回顾已知消息:
《深海迷航》开发商未知世界在社交平台公布了最新消息,透露了三条重要信息。
1️⃣ 2024年不会发布抢先体验版本。
2️⃣ 游戏仍然会先出早期开发版本,就像之前的两代,而且不会有季票、通行证。
3️⃣ 下一代深海迷航虽然可能仍以单机游戏为主,但是会推出可选的联机模式。
官方公告上的封面图
回顾官方消息
近日,还有更多的爆料。未知世界批准了关于《深海迷航2》的采访。我们现在可以了解到更多的细节,这篇文章就是在社交媒体上的采访记录以及总结。让我们一起来查看。
KRAFTON财务报告封面图
深海迷航第三代(深海迷航2)的重点内容总结:
1、存在利维坦和载具: 游戏中将包含利维坦和载具,但具体细节未透露。
2、多人模式: 游戏以单人模式为主,但有多人模式供朋友一起玩。多人模式的内容量与单人模式相当。
3、开放世界体验: 游戏在开放世界地图中进行,保持线性叙事,类似于第一代。由虚幻五引擎支持的新世界、更精细建模、新生物、新潜艇等。
4、多人人数: 多人模式将是一小撮玩家,具体人数尚未确定。
5、正式命名: 游戏正式命名为Subnautica2(深海迷航2),不是项目暂时命名。不是服务型游戏,采用抢先体验上架,之后不会有战斗通行证、季票或订阅。
6、新的星球: 游戏不会回到4546B,而是探索一颗全新的星球,连接深海迷航系列,带来全新生物和神秘面纱。
7、星球差异: 新星球与4546B截然不同,但有线索连接深海迷航系列。
8、游戏实机截图: 公布的图片是游戏实机截图,不是概念图,且实际效果将更好。抢先体验预计在2025年发布。
9、图片隐藏信息: 公布的图片中可能有隐藏信息,但不能确定是否会保留到最终发售。
10、隐藏内容: 一些隐藏内容可能存在,如图片左侧可能有螃蟹类似的生物(请看采访记录标记的图片)。
11、新图片展示: KRAFTON财务报告上的图片也是游戏实机截图,展示了两条可爱的鱼和更丰富多样的植物。
12、生物智能: 生物设计团队专门负责生物设计,生物间互动会更加满意。
13、DLC计划: 着重完成游戏开发,完成后再考虑是否添加DLC或更新。
14、载具升级: 关于载具升级尚未透露细节,但随着时间推移可能会透露相关内容。
15、模组安装: 考虑让模组安装变得更容易。
16、废案和概念图: 开发会参考以前的废案和概念图,可能成为灵感来源。
17、受欢迎模组: 玩过受欢迎的模组,了解玩家的兴趣,但不会直接给予我们灵感。
18、故事时间点: 故事发生在冰点之后,具体时间点尚未透露。
19、着重水下体验: 游戏将着重在水下,尽管可能有一些区域不在水下,但绝大部分内容将在水下。
20、潜艇和机甲: 将有各种尺寸的潜艇,关于机甲的问题未回答。
21、基地建筑改进: 专门的团队致力于使基地建筑更出色,但具体改进未透露。
22、病毒回归: 有关病毒是否回归的问题未回答。
23、老角色回归: 是否会遇到过去的老角色未透露,可能涉及剧透。
24、更大的利维坦:开发人员玩过远古利维坦, 游戏中将有各种尺寸的利维坦,但不透露哪个更大。
25、地图大小: 具体地图大小未透露,但将是一张非常大的地图。能让你玩很久。
26、黑市和外星宠物: 黑市和偷宝宝等元素不太可能加入游戏,但可能考虑根据玩家反馈决定。
27、新角色: 是否扮演新角色未透露,可能涉及剧透。
28、虚无深渊: 游戏中可能有虚无深渊,提供让玩家感到吓尿的体验。
29、无攻击性武器: 游戏中不会有攻击性武器,保持深海迷航系列的传统。
以下是采访记录,有修改。
1、会有利维坦和载具吗?
Obraxis:会的,这毕竟是深海迷航系列,但是无法透露更多细节。
2、你们计划了多人模式吗?
