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发现了一个刷物品bug

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核心机制:制造类建筑升级降级后会重置生产进度。
但是,增产进度在升级降级后依然会被保留。
那么就可以反复升级降级,让制造台一直工作又一直无法完成配方,这样增产条就会一直积累,从而达到白嫖物品的效果。
显然这个白嫖机制只适用于能够增产的配方。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-02-19 18:17回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-19 18:35
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      然而这个核心机制也有着一体两面的一个负面效果:在某些条件下升降级制造台会吞物品。
      如果制造台输出满载(输出格有九份以上的成品),那么它会在进度条达到100%后停工,并认为此次合成已经结束了,再次开始制造时就会消耗再一份配方的原料。
      这看上去完全没问题:输出栏位被清理后,100%的合成进度就会在下一帧转化为一份配方成品(每帧检测导致因输出堵塞而停工的制造台比正常工作的制造台有更大卡顿),然后制造台就会消耗下一份原料继续进行合成了。
      但是,结合一楼的核心机制,读者也许能猜到,合成进度达到100%后,对制造台进行升降级操作,那么,合成进度会因此清空(并且没有转化为产品),但制造台会又消耗一份原材料进行下一次合成。
      于是我们就白白失去了一份产品。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-02-19 18:35
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        前期刷个物流塔还是有点收益的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-19 18:35
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          这个吞物品的bug也会发生在重置配方的时候,但直接拆除建筑则不会吞物品,或许是因为建筑被拆的时候来不及吞吧(笑)
          你肯定没用过这个bug刷物品,但大概率曾因为这个bug被吞过物品。


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-02-19 18:44
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            啊?就是对着一个制造台来回升降级?效率蛮低的,应该不影响后期生产,有利于高难度前期发育,又是个有趣的良性bug


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-02-19 19:02
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              你累不累?


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-02-19 19:03
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                操作太麻烦,建议列入bug而不是特性,下个版本修


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-19 20:54
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                  好的,下次更新就重置增产进度


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-02-20 03:24
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                    好,下次更新增产点等你制造完再给


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-02-20 14:32
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