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商量系统应该重做

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一直以来,我都感觉商量系统其实挺鸡肋的,因为五六两代,即使不商量也有很多提示。其实我觉得应该把商量设置成“不需要多次失败”,然后把五六多余的提示放到商量里面,让玩家不依靠提示,自己思考,然后想不出来就按一下商量。这样就可以既提高五六代的难度,也可以防止玩家卡关。而且不只是询问,指出证物时也应该有商量选项。比如6-1有一个比较难的问题:伯克特为什么高举双手。这个问题其实挺难的,结果成步堂一阵头脑风暴,脑海中闪过了“伯克特被枪指着”的画面……导致这个问题一下子没有任何难度了。我认为,可以把这一段删掉,移到商量里去,然后可以让玩家自己想。想不出就按一下商量,让成步堂头脑风暴一下,想起伯克特举手投降的场景。这样就人性化很多了,五六代也不至于被诟病“简单”。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-15 20:51回复
    原版的商量系统,在询问(或者御魂托宣)时出示错误两次以上,会出现商量选项。点进去以后,会和助手说一堆车轱辘话(6-1单人局,成步堂自己和自己商量),然后有问题的证言(或者托宣)就会发光


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-02-15 20:53
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      原版商量意义真的不太大,因为大部分时候五六代都是证词矛盾偏简单,指正证物时难(而且在指正前还会给你一堆提示)


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-15 20:57
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        商量没啥用啊,我也知道是哪一句话有问题,我也知道问题出在哪里,但是我指正不对证物。(点名6-4指正留言纸条上面的骆驼,明明照片上拆开的馒头纸上就有骆驼)


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-02-16 02:21
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          要错多少次才能商量啊,我这个选项是开启的但是直到全通都没遇到能商量的选项


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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-16 09:29
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