Obraxis:游戏仍然以单人模式为主,当然如果你想和朋友一起玩,可以选择多人模式。不过即便是多人模式,游戏的内容量也只会和单人模式一样。
3、是线性的多人体验,还是开放世界的多人体验?
Obraxis:它会类似于一代,是一个开放世界地图,但会是线性叙事的游戏体验(就像是一代装了多人模组和朋友一起玩)。不过你会在一个全新的世界,由虚幻五引擎提供支持,有着更精细的建模。有很多疯狂的新生物和利维坦之类的,还有新潜艇。
4、所以多人是指多少人,四个人?十个人?一百万人?还是两个人?
Obraxis:不会是一百万个玩家,也不会是一百个玩家,它将会是一小撮玩家,具体多少还在决定中。总之你可以和一小群的朋友一起玩。
5、Subnautica2(深海迷航2)是官方正式命名吗?还是暂时的项目命名?
Obraxis:是的,Subnautica2(深海迷航2)是官方正式命名。它就叫Subnautica2(深海迷航2)。并且我想指出,KRAFTON报告上所写的游戏类型不正确,它不是服务型游戏,而是维持老传统,将以抢先体验的方式上架,而后不断加入新的内容,不会有战斗通行证,如季票或者订阅都不会有。一切就像之前的深海迷航系列一样。
6、我看KRAFTON报告上写着揭开全新外星球的神秘面纱,我们不会再回到4546B?
Obraxis:是的,我们不会回到4546B,这将会是一颗新的星球。全新的生物,新的神秘面纱,我们希望大家能对此感到兴奋。
7、这颗新的星球和4546B有什么相似之处吗,或者说,他们在同一个行星系吗?
Obraxis:呃,我真的不想透露太多的剧透,但是游戏中的剧情会有线索,将深海迷航系列连接起来。而且,这是一颗截然不同的星球。我想大家在游玩时望向天空,会意识到这是一个非常不同寻常的星球。
8、你们发布了一份官方公告(就是上面的回顾),你们附上了一张图片,你能向我们确认这是深海迷航2的游戏实机截图吗?
Obraxis:是的,这就是游戏实机截图,它不是概念图,不是骗人的合成图。我会说它实际上会更好,因为现在只是开发阶段的成果。我们已经说过了,抢先体验将会在明年(2025年)的某天发布。所以它实际上会更好。
官方公告上的封面图
9、所以这张图片中有没有任何隐藏的信息?你懂的,就像彩蛋之类的?
Obraxis:呃,可能确实隐藏了一些东西,但是我不能确定它能否活到最终发售。但在左手边,如果你看得非常仔细,你可能能看出一点端倪(类似螃蟹一样的生物)。但是你必须使用放大功能查看,或者强化图像之类的。
开发人员爆料图中的隐藏内容
10、哦天啊,我确实看见了有类似螃蟹眼睛的东西。很明显有某些东西就在这里。我很确定看到了两颗眼珠子。
Obraxis:我会装作听不懂你在说啥,哈哈哈。
11、所以我们这里有另外一张图片,这是KRAFTON财务报告上的图片,我猜这也是游戏实机截图?
Obraxis:是的,这是另一张游戏实机截图,图中有两条可爱的鱼,还展现了更丰富多样的植物,这正是我们想努力呈现出来的样子。
KRAFTON财务报告封面图
12、你们是否计划给生物加装人工智能,让他们在与玩家和地图的互动更加聪明呢?
Obraxis:实际我们对此有了许多的进步,我们现在有一个专门的团队负责生物设计。这是之前从未有过的。虽然我们没有创造一个成熟的生态模拟,但是我想玩家会很满意生物之间的互动。
13、你们会为这款游戏制作额外的DLC吗?
Obraxis:呃,我想我们会优先专注完成这一款游戏,然后再考虑要不要增加DLC或者是更新之类的。完成游戏的开发是最最重要的事情,这也是目前团队所专注的事情。
14、游戏中的载具是否能够升级,这些升级会不会使载具外观的改变比一代更大?
Obraxis:这是个很有趣的问题,正如我之前提到的,我们将会有载具,至于升级等方面,我们还没准备好回答此方面的问题。如果我开始谈论或者透露相关细节,这可能会连着透露其他的东西,所以我想我们现在不会说明这些。但是是随着时间推移,你会看到一些类似的透露或者是图片,时刻关注。
15、深海迷航2会不会有模组工作坊,让玩家能轻松方面的安装模组?
