路径依赖是一方面,用力过猛是另一方面。顺平之后的阳介就知道如何平衡玩家与角色之间的距离感,阳介一开始也不服你,但commu里跟你互诉心肠,将痛苦之事全盘托出,最后跟番长打了一架算是彻底与自己和解。距离感的把控相当到位。
而龙司从角色设定和剧本定位跟顺平一样,都是都合推土机。但不同与顺平龙司就整个游戏流程中不乏他的高光桥段来弥补玩家对他的观感不佳(肉身拦车、轮船舍身救人)整个游戏下来你或许还是不喜欢他,但整体而言他是没干什么特别严重的坏事让你产生负面情绪,哪怕真做了坏事剧本里也给他圆了。
而顺平从无印到R,P组的历代写手一共给他打了四次补丁,F的aegis篇,P3P的女主线差分+个人commu,P4U2,R的顺平个人支线,这些衍生剧本的最终目的都是在给12.10那几句话找补。那些话你自己想没啥问题,但不能说出来,哪怕说出来也不该对着阿鬼说。玩家是上帝视角在玩游戏,顺平对着阿鬼破防只会显得他在捏软柿子,造成角色形象被粉碎地稀巴烂。再然后顺平在整个流程的过场动画中最高光的表现是啥?朝着壬扔了一发亚基达因和决战挡门吗?就这种灾难级的剧本编排怪不得玩家天天车他。顺平身上的补丁越多就越显得当年田中写的无印剧本一泡浆糊。
而且结合后日谈来看的话我觉得这防就应该让真田破
反正后面都ooc成独裁皇帝了,提前毁一点人设还能当作预先铺垫