LOL这个游戏,简化下来便是血量蓝量和伤害的交互
而高贵的斯维因,天生自带一个叠血量的被动,
甚至有高贵的百分比回血
众所周知,只要血量足够高,就能通过巨九一巴掌拍死人
那么我们的斯维因就在血量蓝量伤害的交互中占了其中两极
如果说你的斯维因打不过别人,那肯定是血量叠得不够高,如果你因为血量高而害怕破败,巨人杀手之类的,那还是因为你血量不够高
你先叠个十万血,出个巨九+无尽,一巴掌把格温拍死,甚至无需在意别人带了什么天赋,买了什么装备,乃至于那些克制斯维因的英雄通通可以无视掉。
而高贵的斯维因,天生自带一个叠血量的被动,
甚至有高贵的百分比回血
众所周知,只要血量足够高,就能通过巨九一巴掌拍死人
那么我们的斯维因就在血量蓝量伤害的交互中占了其中两极
如果说你的斯维因打不过别人,那肯定是血量叠得不够高,如果你因为血量高而害怕破败,巨人杀手之类的,那还是因为你血量不够高
你先叠个十万血,出个巨九+无尽,一巴掌把格温拍死,甚至无需在意别人带了什么天赋,买了什么装备,乃至于那些克制斯维因的英雄通通可以无视掉。