Obraxis:我们会尽量考虑让模组的安装变得更容易。
16、你们是否会使用以前的废案或者是概念图?
Obraxis:我们确实倾向于参考我们以前的废案或者是概念图,它们可能能再次成为灵感来源或者实际的开发方案,概念图终究是概念,只是你对想法进行尝试的进程,并不意味着会被采用,但是有时候用于回顾过去的一些灵感还是很好用的。我会说如果你是一代公开的一些概念图的粉丝,你会对我们将要开发的内容感觉到非常满意。
17、你们是否有从那些受欢迎的模组中寻找到灵感呢?
Obraxis:我们玩过许多受欢迎的模组,我们对玩家喜欢些什么很感兴趣。虽然这些模组可能不会直接给予我们明确的灵感,但它们确实帮助我们知道玩家们究竟想要什么。所以我们会继续关注,但是不会说它们能给我们什么启发。
18、深海迷航2,也就是第三代,它的故事线将会在一代之前,还是在冰点之后,或者是夹在中间?
Obraxis:具体来讲,故事将会发生在冰点之后,但是我们尚未准备好谈论具体的时间点。这一切可能会因为公测阶段玩家的反馈而有所改变,总之一切都会在冰点之后。
19、深海迷航2会着重在谁下还是说会有陆地的戏份?
Obraxis:游戏将会着重在水下,就如同一代那种,可能会有一些区域不在水下,但是绝大部分内容将在水下。
20、我们将会玩到更大的潜艇或者是机甲吗?
Obraxis:这是个非常具体的问题,我只能说会有各种尺寸的潜艇,具体多大我不能说,然后关于机甲,我决定跳过这个问题。
21、基地的建筑会有多大的修改或者提升?
Obraxis:这次基地建筑将有一个专门的团队,就像专门负责生物设计的团队一样,他们非常努力让建筑变得更棒,并且已经做了惊人的改进,我不方便透露,当玩家们上手以后,会觉得这些设计非常的科学。当我们公开这些设计以后,玩家们会感到很兴奋。
22、病毒会重新回到游戏中吗?
Obraxis:过于具体的问题无法回答了。
23、我们会遇到过去的老角色吗?(一代的雷利或者冰点的罗宾)
Obraxis:这实际上是个很难回答的问题,因为这可能泄露了故事的情节。
24、会有比远古利维坦(Gargantuan)更大的利维坦吗?(一个超大蛇形龙首利维坦模组)
Obraxis:游戏中将会有各种尺寸的利维坦。我不会说它们谁更大,我只能说我超爱那个模组。
25、你能否提供具体的地图大小?
Obraxis:我尽量不透露,要说的话,这将会是一张非常大的地图,并且一开始公测就会展现给玩家,用比较隐晦的说法,这地图内容足够玩家玩家玩上几年。
26、游戏中会有黑市吗?就比如买一个死神或者海龙宝宝来抚养。或者是偷一个宝宝然后抚养它。
Obraxis:这是个很有趣的问题,黑市听起来不像是我们会加入游戏的东西。偷宝宝听起来非常不像深海迷航的风格,哈哈哈。我大概会说不会有这种东西,我们会关注玩家们是否想要一个外星宠物市场,如果玩家们表现得超大声,我想我们会考虑的,这取决于想法是否很受欢迎。但是听起来实在不像我们希望出现在游戏中的东西。如果你说的是捡蛋孵化,或者用生物来发电,我只能说,也许可以,但是谁知道呢。
27、游戏中我们是否会扮演一位新的角色?
Obraxis:这将会提前剧透,所以我只能跳过这些问题。
28、深海迷航2会有如虚空搬的深渊吗?(就是只有海水,其他什么都没有)
Obraxis:我想无论如何都会有虚空搬的深渊,因为早期开发版本总会有一些尚未填充的内容,所以会有巨大且虚无的深渊。我可以保证我们会有这类无尽深渊,能让玩家感到吓尿的体验。
29、你能确认是否会有战斗或者类似的事情吗?
