众所周知,AMD的7800X3D自问世起就被一部分玩家称为“游戏神U”,最大亮点便是它高达96MB的三级缓存,游戏表现能和13900K、14900K打得有来有回,同时也有人反映大三缓只有在玩永劫无间、DNF这类竞技网游时才有优势。
既是为了日后升级显卡做准备,也是因为好奇VAM这个游戏到底吃不吃三缓,本人将7500F换成了7800X3D,
值得注意的是,这两颗U的睿频都是5.0GHz,也就是游戏时的加速频率没有变化,VAM作为一个单核游戏对于核心数也不那么敏感,
7800X3D有些像加大了三缓的7500F,正好适合接下来的评测。
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我更换CPU后,因为兼容问题4根内存只能从5600MHz降到3600MHz频率下运行,但经我实测32G 5600Mhz内存的帧数和64G 3600MHz几乎没区别(CPU都是7800X3D),差距在1%以内,因此忽略不计。
首先是基准测试,运行VAM benchmark,1080P下,不开CPU优化补丁和打开后的数据如下图
7500F+4080S的1080P跑分结果在上期:
https://tieba.baidu.com/p/8897762832
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总结一下,不开优化补丁时:
7500F总平均帧169,baseline3平均帧97
7800X3D总平均帧195,baseline3平均帧150
开启优化补丁时:
7500F 总平均帧224,baseline3平均帧130
7800X3D总平均帧246,baseline3平均帧215
这里可以看出,大三缓对于baseline3环节提升极大,也说明多人场景比较吃CPU,
当然了,无论人多人少都极其吃显卡,CPU是人越多越吃。
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但....还有个问题,这是1080P。
我们都知道,分辨率越高,显卡的压力就越大,CPU作用越小。
接下来我直接开启实战模式,对比VR Ultra画质下(分辨率5376x2784),不同CPU在同一场景、同一镜头的帧数。
注:因为玄学原因,我每次换新配件都无法使用5G频段的wifi串流,只能用2.4G,码率最大只能到20Mbps,5G要等一段时间才能用。
所以接下来是84Mbps码率的7500F对阵20Mbps码率的7800X3D。
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这是我自己魔改的一个场景,原场景是JYY的lollipop,女主改成了长发+复杂服装,加入了复杂的地图资产,还有一面镜子,窗外有下雨特效。
首先是7500F的帧数↓
可以看到,当VD串流画质为Ultra时,7500F+4080S的帧数是67,
那么,当CPU换成7800X3D以后呢?
还是这个场景,还是这个位置,还是这个画质,75帧。
VD性能面板显示72帧是因为我的头显最大刷新率为72Hz,看红圈处游戏自带的帧数即可。
一下子涨了11%的帧数,相当可观。
我们再换一个视角,从后方看,这里能看到镜子反射出来的画面了,显卡压力更大。
第一张图是7500F,60帧,第二张图7800X3D,59帧。
好家伙,还反向提升了,合理的解释是1帧属于误差,毕竟后者靠得更近了,也更容易掉帧。
然后因为要显示镜子的画面,显卡的压力拉满了,CPU再强也帮不上忙...
但无论如何,整体上总归是有提升的,大三缓的作用就是在显卡压力没拉满的时候进一步榨干性能,拉满了的话就用处不大了,众生平等。
既是为了日后升级显卡做准备,也是因为好奇VAM这个游戏到底吃不吃三缓,本人将7500F换成了7800X3D,
值得注意的是,这两颗U的睿频都是5.0GHz,也就是游戏时的加速频率没有变化,VAM作为一个单核游戏对于核心数也不那么敏感,
7800X3D有些像加大了三缓的7500F,正好适合接下来的评测。
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我更换CPU后,因为兼容问题4根内存只能从5600MHz降到3600MHz频率下运行,但经我实测32G 5600Mhz内存的帧数和64G 3600MHz几乎没区别(CPU都是7800X3D),差距在1%以内,因此忽略不计。
首先是基准测试,运行VAM benchmark,1080P下,不开CPU优化补丁和打开后的数据如下图
7500F+4080S的1080P跑分结果在上期:
https://tieba.baidu.com/p/8897762832
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总结一下,不开优化补丁时:
7500F总平均帧169,baseline3平均帧97
7800X3D总平均帧195,baseline3平均帧150
开启优化补丁时:
7500F 总平均帧224,baseline3平均帧130
7800X3D总平均帧246,baseline3平均帧215
这里可以看出,大三缓对于baseline3环节提升极大,也说明多人场景比较吃CPU,
当然了,无论人多人少都极其吃显卡,CPU是人越多越吃。
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但....还有个问题,这是1080P。
我们都知道,分辨率越高,显卡的压力就越大,CPU作用越小。
接下来我直接开启实战模式,对比VR Ultra画质下(分辨率5376x2784),不同CPU在同一场景、同一镜头的帧数。
注:因为玄学原因,我每次换新配件都无法使用5G频段的wifi串流,只能用2.4G,码率最大只能到20Mbps,5G要等一段时间才能用。
所以接下来是84Mbps码率的7500F对阵20Mbps码率的7800X3D。
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这是我自己魔改的一个场景,原场景是JYY的lollipop,女主改成了长发+复杂服装,加入了复杂的地图资产,还有一面镜子,窗外有下雨特效。
首先是7500F的帧数↓
可以看到,当VD串流画质为Ultra时,7500F+4080S的帧数是67,
那么,当CPU换成7800X3D以后呢?
还是这个场景,还是这个位置,还是这个画质,75帧。
VD性能面板显示72帧是因为我的头显最大刷新率为72Hz,看红圈处游戏自带的帧数即可。
一下子涨了11%的帧数,相当可观。
我们再换一个视角,从后方看,这里能看到镜子反射出来的画面了,显卡压力更大。
第一张图是7500F,60帧,第二张图7800X3D,59帧。
好家伙,还反向提升了,合理的解释是1帧属于误差,毕竟后者靠得更近了,也更容易掉帧。
然后因为要显示镜子的画面,显卡的压力拉满了,CPU再强也帮不上忙...
但无论如何,整体上总归是有提升的,大三缓的作用就是在显卡压力没拉满的时候进一步榨干性能,拉满了的话就用处不大了,众生平等。