还有不同类型机甲本身的特点,轻甲出力低,移动范围大,中甲平衡万能,重甲应该基础移动,但出力怎么也该比中甲高吧,重武器、大盾、战术武器重甲都应该能带。然后重甲在格斗伤害上应该有1.2加成,中甲不变,轻甲受0.8的惩罚才对,你个5吨的重甲和1.5吨的轻甲肯定区别很大的。
想太多了
游戏开发两大基本要素
1、KPI可预见
2、工作量可控
好玩与否不在其列
自由度越高意味着可控性越低,数值卡点不可控会间接影响骗氪。
目前这样就是数值策划能拿出的最大诚意了。
而且高自由度带来的复杂组合会加大测试工作量,延长整个版本周期,显然钢岚项目组并没有意愿投入更多资源。
游戏开发两大基本要素
1、KPI可预见
2、工作量可控
好玩与否不在其列
自由度越高意味着可控性越低,数值卡点不可控会间接影响骗氪。
目前这样就是数值策划能拿出的最大诚意了。
而且高自由度带来的复杂组合会加大测试工作量,延长整个版本周期,显然钢岚项目组并没有意愿投入更多资源。