Obraxis:是的,我很确定不会有攻击性武器,这是深海迷航老传统。
Obraxis:你可能已经看到了一些东西,只是你没意思到。
我们非常确定今年是我们开发深海迷航2的重要年份,所以睁大你的眼睛,因为你永远都不会知道,可能有些东西早就泄露了,只是还没有人发现罢了。
谈谈细节:
从对开发人员的采访中,我们做一个简要的总结。深海迷航第三代游戏将会被命名为《深海迷航2》,游戏是由虚幻五引擎来开发,将会有更精细的建模,并且支持多人联机。我们所看见的两张图片,均是游戏实机截图,而不是概念图。这意味着游戏《深海迷航:冰点之下》仅是一款独立的资料片,并不能算是正统续作。接下来的第三代游戏《深海迷航2》才是官方讲述的续作故事。而且游戏将回归深海,着重在水下,尽管可能有一些区域不在水下,但绝大部分内容将在水下。
在《深海迷航2》中,开发人员说大家在游玩时望向天空,会意识到这是一个非常不同寻常的星球。可能这个星球是4546B所在行星系的另一个行星,或者先驱者开发过的全新星球?或者是环状行星?气态行星?或者是某些巨大行星?
讲述一下潜艇部分,从封面图来看,似乎这艘潜艇是一个模块化的组件,它就像某辆机甲或者更大潜艇的头部,在它下面,看起来像一个连接到某物的连接槽。当然这些仅是猜测。
关于叙事部分,在《深海迷航2》中,会有内容连接深海迷航系列,希望能够续写一代和冰点两位主角的故事,让我们看见他们更好的结局。
官方诚意满满,多人联机+更深的海+更大怪物+更多载具+开放地图=神作。让我们一起期待。
最后,为了避免不清楚的玩家将游戏代数搞混,我们给出具体的说明:
第一代:《深海迷航》《Subnautica》
第二代:《深海迷航:冰点之下》《Subnautica: Below Zero》(别名:深海迷航:零度之下)
第三代:《深海迷航2》《Subnautica2》(即为文章所讲内容,尚未发行)
深海迷航社群
2024/2/18
《深海迷航》开发商未知世界在社交平台公布了最新消息,透露了三条重要信息。
1️⃣ 2024年不会发布抢先体验版本。
2️⃣ 游戏仍然会先出早期开发版本,就像之前的两代,而且不会有季票、通行证。
3️⃣ 下一代深海迷航虽然可能仍以单机游戏为主,但是会推出可选的联机模式。
官方公告上的封面图
回顾官方消息
近日,还有更多的爆料。未知世界批准了关于《深海迷航2》的采访。我们现在可以了解到更多的细节,这篇文章就是在社交媒体上的采访记录以及总结。让我们一起来查看。
KRAFTON财务报告封面图
深海迷航第三代(深海迷航2)的重点内容总结:
1、存在利维坦和载具: 游戏中将包含利维坦和载具,但具体细节未透露。
2、多人模式: 游戏以单人模式为主,但有多人模式供朋友一起玩。多人模式的内容量与单人模式相当。
3、开放世界体验: 游戏在开放世界地图中进行,保持线性叙事,类似于第一代。由虚幻五引擎支持的新世界、更精细建模、新生物、新潜艇等。
4、多人人数: 多人模式将是一小撮玩家,具体人数尚未确定。
5、正式命名: 游戏正式命名为Subnautica2(深海迷航2),不是项目暂时命名。不是服务型游戏,采用抢先体验上架,之后不会有战斗通行证、季票或订阅。
6、新的星球: 游戏不会回到4546B,而是探索一颗全新的星球,连接深海迷航系列,带来全新生物和神秘面纱。
7、星球差异: 新星球与4546B截然不同,但有线索连接深海迷航系列。
8、游戏实机截图: 公布的图片是游戏实机截图,不是概念图,且实际效果将更好。抢先体验预计在2025年发布。
9、图片隐藏信息: 公布的图片中可能有隐藏信息,但不能确定是否会保留到最终发售。
10、隐藏内容: 一些隐藏内容可能存在,如图片左侧可能有螃蟹类似的生物(请看采访记录标记的图片)。
