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优秀魔塔和特征魔塔荟萃第一轮第二期(上半)之H5魔塔篇

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本人思索者zyy,h5的id是疯狂的yyx7,之前的百度id也叫这个。
由于我拆塔速度极慢没有之前活跃,所以打的作品不够多,以至于我现在才发布第二期荟萃,考虑现在评测具有争议没有一个公开系统的评测进行参考。在这里我会在打分的同时,大概于2月16日开更优秀魔塔荟萃第二期上半部分。由于h5和rm关系不是很好,在这里假如有人对我提异议不至于造成很严重的后果。稍后我来讲一下我的评测理念和评测机制。在第一期没有讲。这次我带来的理由会比之前更为充分。
H5魔塔的现状是缺乏蓝海的,很多做起来像蓝海塔其实是红海的基础上附带了质量。所以荟萃里面会有非常多的真红海评测结果的塔。而rm里面达到这个水准的以蓝海为多。第二组上半评测数量大概为45-50个优秀作品和6-10个特殊作品。我现在已经打分都打出来了。但是哪些塔要放入还有纠结。注意:咕工智障,潮汐之囚,纳可物语,异星等优秀作品放在下半(也因此下半质量会比上半高一点),我还没时间打完。分两半也是希望各位纵向对比不足不要横向进行比较。
H5魔塔吧一直作为h5和rm冲突矛盾的地带。两边都有人看。此次更新应该能够帮助rm更加了解h5魔塔的基本现状,而h5目前面临评测系统的问题,需要塔评,那么我这里的评价也仅供参考。也许我的评测模式做的很高级,但是评测毕竟是人评的。这个大家都懂得吧


