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玩了近1000个小时的ce的一些小吐槽
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叶利钦特工
小吧主
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先放个时间证明一下,如果加上a14和a15的学习版时间大概整个游戏有1800多个小时,ce也大概有快1000个小时了。
虽然说ce很好玩,但是其中的一些点确实还是挺令人苦恼的
毕竟ce主打一个将写实融入进游戏战斗中,但是一些点又跟现实差别很大,导致有些地方体验起来割裂感很强
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-02-17 08:28
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叶利钦特工
小吧主
9
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1.就是破片的很尴尬的定位
总所周知ce里面各种火箭弹反步兵无非高爆,稳温压和破片
虽然说破片伤害可以打双倍破片伤害的mod来修正,但是也说明这个破片伤害很迷。
当对面穿了一部分中甲甚至轻甲时,大部分的弹片基本只能造成淤伤,而且破片不能穿透攻击,导致破片弹在攻击集群单位的时候反而变成了很刮痧的存在。
IP属地:广东
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2楼
2024-02-17 08:31
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叶利钦特工
小吧主
9
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2.手榴弹的尴尬位置
如果你装了ce的一个手榴弹扩展mod(里面新增了防御破片,贴墙炸药,反坦克手雷等好几种手雷),就会发现这玩意定位在ce里很怪。
现实中手雷大部分都是投手在掩体后安全投掷的,但是rimworld里只能遵循游戏的射击机制跟多面对射一样来丢手雷。结果结局一般都是因为手雷射程很近,对面照样离你很近吃到瞄准buff,结果基本手雷还没落地上炸就被扫倒了。同时加上he和破片的单颗伤害很一般,基本都是没啥收益的行为。除了功能性手雷(emp和燃烧弹)之外,其他手雷收益都很低。
但是手雷本身在现实中的多样性本来也可以大做文章,毕竟挺多手雷看起来挺好玩的
IP属地:广东
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3楼
2024-02-17 08:37
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HandsonZYX
邑从
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前排围观
IP属地:上海
4楼
2024-02-17 08:42
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SL丶逍遥自在
法务官
11
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前排
IP属地:广东
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5楼
2024-02-17 08:45
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SL丶逍遥自在
法务官
11
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确实ce有些问题,但是我已经ce堕了
原版的战斗机制已经很久很久很久没玩过了
IP属地:广东
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6楼
2024-02-17 08:47
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叶利钦特工
小吧主
9
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3.后期数值的一些问题
ce组自己的武器,前中期武器,从燧发枪到大栓,再到冲锋枪,筒子,机枪之类的设计的其实都很有趣。但是到了电荷武器时代,由于ce里面的穿甲最重要加之后期的敌人普遍叠护甲,单兵武器里面各种以前很有意思的筒子和各种特化武器基本都被清一色电荷武器取代,但是电荷武器的子弹普遍穿深高➕子弹伤害差距不大,导致电荷武器除了给我射程和弹匣量差别之外,差别印象真的不是很大。
工业时代的7.62轻机枪和5.56的轻机枪能给我带来很大的印象不同(一个穿深高子弹重带的少和一个穿深一般但是一般子弹轻带的很多能维持持续火力)。但是电荷武器时代的电荷冲锋枪和电荷步枪之间的差别给人的感觉就是除了射程远近之外差别不大。
个人认为ce有一大乐趣就是不同兵种的配装,但是到了后期反而丢了这一部分的乐趣
IP属地:广东
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7楼
2024-02-17 08:49
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叶利钦特工
小吧主
9
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4.he的伤害真的有点迷
ce中的he伤害有点迷可以体现在各种ied炸人,炸无甲有时能炸一大片,但是穿了点甲,尤其是机械系,he有时候真的就是有烟无伤,除非叠一丢化合燃料直接造小核弹。但是有时候一个穿防弹衣的海盗脸接一发火箭弹或者榴弹高爆屁事没有,y要拿heat甚至37mm铁坨去砸的时候真的让人怀疑是在打穿防弹衣的人类还是一个14mm装甲小轻坦的。
IP属地:广东
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8楼
2024-02-17 09:08
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叶利钦特工
小吧主
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欢迎各位ce好兄弟补充
IP属地:广东
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9楼
2024-02-17 09:23
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是啊怎么回事呢
邑从
9
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关于后期装备相似度高,我是用40k的装备列装的,家里绿皮的混沌的子团的全有,甚至机械教也有,同时期装备有自己的风味和风格还是挺舒服的
IP属地:重庆
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10楼
2024-02-17 10:05
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病院坂小黑猫
骑士
10
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手雷不敢用,次次用都炸自己
IP属地:安徽
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11楼
2024-02-17 10:05
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139321q
修士
8
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要是ce的敌人能通过扔雷惩治封闭阵地(或者直接捏雷往里冲?)会更好玩
IP属地:黑龙江
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12楼
2024-02-17 10:08
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雏山
自由民
7
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手雷还不如地雷放在掩体下面 压制后对面自己就会去踩
IP属地:四川
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13楼
2024-02-17 10:18
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shzacx
修士
8
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最大的问题,和显示头发的mod不兼容
IP属地:四川
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14楼
2024-02-17 10:20
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蓝镜-尤里
骑士
10
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有个mod可以让手雷变成可以跃墙投掷,打集群和killbox都时候很好用。
关于爆炸物都问题,其实是ce的弱智钝穿搞的鬼,爆炸物伤害是没有独立的护甲穿透数值的,而是按照爆炸的伤害除以一个固定值得出来的钝穿,1.3版本我测试出来是除以4,也就是说100点爆炸伤害,钝穿是25兆帕,所以爆炸物经常看起来很盛大,结果炸不死几个人。1.4版本的数值我没测试过,但整体差不多,此外这里还夹带着原版的断肢保命机制,所以爆炸物的杀伤力没有我们想象中的那么高。
IP属地:广东
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15楼
2024-02-17 10:34
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