。在此基础上又有数值的冷热之分。冷数值表示稳定的数值,而热数值则表示不稳定的数值。对于内层数值来说,冷数值是诸如本质属性在内的本质数值,比如常见的几维属性,而热数值则表示内层数值的发展能力。比如本游戏中探险时所使用的相性数值。对于外层数值来说,冷数值表示外层数值的直接生效效果,比如常见的攻防数值。而热数值则表示效果的关联,比如表示附加效果,加成效果的数值,天赋等等。
而对于有着复杂完整的关系系统,战斗系统又自成一派,完全的独立于西方世界游戏而存在的本土独立游戏,太吾绘卷来说,迫切需要进行更准确更精细的分层,同时要统摄这几大块的系统,使他们得以统一。为此需要找到所有系统能够找到的一个统一的根源,也就是战斗,关系,家园等等系统得以回归和统一的根源。这个系统只能是游戏中的人本身。他只能统一在游戏中人身本身之上。
因此这个系统应当是人身系统。也就是能够表示游戏中人身本身的属性系统。正因为他表示的是人身本身,所以不论是关系,战斗,生理,财产,社会选择,最终都能够统一起来,有序运转。而且只有这样一个表示内层数值冷数值的核心系统,才足以统摄太吾绘卷如此庞杂,如此多面的系统体系和海量的数据内容,完全实现全景沙盒。这个系统的本土化,中国化,我愿称之为五行相性系统。以五行喻人身,以五行属性表示人格属性。
而作为内层冷属性,他将五行与所有的系统,所有的行为,所有的关系和特点,全部串联起来,统一在它的数值下,形成人的个体特征,塑造人身,于是全景沙盒就能够完全建立起来。这个系统甚至可以不公开,也就是不可见,完全作为内层运行,在后台默默的支撑起整个游戏的骨架。
而以此新系统为开端,这个游戏所有的系统都面临着一次翻新。整个体系全部重构,全部翻新升级,逻辑难度,复杂度,繁琐度,冗余度,运行消耗直线下降,健壮性,扩展性和可写可读性得以爆炸性的提升,真正的完全把这个游戏撑起来。不仅造福游戏本身,还造福开发者,造福开发团队,同时也造福玩家,使这个游戏进入一个全新的纪元,甚至以一个很大的历史分量,登上世界历史舞台。