本来只是作为过年不能出去玩(悲)的“代餐”,但没想到是个大惊喜,很少有国产游戏即使不带着滤镜也能让我有如此绝妙的游戏体验了。它真正做到了“讲好中国的故事”,一个空前但我相信一定不会绝后国产推理上乘之作,一个完美将中国的时代特色融入进剧本的游戏。
先说最基本的推理,非常标准的本格推理,没有牵强附会的柯学。从线索到推演全部严谨缜密,证据链环环相扣,一点点用逻辑将凶手逼到绝境的演出甚至让我有点爽到,本来我是get不太到这种画风的,但沈先生越看越顺眼,最后直接沉迷。
游玩方面:前两章算是比较简单的新手关,作案手法也是中规中矩,而从第三章开始,我真正的爱上了这款游戏。游玩方式不是简单的互动交互,而是有着多种推演和解谜的小游戏,让人有很强的参与感(斗室疑阵卡关卡到死),演出方式很明显参考了逆转裁判,所以作为一个推理游戏也能有着很强的“打击感”。总体来说游玩体验并没有重复感,全程都很流畅新颖,配上紧凑的叙事节奏和爽快的演出方式让人很是酣畅淋漓。
接下来是我最喜欢的剧情刻画方面:以一条寻找哥哥死亡原因的主线串联着各种支线案件,最后再收尾回来,非常的酣畅淋漓。我之所以会在第三章真正入坑这款游戏正是其中丁匠目的刻画,一个普通的支线案件,一个普通的npc,却能让我在他身上同时看到渺小和伟大,也在是那一刻,我真正意识到了时代背景设置在晚清的意义。这个人物是那个近百年来最为黑暗屈辱动荡时代的人物缩影,即使那个时代的中国仿佛一个充满死亡气息的行将就木的老人,但仍是有驱散黑暗的点点星火,有着可撼大树的蚍蜉,有着能一点点撑起民族脊梁的先生、匠目。
这也是这个游戏做的最棒的部分,不是空洞的喊爱国口号,不是填鸭式的灌鸡汤,而是以中国文化的厚重感为底蕴,以角色命运紧扣家国命运,将民族精神的坚韧不拔贯彻至角色的言行之中。不是说教,而是让玩家自行走入那个无一闲笔,充满繁复线索的推理世界,感受晚清的时代动荡,体会主创的诚意和才华,为细节伏笔惊叹,为角色命运悲哀,为立意格局畅怀!
ps:这个游戏前期吸引我的点很大一部分是因为作者将每个指认凶手的错误选项都做了相应的对话和剧情,还做的贼有节目效果,倒是我实在忍不住想体验一把当毛利小五郎的感觉,回回都得整几次活XD



先说最基本的推理,非常标准的本格推理,没有牵强附会的柯学。从线索到推演全部严谨缜密,证据链环环相扣,一点点用逻辑将凶手逼到绝境的演出甚至让我有点爽到,本来我是get不太到这种画风的,但沈先生越看越顺眼,最后直接沉迷。
游玩方面:前两章算是比较简单的新手关,作案手法也是中规中矩,而从第三章开始,我真正的爱上了这款游戏。游玩方式不是简单的互动交互,而是有着多种推演和解谜的小游戏,让人有很强的参与感(斗室疑阵卡关卡到死),演出方式很明显参考了逆转裁判,所以作为一个推理游戏也能有着很强的“打击感”。总体来说游玩体验并没有重复感,全程都很流畅新颖,配上紧凑的叙事节奏和爽快的演出方式让人很是酣畅淋漓。
接下来是我最喜欢的剧情刻画方面:以一条寻找哥哥死亡原因的主线串联着各种支线案件,最后再收尾回来,非常的酣畅淋漓。我之所以会在第三章真正入坑这款游戏正是其中丁匠目的刻画,一个普通的支线案件,一个普通的npc,却能让我在他身上同时看到渺小和伟大,也在是那一刻,我真正意识到了时代背景设置在晚清的意义。这个人物是那个近百年来最为黑暗屈辱动荡时代的人物缩影,即使那个时代的中国仿佛一个充满死亡气息的行将就木的老人,但仍是有驱散黑暗的点点星火,有着可撼大树的蚍蜉,有着能一点点撑起民族脊梁的先生、匠目。
这也是这个游戏做的最棒的部分,不是空洞的喊爱国口号,不是填鸭式的灌鸡汤,而是以中国文化的厚重感为底蕴,以角色命运紧扣家国命运,将民族精神的坚韧不拔贯彻至角色的言行之中。不是说教,而是让玩家自行走入那个无一闲笔,充满繁复线索的推理世界,感受晚清的时代动荡,体会主创的诚意和才华,为细节伏笔惊叹,为角色命运悲哀,为立意格局畅怀!
ps:这个游戏前期吸引我的点很大一部分是因为作者将每个指认凶手的错误选项都做了相应的对话和剧情,还做的贼有节目效果,倒是我实在忍不住想体验一把当毛利小五郎的感觉,回回都得整几次活XD



