参考文献:
https://tieba.baidu.com/p/8686682396
来自于吧友杀死维尔
今天对潜力值计算方式做了各种测试,试了大量装备,以及所有种类的魔石。
结论如下:
潜力值由两部分相加组成,其中:
第一部分是自身的每种属性乘以一个对应的系数a,再相加。每个属性有各自的系数a。这里的属性包括人物本身的属性、装备带来的属性、起飞增加的属性,而不包括buff、料理等带来的属性。
每种属性的系数a详见上面的参考文献里列出的,比如闪避、魔抗的系数a是0.5,魔命的系数是0.4,等等。
这里我对所有属性都进行了测试,里面给出的全部正确。
第二部分参考文献里没有,是当某一个属性超过临界值时,超过的部分会乘以一个系数b,再加到潜力值里。每个属性有各自的系数b。
在我的测试中,有三个属性达到过临界值:
闪避,临界值是2070,系数b是5;
魔抗,临界值是2000,系数b是5;
魔命,临界值是1800,系数b是10。
然后经过计算,魔抗怎么堆都堆不到13000潜力。所以就是堆闪避、堆魔命,两种套路,然后闪避比较便宜,魔命的话法系职业可以,我是护法,算了一下要用敢死队布甲才可以,还是闪避便宜。
https://tieba.baidu.com/p/8686682396
来自于吧友杀死维尔
今天对潜力值计算方式做了各种测试,试了大量装备,以及所有种类的魔石。
结论如下:
潜力值由两部分相加组成,其中:
第一部分是自身的每种属性乘以一个对应的系数a,再相加。每个属性有各自的系数a。这里的属性包括人物本身的属性、装备带来的属性、起飞增加的属性,而不包括buff、料理等带来的属性。
每种属性的系数a详见上面的参考文献里列出的,比如闪避、魔抗的系数a是0.5,魔命的系数是0.4,等等。
这里我对所有属性都进行了测试,里面给出的全部正确。
第二部分参考文献里没有,是当某一个属性超过临界值时,超过的部分会乘以一个系数b,再加到潜力值里。每个属性有各自的系数b。
在我的测试中,有三个属性达到过临界值:
闪避,临界值是2070,系数b是5;
魔抗,临界值是2000,系数b是5;
魔命,临界值是1800,系数b是10。
然后经过计算,魔抗怎么堆都堆不到13000潜力。所以就是堆闪避、堆魔命,两种套路,然后闪避比较便宜,魔命的话法系职业可以,我是护法,算了一下要用敢死队布甲才可以,还是闪避便宜。