11、新图片展示: KRAFTON财务报告上的图片也是游戏实机截图,展示了两条可爱的鱼和更丰富多样的植物。
12、生物智能: 生物设计团队专门负责生物设计,生物间互动会更加满意。
13、DLC计划: 着重完成游戏开发,完成后再考虑是否添加DLC或更新。
14、载具升级: 关于载具升级尚未透露细节,但随着时间推移可能会透露相关内容。
15、模组安装: 考虑让模组安装变得更容易。
16、废案和概念图: 开发会参考以前的废案和概念图,可能成为灵感来源。
17、受欢迎模组: 玩过受欢迎的模组,了解玩家的兴趣,但不会直接给予我们灵感。
18、故事时间点: 故事发生在冰点之后,具体时间点尚未透露。
19、着重水下体验: 游戏将着重在水下,尽管可能有一些区域不在水下,但绝大部分内容将在水下。
20、潜艇和机甲: 将有各种尺寸的潜艇,关于机甲的问题未回答。
21、基地建筑改进: 专门的团队致力于使基地建筑更出色,但具体改进未透露。
22、病毒回归: 有关病毒是否回归的问题未回答。
23、老角色回归: 是否会遇到过去的老角色未透露,可能涉及剧透。
24、更大的利维坦:开发人员玩过远古利维坦, 游戏中将有各种尺寸的利维坦,但不透露哪个更大。
25、地图大小: 具体地图大小未透露,但将是一张非常大的地图。能让你玩很久。
26、黑市和外星宠物: 黑市和偷宝宝等元素不太可能加入游戏,但可能考虑根据玩家反馈决定。
27、新角色: 是否扮演新角色未透露,可能涉及剧透。
28、虚无深渊: 游戏中可能有虚无深渊,提供让玩家感到吓尿的体验。
29、无攻击性武器: 游戏中不会有攻击性武器,保持深海迷航系列的传统。
以下是采访记录,有修改。
1、会有利维坦和载具吗?
Obraxis:会的,这毕竟是深海迷航系列,但是无法透露更多细节。
2、你们计划了多人模式吗?
Obraxis:游戏仍然以单人模式为主,当然如果你想和朋友一起玩,可以选择多人模式。不过即便是多人模式,游戏的内容量也只会和单人模式一样。
3、是线性的多人体验,还是开放世界的多人体验?
Obraxis:它会类似于一代,是一个开放世界地图,但会是线性叙事的游戏体验(就像是一代装了多人模组和朋友一起玩)。不过你会在一个全新的世界,由虚幻五引擎提供支持,有着更精细的建模。有很多疯狂的新生物和利维坦之类的,还有新潜艇。
4、所以多人是指多少人,四个人?十个人?一百万人?还是两个人?
Obraxis:不会是一百万个玩家,也不会是一百个玩家,它将会是一小撮玩家,具体多少还在决定中。总之你可以和一小群的朋友一起玩。
5、Subnautica2(深海迷航2)是官方正式命名吗?还是暂时的项目命名?
Obraxis:是的,Subnautica2(深海迷航2)是官方正式命名。它就叫Subnautica2(深海迷航2)。并且我想指出,KRAFTON报告上所写的游戏类型不正确,它不是服务型游戏,而是维持老传统,将以抢先体验的方式上架,而后不断加入新的内容,不会有战斗通行证,如季票或者订阅都不会有。一切就像之前的深海迷航系列一样。
6、我看KRAFTON报告上写着揭开全新外星球的神秘面纱,我们不会再回到4546B?
Obraxis:是的,我们不会回到4546B,这将会是一颗新的星球。全新的生物,新的神秘面纱,我们希望大家能对此感到兴奋。
7、这颗新的星球和4546B有什么相似之处吗,或者说,他们在同一个行星系吗?
Obraxis:呃,我真的不想透露太多的剧透,但是游戏中的剧情会有线索,将深海迷航系列连接起来。而且,这是一颗截然不同的星球。我想大家在游玩时望向天空,会意识到这是一个非常不同寻常的星球。
8、你们发布了一份官方公告(就是上面的回顾),你们附上了一张图片,你能向我们确认这是深海迷航2的游戏实机截图吗?
