省流:花火aaa循环,灵活偶尔放e,几乎适配所有双c队伍,不比未来要出的其他通用多c拐差。
分析如下:
虽然花火战技只拐1个,但大招110能量和平a额外回能,可以让aaa花火稳定三动产7点触发一次舞舞舞和一次信使套,而几乎常驻的15大攻击和48增伤也可以看作是光环。
看上去拐力不大,但机制上有很多不好直接量化的优势:
1、算上开局的4个战技点和三动产7点,有几乎用不完的战技点。在双c队可以让两个c都全程战技。变相增加主c的回能和输出,更别提部分c的战技还带机制的(dot队战技叠层或者引爆,托帕战技换易伤目标)。
2、大部分大招打伤害的c,或者神君之类特殊伤害的主c是可以在要爆发的那回合专门吃一个花火的e,如果这个爆发伤害占总伤害50%(比如景元神君),那三四动只吃一个花火一次战技,就能让花火战技爆伤覆盖率达到50%,可以只在这种关键回合拉条,收益不低。
3、假设后面的多c拐数值都和阮梅类似,如果把那个多c拐的0+1省下来,给0+0花火升级成2+0花火,还能多40大攻击和24减防,哪怕战技点溢出也永远不e的高速aaa花火,拐双c层面也已经强于那个多c拐辅助了。
这个讨论是脱离具体主c机制的,实际上双c可能有各种问题,但大体上是符合上述描述的,甚至很离谱的完全无配合的双c的两个c都能带上花火这样操作,取得很高的收益,很可能强于传统三保一。
举个极端例子,假设下期虚构叙事水温上去了,怪血多伤害又不低,而且时不时有个精英。到了不能不带生存,黑塔伤害已经汗流浃背,银枝打不到3w分的程度。
这时候两个智识加花火就是一个不错的队伍,拿现在的唯二限五智识举例,可以组出如下队伍:
景元 银枝 花火+任意生存位
操作上:景元每轮放战技,大招好了放大招,仅在神君出手的那回合吃花火战技。银枝每轮放战技,尽量让大招吃花火战技。
花火根据剩下战技点个数灵活选择平a或者拉条(多余战技点尽量拉行动比较靠后的,吃满50%)。轴都不用配,花火带舞舞舞信使套/风套,速度尽量快。
这种情况下两个c都能发挥出80%以上的战斗力。花火双c比任何单c都更适合这种难度的虚构叙事。
同理,打混沌也可以直接花火+两个强力主c,比如花火+龙丹+镜流+生存/阮梅。
只要这个配队里,镜流伤害超过带双拐镜流的伤害的50%,龙丹伤害也超过带双拐镜流的50%(这个应该是不难做到的,尤其是当花火练度/命座高了)这时花火双c的强度很可能高于传统的单c配队且完全不需要这两个c之间有什么配合。
这个跟隔壁原神的接力c概念还不一样,因为这个游戏没有前后台概念,所有角色都是平等进行回合结算,所以如果战技点够,拐又是全队的或者爆发时吃点,两个不需要配合的主c一起上并没有原神里那么不合理,可以做到0.8+0.8>1。
分析如下:
虽然花火战技只拐1个,但大招110能量和平a额外回能,可以让aaa花火稳定三动产7点触发一次舞舞舞和一次信使套,而几乎常驻的15大攻击和48增伤也可以看作是光环。
看上去拐力不大,但机制上有很多不好直接量化的优势:
1、算上开局的4个战技点和三动产7点,有几乎用不完的战技点。在双c队可以让两个c都全程战技。变相增加主c的回能和输出,更别提部分c的战技还带机制的(dot队战技叠层或者引爆,托帕战技换易伤目标)。
2、大部分大招打伤害的c,或者神君之类特殊伤害的主c是可以在要爆发的那回合专门吃一个花火的e,如果这个爆发伤害占总伤害50%(比如景元神君),那三四动只吃一个花火一次战技,就能让花火战技爆伤覆盖率达到50%,可以只在这种关键回合拉条,收益不低。
3、假设后面的多c拐数值都和阮梅类似,如果把那个多c拐的0+1省下来,给0+0花火升级成2+0花火,还能多40大攻击和24减防,哪怕战技点溢出也永远不e的高速aaa花火,拐双c层面也已经强于那个多c拐辅助了。
这个讨论是脱离具体主c机制的,实际上双c可能有各种问题,但大体上是符合上述描述的,甚至很离谱的完全无配合的双c的两个c都能带上花火这样操作,取得很高的收益,很可能强于传统三保一。
举个极端例子,假设下期虚构叙事水温上去了,怪血多伤害又不低,而且时不时有个精英。到了不能不带生存,黑塔伤害已经汗流浃背,银枝打不到3w分的程度。
这时候两个智识加花火就是一个不错的队伍,拿现在的唯二限五智识举例,可以组出如下队伍:
景元 银枝 花火+任意生存位
操作上:景元每轮放战技,大招好了放大招,仅在神君出手的那回合吃花火战技。银枝每轮放战技,尽量让大招吃花火战技。
花火根据剩下战技点个数灵活选择平a或者拉条(多余战技点尽量拉行动比较靠后的,吃满50%)。轴都不用配,花火带舞舞舞信使套/风套,速度尽量快。
这种情况下两个c都能发挥出80%以上的战斗力。花火双c比任何单c都更适合这种难度的虚构叙事。
同理,打混沌也可以直接花火+两个强力主c,比如花火+龙丹+镜流+生存/阮梅。
只要这个配队里,镜流伤害超过带双拐镜流的伤害的50%,龙丹伤害也超过带双拐镜流的50%(这个应该是不难做到的,尤其是当花火练度/命座高了)这时花火双c的强度很可能高于传统的单c配队且完全不需要这两个c之间有什么配合。
这个跟隔壁原神的接力c概念还不一样,因为这个游戏没有前后台概念,所有角色都是平等进行回合结算,所以如果战技点够,拐又是全队的或者爆发时吃点,两个不需要配合的主c一起上并没有原神里那么不合理,可以做到0.8+0.8>1。