有人说lol里没有elo机制。
这叫没有elo机制?
稍微有一点游戏经验,或者社会经验/法律知识/政经知识/计算机知识/数学知识/统计学知识,稍微有一点知识或经验,或者稍微有点智慧,都知道那种说法根本就是胡说八道。
这个版本,尤其是玩野核,发育起来1打3、1打5对局kda特别高,容易导致elo分数迅速提升,玩盲僧这种,可能要连赢5场才会elo过高出现垃圾队友,而野核可能赢2场就会出现垃圾队友。
elo算法就是设计师自作聪明实则愚蠢的典型。设计师认为,排位积分不能反应水平,2000分kda10>2000分kda8,给2000分kda10安排更差的队友,美其名曰修正算法。
其实恰恰相反,排位积分已经反映了玩家水平,kda10和kda8同样卡在2000分,说明他战损比不错,但有别的地方做的不好,比如支援不到位,进攻节奏不好等,所以和kda8的一起卡在2000分。
设计师想不明白这一点,愚蠢的幻想分数相同的情况下,哪些人更强,哪些人更弱,然后擅自给他们安排了更弱或更强的队友,瞎改匹配算法。结果上,劣势局送人头的下局安排好队友,劣势局努力C的下局继续垃圾队友。
反代练的角度设置elo机制那就更蠢了,破坏游戏体验连现有的玩家都留不住,增加新玩家有什么用。
日活角度设置elo机制也非常蠢,即使elo机制短期增加对局数量,长期玩家失去兴趣转到其他游戏,反而导致长期的日活下降,这种设计极度短视。
防炸鱼角度,炸鱼的人一路连胜10局直接送上去不就好了,用elo机制故意安排垃圾队友恶心非常carry的玩家,炸鱼的人就没有了 ?
riot从2019年的2000人到2024年的4500人,员工数量翻了一倍多,决策却越来越蠢。