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-15 09:57回复
    评测理念
    优秀魔塔荟萃:顾名思义,就是集结质量优秀,精良,位于前列的魔塔圈魔塔
    特征魔塔荟萃:指收集特征鲜明的魔塔,具有创新开创全新作品格式的,或者作品特殊与一般类型与众不同且可以被接受的
    特征魔塔质量高的算入优秀魔塔,并在优秀魔塔里标注同时是特征,特征魔塔除红海的(经典绿海红蓝海和微蓝纯蓝)优秀魔塔进入第二轮标准线降低为975,微红海真红海塔质量超过975,真红海布局路线规划得分率超过百分之80(只能是顶尖的)进入第二轮评价。
    第一轮次:收集的时候根据900(计入,其他评测不计入荟萃),1000(进行第二轮次评价,进阶评价,分模块尊重作品特性的进行评价),而第二轮次达到一定标准线的则可以进入第三轮。第二轮如果第一轮超过1000保底分960,否则按照第二轮评分计数。第三轮是极限评价,基础分几乎没有,适应非常强的作品进行质量评价。
    红蓝经分类:根据红海蓝海经典指数划分出红海蓝海绿海的评测标准。绿海在第一轮没有自己的评测标准。将根据红蓝指数决定评测模式。
    难度评价:难度评价是附带的,本人低难度不怎么打很多时候就试几个区,或者通过困难知道这个区域简单也难来估算难度。难度表采取0-50萌新难度,50-90蓝海难度,90-130红海难度,130-170血海难度,170-180超越血海巅峰。毕竟是说过希希传说难度有可能有17。难度评价是按照过关路线对玩家能力进行的要求来评价,更多考虑玩家在不知道内部消息的情况下自己拆,合作拆,或者局部提示以后会如何。不考虑攻略这些的影响。就比如这个情况下永不复还难度评价不会太低。
    新手推荐度:这个作品适不适合圈外或者圈内水平 平平的玩家打。
    作品潜力度:这个作品的格式有没有发展空间,给其他作者进行参考。
    这仨不计分(难度,新手,潜力)但也是评价向度,难度不清晰的我直接给区间。
    研究价值,适不适合普通水平玩家提升水平在具体评测结果里讲。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-02-15 10:39
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      rm的难度被吞了,接下来讲评测机制。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-15 10:49
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        评测机制
        评测有效计分分为画面素材,配乐音效,魔性rpg体验,红蓝经结构分,系统脚本,流畅,bug,细节,剧情,文化,创新玩法,布局路线规划研究价值,上手玩家体验,其他这几项。
        其他几项应该没什么问题,具体我都会在讲解里面讲为什么给这个分,大家主要是对红蓝经有疑问吧
        红海结构,作品红海化的发挥空间。分为布局的精致度,计算的数据和空间结构,加点,路线,道具,可研究度,以及格式是不是那种破飞炸,设计上主张局部密度高的那种,还有是否注重把有限的计算极限化。
        蓝海结构,蓝海结构分为七块,玩法(蓝海要想体现自己是与众不同的结构就要从有限的魔塔固定数值里面造出不同的玩法体系,新玩法体系可以压制传统计算是衡量一个塔是否为纯蓝的标准。在h5纯蓝海极为少见),设计重构(根据玩法改变魔塔的设计,其中主要以改变路线和游戏流程为主),表现力,代入感,深入的体验,内容起伏度,游戏引导七块组成。玩法最为重要,深入的体验次之,然后是代入感,然后是设计重构和表现力,最后是起伏和游戏引导。
        经典结构:是否利用房间式布局,做起来作品有没有传统魔塔的底蕴(从中出发),经典塔所具有的在古老塔里获得特殊道具不像红海塔一样拿来算而是有点解谜一样。以及玄机机关推箱子玩法这些都可以作为参考因素。还有经典的商店玩法结构,整体规划模式。
        至于评测分数占比
        依次是画面,音乐,魔r,结构,系统,bug,流畅,细节,剧情,文化,创新玩法,布局路线规划研究价值,上手玩家体验,其他十四项。一轮总分1500
        微红90,70,100,100,80,70,50,70,110,70,80,350,140,120
        真红70,70,90,100,80,70,50,
        70,100,70,80,400,130,120
        红蓝100,80,110,100,90,70,50,80,120,80,90,250,160,120
        微蓝110,90,130,100,90,70,50,80,130,80,100,150,200,120
        纯蓝100,80,120,100,100,70,50,80,120,80,120,180,180,120
        红海和蓝海评测向度有不同。比如同样创新玩法,红海首先衡量的就是从魔塔的加点转换道具设计结构出发衡量创新度。而蓝海这里则是开发出多少游戏内容可以玩的内容。红海体验挑战性比重考虑相对多,蓝海体验上手考虑比重考虑相对多。绿海注重舒适感,蓝海更多注重可玩好玩。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-02-15 11:13
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          布局路线规划研究价值和上手玩家体验占比最高。布局路线规划研究价值是四个构成的不可分割的大项目,所以总分占比很高。到第二轮将会割开来展开来细的评价结果。而如果所有作品都这么评价会工作量极大。而不是做工精致的大多作品都着重基础方面的。也无需进行这样的评价。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-02-15 11:26
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            本塔公布评测结果采用分级制
            第一轮分级参考
            对于除了流畅和bug外的各项评级参考标准
            差和不合格等第的
            g百分之20以下(除了故意恶心人,便无别的了,强行增加麻烦的因素一类,完全背离了合格的方向)
            f20-30(做起来很差,差到难以理解,或者在剧情音乐上是什么都没有的拿保底分的,为f,离及格线有大或者很大的差距)
            e30-40(这方面综合评价差,基本的格式多没做好,这种差能够勉强的被接受和理解,加油一把能及格)
            普通(d-为及格)
            d40-50(制作平庸, 只做到了基本。或者作者做出了点内容,但是基本功有问题的)
            c50-60(制作的整体还可以,基本之外有个把亮点。或者展现了一定才能但是才能背后有硬伤)
            b60-70(综合来看制作一般优秀,就魔塔发展而言,已经算是对现状有所突破了)
            a70-80(制作精良,很优秀,但总体而言并不是非常出乎意料,非常神仙的那种。到这个程度基本上是一般作品的瓶颈了。再往上需要真才拿出来了)
            s80-90(制作水准十分令人出乎意料,能让人打开一个新的世界,站在了魔塔的前沿。不过这种出乎意料还是能想象的,其背后的结构不是非常庞大和复杂,就玩家视角来说虽然感觉非常有魅力但也不是深不可测或者吸引人到五体投地)
            x90以上(令人无法想象的设计水准,玩家但凡能够跨越思维定势固定思维能接受能体验到就会感觉到其设计已经完全超过一般意义上的魔塔,而在玩家体验上则是非常吸引人从每个环节到总体的体验都是非常精致的,没有什么乱糊的痕迹。)