Obraxis:是的,这就是游戏实机截图,它不是概念图,不是骗人的合成图。我会说它实际上会更好,因为现在只是开发阶段的成果。我们已经说过了,抢先体验将会在明年(2025年)的某天发布。所以它实际上会更好。
官方公告上的封面图
9、所以这张图片中有没有任何隐藏的信息?你懂的,就像彩蛋之类的?
Obraxis:呃,可能确实隐藏了一些东西,但是我不能确定它能否活到最终发售。但在左手边,如果你看得非常仔细,你可能能看出一点端倪(类似螃蟹一样的生物)。但是你必须使用放大功能查看,或者强化图像之类的。
开发人员爆料图中的隐藏内容
10、哦天啊,我确实看见了有类似螃蟹眼睛的东西。很明显有某些东西就在这里。我很确定看到了两颗眼珠子。
Obraxis:我会装作听不懂你在说啥,哈哈哈。
11、所以我们这里有另外一张图片,这是KRAFTON财务报告上的图片,我猜这也是游戏实机截图?
Obraxis:是的,这是另一张游戏实机截图,图中有两条可爱的鱼,还展现了更丰富多样的植物,这正是我们想努力呈现出来的样子。
KRAFTON财务报告封面图
12、你们是否计划给生物加装人工智能,让他们在与玩家和地图的互动更加聪明呢?
Obraxis:实际我们对此有了许多的进步,我们现在有一个专门的团队负责生物设计。这是之前从未有过的。虽然我们没有创造一个成熟的生态模拟,但是我想玩家会很满意生物之间的互动。
13、你们会为这款游戏制作额外的DLC吗?
Obraxis:呃,我想我们会优先专注完成这一款游戏,然后再考虑要不要增加DLC或者是更新之类的。完成游戏的开发是最最重要的事情,这也是目前团队所专注的事情。
14、游戏中的载具是否能够升级,这些升级会不会使载具外观的改变比一代更大?
Obraxis:这是个很有趣的问题,正如我之前提到的,我们将会有载具,至于升级等方面,我们还没准备好回答此方面的问题。如果我开始谈论或者透露相关细节,这可能会连着透露其他的东西,所以我想我们现在不会说明这些。但是是随着时间推移,你会看到一些类似的透露或者是图片,时刻关注。
15、深海迷航2会不会有模组工作坊,让玩家能轻松方面的安装模组?
Obraxis:我们会尽量考虑让模组的安装变得更容易。
16、你们是否会使用以前的废案或者是概念图?
Obraxis:我们确实倾向于参考我们以前的废案或者是概念图,它们可能能再次成为灵感来源或者实际的开发方案,概念图终究是概念,只是你对想法进行尝试的进程,并不意味着会被采用,但是有时候用于回顾过去的一些灵感还是很好用的。我会说如果你是一代公开的一些概念图的粉丝,你会对我们将要开发的内容感觉到非常满意。
17、你们是否有从那些受欢迎的模组中寻找到灵感呢?
Obraxis:我们玩过许多受欢迎的模组,我们对玩家喜欢些什么很感兴趣。虽然这些模组可能不会直接给予我们明确的灵感,但它们确实帮助我们知道玩家们究竟想要什么。所以我们会继续关注,但是不会说它们能给我们什么启发。
18、深海迷航2,也就是第三代,它的故事线将会在一代之前,还是在冰点之后,或者是夹在中间?
Obraxis:具体来讲,故事将会发生在冰点之后,但是我们尚未准备好谈论具体的时间点。这一切可能会因为公测阶段玩家的反馈而有所改变,总之一切都会在冰点之后。
19、深海迷航2会着重在谁下还是说会有陆地的戏份?
Obraxis:游戏将会着重在水下,就如同一代那种,可能会有一些区域不在水下,但是绝大部分内容将在水下。
20、我们将会玩到更大的潜艇或者是机甲吗?
Obraxis:这是个非常具体的问题,我只能说会有各种尺寸的潜艇,具体多大我不能说,然后关于机甲,我决定跳过这个问题。
21、基地的建筑会有多大的修改或者提升?
Obraxis:这次基地建筑将有一个专门的团队,就像专门负责生物设计的团队一样,他们非常努力让建筑变得更棒,并且已经做了惊人的改进,我不方便透露,当玩家们上手以后,会觉得这些设计非常的科学。当我们公开这些设计以后,玩家们会感到很兴奋。
22、病毒会重新回到游戏中吗?
