首先,大家可以关注一下火影早期宁次使用八卦六十四掌的tv动画表现,有任何一次是宁次身边出现八卦阵之后,宁次几下就把敌人打出八卦阵的?
通常都是领域展开,宁次多次点穴,直到打出64掌的最后一掌,再把敌人击退、击飞。
为什么要有八卦阵这种设定?
正是因为宁次的柔拳是近战设定,八卦阵的设定也是间接告诉观众,宁次只有在有限的近战范围内才更有优势。
而mf这个八卦阵一展开,立马就把敌人打出去,而不是连续点穴,让我感觉很奇怪。
其次,破山击,我印象中只在小樱千代vs蝎的时期,宁次打镜像用过,动画效果类似近身版的八卦空掌,把镜像打飞很远,直到碰到背后的岩石才停下。
既然如此,为什么不做击退、卡墙、弹墙的机制?
Mf敌人身后出现的炸气效果,一方面特效太接近卑留呼,另一方面也不符合破山击的设定,破山击是堪比刚拳的柔拳,不是贯穿伤啊。
最后,破山击三个大字我觉得没啥问题,很帅,只是颜色是红色也太奇怪了,为什么不能做成黑白水墨字呢?就和中秋宁次一样。