龙组说过本来如龙8也是想做成即时的,但是不知道怎么处理队友的问题就继续做回合制了,这个事情如龙8发售前吧里也讨论过。
其实如龙8的战斗系统玩起来和即时制差别也不大了,比如队友的连携普攻,感觉完全可以改成即时的arpg——当然不是说改回如龙以前的动作系统,而是在7代和8代这个基础上的即时制:
首先是一个角色玩家操作,队友电脑控制,然后可以随时切换玩家控制的角色,不是以前的搓招系统,而是基于7代8代的技能系统,甚至可以是自动普攻,玩家只负责摁技能(当然技能加入cd和战斗内资源消耗),技能还是现在这种基于幻想的夸张风格。
其实如龙8的战斗系统玩起来和即时制差别也不大了,比如队友的连携普攻,感觉完全可以改成即时的arpg——当然不是说改回如龙以前的动作系统,而是在7代和8代这个基础上的即时制:
首先是一个角色玩家操作,队友电脑控制,然后可以随时切换玩家控制的角色,不是以前的搓招系统,而是基于7代8代的技能系统,甚至可以是自动普攻,玩家只负责摁技能(当然技能加入cd和战斗内资源消耗),技能还是现在这种基于幻想的夸张风格。