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-15 22:59
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              现在我们开始特征魔塔荟萃(一共8个)


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-02-21 20:02
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                特殊魔塔荟萃之一 小塔水火姆 微红海
                画面e+ 配乐f(没有) 魔性rpg体验d+
                红蓝经6,4,2 赋分50
                系统b bug无 流畅a(h5自带减1)细节 c-
                剧情f- 文化f 总分815
                创新玩法c+ 布局路线b 上手玩家体验d 其他c
                以森林冰火人类似的格式做起来的魔塔,布局和玩法较为特殊 是可以尝试的格式。双角色战斗加点合理分配。小塔水火姆2是这个游戏的进化版本机制更多更好玩,水平比这高很多可以算是优秀作品,不过2打通关太费神了。我改天打打看,下部分加进去




                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-21 20:14
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                  之二 天赋系统 红蓝海 玖葵之蝶 2023
                  画面d- 音乐c- 魔性rpg体验c
                  红蓝经4,5,5 52
                  系统b+ bug-2 流畅b+(释放技能卡) 细节c+
                  剧情e- 文化d- 总分829
                  创新玩法b- 布局路线规划c 上手玩家体验c+
                  其他c- 难度 最低17极容易 ,最高95 很难(红海入门)
                  新人推荐度6/10
                  作品潜力度5/10
                  天赋系统是近期少有的融汇了各种玩法公式的蓝海塔,和rp魔塔一样有角色(开局人物天赋选择) 然后不同人物有不同的小技能组,整个布局设计的虽然能利于玩法发挥。但是作者没几个小时做好这个塔,加点布局放置的地方没有实际上的意义,还有一些重复性放置(多余)。正常模式和盾勇模式数值上设计强行卡了最终boss防御限制了过关路线。盾勇模式在31-40层需要强行开门拿攻击,这样突兀的卡能力也有些不合理。其他模式数值崩溃,甚至靠少开能力门刷榜。可以看出作者在用心程度上需要提升,在上手引导玩家理解游戏方面也需要多加揣摩。虽然打起来直接感官很爽,但是体验并不深入。总得来说这个作品特殊在职业和创新玩法的绑定上面,还有利于以简便的方式迅速推广蓝海的创新玩法。做的质量还算是够得上良好水准的。





                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-21 20:56
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                    无限世界 微蓝海 2021
                    画面C- 配乐D+ 魔性rpg体验C
                    红蓝经3,6,2 46
                    系统A bug-7 流畅A 细节B-
                    剧情D+ 文化D 总分868
                    创新玩法B+ 布局路线D- 上手玩家体验B
                    其他B-
                    新手推荐指数7/10
                    潜力指数9/10
                    通用难度64 中级难度
                    这个作品是一个非常令人遗憾的作品,纵使作者有技术力,做了一个很nb的系统出来,玩法底子做得也非常不错。但是作者对魔塔布局路线一窍不通,布局路线要不是看在能发挥玩法的基础上这么多战斗层这个复杂度基本上要不及格。对于玩法如何调节也不大会。整个作品也看出了作者希望尽可能把它的作品做得像个rpg游戏,把游戏世界做的精彩丰富 。里面的很多玩法的奇思妙想构造连rm优秀蓝海都要疏忽,要说什么有资格做蓝海塔可以借鉴的“数据库”,那么这部作品再合适不过了