Obraxis:过于具体的问题无法回答了。
23、我们会遇到过去的老角色吗?(一代的雷利或者冰点的罗宾)
Obraxis:这实际上是个很难回答的问题,因为这可能泄露了故事的情节。
24、会有比远古利维坦(Gargantuan)更大的利维坦吗?(一个超大蛇形龙首利维坦模组)
Obraxis:游戏中将会有各种尺寸的利维坦。我不会说它们谁更大,我只能说我超爱那个模组。
25、你能否提供具体的地图大小?
Obraxis:我尽量不透露,要说的话,这将会是一张非常大的地图,并且一开始公测就会展现给玩家,用比较隐晦的说法,这地图内容足够玩家玩家玩上几年。
26、游戏中会有黑市吗?就比如买一个死神或者海龙宝宝来抚养。或者是偷一个宝宝然后抚养它。
Obraxis:这是个很有趣的问题,黑市听起来不像是我们会加入游戏的东西。偷宝宝听起来非常不像深海迷航的风格,哈哈哈。我大概会说不会有这种东西,我们会关注玩家们是否想要一个外星宠物市场,如果玩家们表现得超大声,我想我们会考虑的,这取决于想法是否很受欢迎。但是听起来实在不像我们希望出现在游戏中的东西。如果你说的是捡蛋孵化,或者用生物来发电,我只能说,也许可以,但是谁知道呢。
27、游戏中我们是否会扮演一位新的角色?
Obraxis:这将会提前剧透,所以我只能跳过这些问题。
28、深海迷航2会有如虚空搬的深渊吗?(就是只有海水,其他什么都没有)
Obraxis:我想无论如何都会有虚空搬的深渊,因为早期开发版本总会有一些尚未填充的内容,所以会有巨大且虚无的深渊。我可以保证我们会有这类无尽深渊,能让玩家感到吓尿的体验。
29、你能确认是否会有战斗或者类似的事情吗?
Obraxis:是的,我很确定不会有攻击性武器,这是深海迷航老传统。
Obraxis:你可能已经看到了一些东西,只是你没意思到。
我们非常确定今年是我们开发深海迷航2的重要年份,所以睁大你的眼睛,因为你永远都不会知道,可能有些东西早就泄露了,只是还没有人发现罢了。
谈谈细节:
从对开发人员的采访中,我们做一个简要的总结。深海迷航第三代游戏将会被命名为《深海迷航2》,游戏是由虚幻五引擎来开发,将会有更精细的建模,并且支持多人联机。我们所看见的两张图片,均是游戏实机截图,而不是概念图。这意味着游戏《深海迷航:冰点之下》仅是一款独立的资料片,并不能算是正统续作。接下来的第三代游戏《深海迷航2》才是官方讲述的续作故事。而且游戏将回归深海,着重在水下,尽管可能有一些区域不在水下,但绝大部分内容将在水下。
在《深海迷航2》中,开发人员说大家在游玩时望向天空,会意识到这是一个非常不同寻常的星球。可能这个星球是4546B所在行星系的另一个行星,或者先驱者开发过的全新星球?或者是环状行星?气态行星?或者是某些巨大行星?
讲述一下潜艇部分,从封面图来看,似乎这艘潜艇是一个模块化的组件,它就像某辆机甲或者更大潜艇的头部,在它下面,看起来像一个连接到某物的连接槽。当然这些仅是猜测。
关于叙事部分,在《深海迷航2》中,会有内容连接深海迷航系列,希望能够续写一代和冰点两位主角的故事,让我们看见他们更好的结局。
官方诚意满满,多人联机+更深的海+更大怪物+更多载具+开放地图=神作。让我们一起期待。
最后,为了避免不清楚的玩家将游戏代数搞混,我们给出具体的说明:
第一代:《深海迷航》《Subnautica》
第二代:《深海迷航:冰点之下》《Subnautica: Below Zero》(别名:深海迷航:零度之下)
第三代:《深海迷航2》《Subnautica2》(即为文章所讲内容,尚未发行)
深海迷航社群
2024/2/18