                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-02-21 21:27
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                      聪明塔 天魂永恒smqf 2021 绿海
                      画面d+ 音乐c+ 魔性rpg体验b-
                      红蓝经3,4,7 48 绿海(红蓝格式评测)
                      系统b bug-0 流畅a 细节b+
                      剧情b- 文化d 总分876
                      创玩d+ 布局路线规划d 上手玩家体验a-
                      其他b-
                      难度最高69中级难度 最低35简单难度
                      新手推荐指数8/10
                      潜力指数7/10
                      这个塔发展空间还是蛮大的, 探索感还可以更强一点,但是作者从设计上来看有点跳不出传统经典塔的设计逻辑,没有把早期塔有的亮点发挥到极致。整个作品非常适合新人游玩。对于不把魔塔看成固定数值出发的人来说这个古老而又神秘的魔塔充满了探索感。说来配乐虽然不是很好听但是渲染感非常强。能够让我深入感觉到我置于这样一个古塔之中。这个魔塔将经典魔塔的内容展开到较高境界 风格与众不同,每个区都有不同的设计理念。算是一个接近于优秀水准的作品。实际上就差点剧情和探索了。




                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-02-21 21:54
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                        云霄塔 猫儿咪 2021 红蓝海
                        画面c+ 音乐c- 魔性rpg体验c
                        红蓝经6,5,3 56
                        系统b+ bug-0 流畅a 细节c+
                        剧情f- 文化e- 总分881
                        创新玩法c+ 布局路线规划研究b+ 上手体验b+
                        其他c+
                        难度全绿76较难,普通0绿63中级,最低33简单
                        新手推荐度6/10
                        作品潜力度5/10
                        这个作品的布局路线风格非常奇特。跨越了设计目的,具有系统自己的调节能力,数值上做的非常不错。也为加入不同的规划做了一些特殊的怪物属性这些属性都很有意义。这个作品对于钻研的玩家来说是不错的选择,对于追求好玩的玩家来说还是挺好玩。对于新人也算是有一般偏上的友好度。作品唯一差的就是没剧情,不然可以达到优秀水准。




                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-02-21 22:17
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                          斯沃普魔塔 gmh 2022 微红海
                          画面d+ 音乐d+ 魔性c
                          红蓝经7,3,2 50
                          系统b bug-0 流畅a 细节c-
                          剧情d- 文化d 总分887
                          创玩c+ 布路规研a- 上手体验c 其他c
                          难度最低48较容易,最高81困难
                          新手推荐度3/10
                          作品潜力度4/10
                          这个作品基本上靠发展路线规划是同时兼顾其他拿分的。选中此作品是因为abnormal的机制非常有意思 打一个怪物替换对方的能力,对方转变为角色能力。此时玩家不应该想着拿能力如何迅速变强,而是分配好自己替换每个怪物时的能力。最好在分配能力的时候自己的能力同时成长利用相对差防杀对手。另外能力分配宏观均匀有利于后期敌人突然强度上升有能够应对的能力。



                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-02-21 22:40
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                            万宁魔塔 微蓝海 2022 名字何意思
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                            红蓝经3,6,3 48
                            系统a bug-2 流畅b- 细节c+
                            剧情d+ 文化c- 总分 893
                            创新玩法b+ 布局路线c+ 上手体验b- 其他b-
                            难度39(简单)—87(困难)
                            新手推荐度2/10
                            作品潜力度5/10
                            万宁魔塔和其他蓝海塔思路不同,该塔地图系技能非常特殊。打完怪物以后怪物会爆炸然后在一定范围内重新生成。如果对象是空格则敌人阵法生效。如果对象是怪物那么我方阵法生效连同面前敌人一同消灭。虽然除了玩法以外这塔什么都没有,不过玩法非常有意思,建议有一定基础的魔塔玩家尝试,否则会感觉到非常艰难


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-02-21 23:12
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                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-02-21 23:13
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